PlayStation VRの起動ラインナップはうまく形成されています

PlayStation VRは、今年発売される3つの主要な消費者向けの仮想現実ヘッドセットの中で最も安いものであり、ソニーはデバイス自体を何よりもユーザーフレンドリーにするために最善を尽くしました。これらの努力は報われました。 PlayStation VRユニットは、眼鏡をかけていても、非常に快適です。

しかし、仮想現実では、ハードウェアは快適な方程式の半分にすぎません。 VR開発者は、吐き気を催すことなく没入感があり楽しいゲームを作るという難しい仕事をしています。今週、ニューヨーク市でのソニーのイベントでたくさんのタイトルを試す機会がありました。ローンチラインナップには多くの約束があります。

バトルゾーン- Actisisの1998年の戦略ゲームではなく、Atariの1980年のオリジナルアーケードクラシックは、一人称の観点での擬似3Dグラフィックスの使用と視聴のおかげで、最初のバーチャルリアリティアーケードゲームと見なされます。ゴーグル」プレイヤーが顔を入れたこと。ですから、2013年にアタリ破産オークションからブランドを買収したRebellion Developmentsが文字通り仮想現実を作っているのは適切ですバトルゾーンゲーム。

PlayStation VRの開発(発売タイトルとしてのみデビュー)とOculus Rift、バトルゾーン前任者のワイヤーフレームの美学を21世紀にもたらします。元のゲームと同様に、一人称の観点からタンクを操縦し、敵の戦車やその他の脅威を取り除く必要があります。このゲームは、世界を引き継いだ邪悪な企業に対する人類の最後の希望としてあなたをキャストします。

私はレベルをプレイしましたバトルゾーンシングルプレイヤーキャンペーンは、中程度のタンクに縛り付けられ、未来的な都市環境に向かいます。車両により、重機の銃と、アークの爆発を発射したタンク砲弾を切り替えることができました。左のスティックを使用して動き、右スティックを照準し、頭の動きで視線をシフトしました。インターフェイスはエクスペリエンスの最もクールな部分でした。必要な情報は、敵の場所を表示する中央のレーダーモジュールを含む、タンクのHUDを通じて伝えられます。

当初、私は機関銃から集中した火で脱出することができたいくつかのひどい戦車に出会いましたが、すぐに重大な損害を与えたいなら脇に置かなければならなかった装甲戦車を見ました。レベルは挑戦を強化し、徐々に私をもっと尋ねるという素晴らしい仕事をしました。静止した砲塔は戦場よりもわずかに高く座っていたので、目の高さをシフトして上向きに誘導しました。それから私は自由に飛び回って、上から火を雨に雨を降らせなければなりませんでした。最後に、小さなドローンの群れが私にやって来ました。そのとき、ゲームがEMPですべてを吹き飛ばすように促しました。

バトルゾーンのキャンペーンは、より再生可能にするために手続き的に生成されます。明確にするために、レベルのレイアウト自体は変更されませんが、新しいキャンペーンを開始するたびに、さまざまなマップ、武器、ミッションが表示されます。そして、ミッションは比較的一口サイズの体験になるように設計されているため、1回のセッションでわずか5分間プレイできるようになり、まだ多くのセッションを得ているように感じます。上級プロデューサーのジェームズ・ヴァルズによると、スタジオはそれを認識したため、反乱はその決定を下しましたバトルゾーン人々に仮想現実を紹介する可能性のあるゲームの1つであり、彼らは長いセッションのためにプレイする準備ができていないかもしれません。

Vallsはそう言ったバトルゾーン「ゼロからVRゲームです」が、彼は標準的なバージョンの可能性を除外せず、反乱がそれを調査していると言った。彼はまた、ゲームがまだ開発の初期段階であるため、マルチプレイヤー戦闘のような他の潜在的なモードについて多くのことを言うことができませんでした。しかし、私がプレイしたキャンペーンレベルは、VRの没入能力の素晴らしいデモンストレーションでした。バトルゾーン確かにテレビで動作する可能性がありますが、それはあなたがタンクのコックピットにいて、コントロールを守り、敵のために環境をスキャンしているように感じさせることはありません。 - サミット

Evolution Studios/Sony Interactive Entertainment

演奏driveclubVRでは、VRヘッドセットを備えた別のレーシングゲームを試したくありませんでした。

特にソニーのイベントのデモステーションにはレーシングホイールとフットペダルが特徴であるため、特に没入感のある体験として楽しむことを望んでいました。そして、レースが始まる数秒前に、私はコックピットの眺めを見回す能力に魅了されました。頭をわずかに動かして鏡をちらっと見て、実際に振り向いて肩を見ながら盲点をチェックしました。

