サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ロックバンド4ハーモニックスのように、少なくともこの時点では、少なくともこの時点ではWindowsPCに来ることはありません図のクラウドファンディングキャンペーン今夜の目標を達成できませんでした。
資金調達のドライブは、150万ドルの尋ねをはるかに下回り、35日間の1,674人の支援者から792,817ドル(ゴールの52.85%のみ)を引き込みました。キャンペーンが失敗したため、お金は集められません。
Harmonixは、PCポートの200万ドルの予算のうち500,000ドルに貢献することを計画していました。その数字はのコストをカバーしていたでしょう移植ロックバンド4PCに、英国のスタジオSUMOデジタルによって行われたはずです。 PCバージョンは、復活したロックバンドネットワークを含めるように設定されていました。 Harmonixはその部分を処理していたでしょう。
Harmonixは以前にありましたクラウドファンディングの成功と振幅、しかし、それは続いていました2014年5月のKickstarter。スタジオは、このキャンペーンを図で実行していました投資ベースのクラウドファンディングプラットフォーム2015年8月に元ダブルファインエグゼクティブによって立ち上げました。精神診断2、1月に3.83百万ドルの調整に応じて資金提供され、Interabang Entertainment'sジェイとサイレントボブ:慢性的な鈍いパンチ、先週終了したキャンペーンで445,000ドル以上を引き込みました。
ロックバンド4昨年10月にPlayStation 4とXbox Oneで発売されました。 Harmonixは現在、仮想現実プロジェクトに焦点を当てていますロックバンドVROculus Riftと呼ばれるアプリ用Harmonix Music VR。
アップデート:Harmonixが投稿しましたイチジクページに更新します4月6日、キャンペーンの失敗は、「PC用のロックバンドを今すぐ実行可能なプロジェクトにするのに十分な視聴者がないように思われます」と述べています。キャンペーンは800,000ドル近くを調達しましたが、これはわずかな数字ではありませんが、ハーモニックスは「独立した開発者として、私たちが十分に大きな視聴者を持っているとは確信していないプロジェクトのリスクと開発時間に注意する必要がある」と述べました。
スタジオはまた、いくつかの一般的な質問に答えたQ&Aを投稿しました。特に、ハーモニックスは、200万ドルが移植のための「非常識な」コストであるという申し立てに反論しましたロックバンド4PCに。
「私たちは独自のエンジンを使用しているので、コンパイラスイッチをひっくり返してPC用のゲームを構築するという単純な問題ではありません」とハーモニックスは言いました。 「このゲームを構築するのに費用がかかると思われるものを人為的に削減しようとする私たちには利点はありません。ハーフ焼きコンソールポートのように感じられるPCゲームをリリースしたくありません。時間と労力について非常に現実的でなければなりません。または、ゲーム開発スタジオの成功しなくなります。」
ハーモニックスは、「私たちが予想していたほど多くのコミュニティの関心がなかったが、他の人は数分以内にスナップされた」ため、イチジクのキャンペーンの報酬層をセットアップするより良い仕事ができた可能性があることを認めました。
その可能性についてはロックバンド4まだいつかPCに移植される可能性があるため、Harmonixは、「将来再試行するかもしれない」と言って、それを実現するか、「別のパスを見つける」と述べました。同社は、SteamWorksなしでロックバンドネットワークを取り戻すだけの帯域幅がないと付け加えました。
修正:ハーモニックスのキックスターターキャンペーン振幅2015年5月ではなく2014年5月でした。これを反映するために記事を編集しました。