レースの始まりは、すぐにうまくいったからです。しかし、最初のターンは、突然の減速を必要とする鋭いターンでした。それは私が気分が悪くなり始めたときです。他の車やトラックのガードレールをぶつけることは、問題を引き起こすようには見えませんでした。しかし、私がターンの準備のために速度を落としたとき、私の胃はそれを好まなかった。そして、最悪の犯罪者は標高の変化でした - トラックにはいくつかの丘とディップがあり、彼らはわずかでしたが、彼らは私に同意しませんでした。

これが私の教育を受けた推測ですdriveclubVRでは吐き気がします。あなたが実際に車を運転しているとき、あなたは加速、減速、標高の変化であなたの体にG焦点を感じます。私の脳はゲームに混乱し、それらの力を感じ、ホイールが提供する力のフィードバックを除いて外部入力を受け取らないことを期待している可能性があります。なぜそれが問題になるのか本当にわかりませんdriveclubそして、他の速い速い一人称VRゲームではありませんが、アレグラと私はデモをプレイした後、非常に気分が悪くなりました。

Sony Interactive EntertainmentのプロデューサーであるDavid Alonzoは、これが単なる技術デモであると私に言ったdriveclubVRで;同社は、この時点で具体的な計画を持っていません。そしてソニーは持っていますシャットダウンdriveclub開発者Evolution Studios数週間前、プロジェクトの未来は不明です。何が起こっても、ソニーが公にリリースするつもりなら、仕事が必要になるでしょう。 - サミット

ゲリラケンブリッジリグ:機械化された戦闘リーグスポーツ、メカ、一人称アリーナ戦闘、ハイスコア、未来など、多くの素晴らしいビデオゲームのコンセプトをカバーするベン図に座っています。しかし、出版社Sony Interactive Entertainmentのゲームの上級プロデューサーであるDaimion Pinnockは、開発者が設計していることを認めましたリグそれは皆のためではないという認識を持って。

一つには、それはあなたをその一人称行動に導くペースの速いゲームであり、特にVR初心者にとっては、運動速度が耐えられないかもしれません。 VRヘッドセットで遊んでいる経験はあまりありません。最初の数回、メカとダブルジャンプを実行したり、近接攻撃で打たれた後に後方に跳ね返ったりしました。

フォーカステストでは、開発者は人々がさまざまな動きに問題があることを発見しました。一部の人々は、閉鎖中に病気になるのに苦労しており、他の人の胃は上下に見下ろすときにそれを好まないことを発見しました。ピノックは、チームが「VR学習曲線」に沿って新しいプレーヤーを容易にするために、一部の動きを最小限に抑えることに重点を置いていると述べた。

ラウンドにロードする前に、チームメイトがロボットのピンパー(爪ベースの自動販売機にある種類)に拾われ、リグに配置されるのがわかります。これもあなたに起こりますが、爪が近づくと画面が黒に色あせていることに気付きました。私がすでにリグにいたとき、画像は見た目に戻ってきました。そして、あなたが試合で死ぬと、あなたはあなたのリグから追い出され、アリーナの鳥の目の視点を取得します。ピノックはそれが印象的な見方だと言いましたが、VRに慣れていない人をうんざりさせる可能性があるため、その効果は私のデモ中にオフになりました。

私は、3対3のゲームであるPower Slamと呼ばれるモードをプレイしました。このゲームでは、湾曲したランプの配列がスコアを獲得するために倒れなければならないリングにつながります。事態は、スコアを付けるには「オーバードライブ」モードである必要があり、その状態に到達するには、3回続けてキルを取得する必要があります。オーバードライブは期間限定で続き、その期間中、リグの速度、攻撃力、修理機能がすべて増加します。それはもちろん、オーバードライブのリグを止めることができないという意味ではありません。また、オーバードライブの対戦相手が目標を達成するのを防ぐ方法を考え出すことには多くの戦略があります。

リグPinnock氏によると、Guerrilla CambridgeはDualShock 4が「ゲームとは何かを代表する」と感じていたため、Move Wandsではなく標準のPS4コントローラーで再生されます。左のスティックで動き、右側で回転しますが、銃の正確な照準は頭の動きによって決まります。だから感じた素晴らしい私が私の上の数レベルのリグを見て見上げたとき、彼をすぐに撃ちました。さまざまなリグにはユニークな能力があります。私のものはダブルジャンプする可能性がありますが、たとえば、他のリグは空中にホバリングすることができます。そして、それは競争力のあるマルチプレイヤーゲームですが、リグまた、ソロプレイ用のキャリアスタイルのリーグも提供します。これは、ゲームの高圧競争環境にプレイヤーを順応させるのに役立つはずです。 - サミット

SuperHyperCubeそれほど爽快になる権利はありません。それは仮想現実におけるゆっくりとした幾何学的な脳ティーザーです - 考えてみてくださいテトリス、しかし、特別に形作られた穴にナビゲートするためのブロックのスタックが1つだけです。しかし、そのエキサイティングな前提にもかかわらず、SuperHyperCubeクロスオーバーヒットになる可能性が最も高い。

私は最近の控えめなゲームをプレイするために惹かれました360度の予告編、視聴者は、奇妙な形のレンガが空間を旅するように、すべての方向に画面を引っ張ることができます。そのビデオはの本質を示していますSuperHyperCube:それは単なる系統的なパズルゲームではなく、ある種の宇宙旅行の冒険です。デュアルショック4コントローラーを使用して、プレイヤーは宇宙に浮かぶ壁の穴に1つのブロックを出荷します。これにより、スタックにブロックが追加され、旅行の過程で成長し続けます。

ゲームは簡単に起動します。 2つまたは3つの水平レンガのスタックを穴に導くことは特に難しくありません。パズルのソリューションに自信がある場合は、ブロックフォーメーションの穴に向かう旅行をスピードアップできます。

ゲームが得意ではありません。それが上手くなることです

これはですSuperHyperCubeの最高のトリック。初期のレベルは非常に簡単なので、私は自分のスキルについてすぐに生意気になりました。 「これは難しくなりますか?」私はソニーの担当者に、10個ほどのパズルをすぐに完了した後、私のデモを導くように頼みました。

ヘッドセットをつけて、私は彼が笑顔になるのを見ることができませんでした。 80年代にインスパイアされたトロン風の環境(黒い背景の上のネオンライトを考えてください)を通過するたびに、あなたが担当している形成がより複雑になります。穴もそうです。私の自信過剰の中で、私はその中の刻まれた空間の代わりに、壁に繰り返し積み重ねたのは驚くことではありません。それが起こると、それに応じてこれらのブロックのいくつかを失います。デモの終わりまでに、私は残り2つだけ残っていました。

これはイライラしませんでした。私が経験した建物の不安は、ゆっくりとゆっくりと、しかし確実に満足していました。最初からゲームが得意であることは面白くありません。それが上手くなることです。それは簡単に親しみやすく、非常にスタイリッシュな催眠力ですSuperHyperCube。 - アレグラ

夜明けまで:血のラッシュ私が昨年好きだったことの多くを捨てます夜明けまで:Twitchyの意思決定とおしゃべりなカットシーンの代わりに、VRの前編はジャンプの恐怖に重い一人称鉄道射手です。しかし、キャラクターの開発と再生可能性に欠けているのは、その純粋な楽しみで構成されている以上のものです。

血のラッシュかなり典型的なオンレールエクスペリエンスです。私はジョシュの怖い頭に足を踏み入れました。夜明けまで地獄を通って幽霊のようなヘイライドのために、最も損傷した10代の若者。デュアルショットガンを振り回して、私は恐怖の家に押し寄せたガタガタしたカートに座っていました。恐怖は心理的であることを意図していますが、これらは彼の姉妹が残忍で神秘的な死を死んだ後に妄想的なジョシュが持っているビジョンです - 雰囲気は娯楽公園を連想させます。

もちろん、これはこれまでで最も不気味なテーマパークです。 PlayStation VRヘッドセットを身に着けていると、マスクされたグールと狂った悪役があなたに突進します。私は椅子から飛び出す傾向がありませんでしたが、恐怖の広範な感覚は否定できません。カートは停止して開始し、スピードを上げて遅くなります。私がプレイしたデモの最も激しい部分は、私が立ち寄らざるを得なかった暗い部屋に何人かの敵が出入りしたときに来ました。

ガンプレイはあまり効果的ではありません。敵を撮影することは楽しみよりも迷惑であり、私は貧しい目標のおかげで何度か亡くなりました。コースの照明が悪いことは、トーンを設定するのに適していますが、それ以外の場合はセクションを再起動することなくレベルを通過するのには良くありません。

さらに重要なことに、経験全体は、派生ではないにしても、その前身と比較して欠けていると感じています。レールシューターは仮想現実に優れています。演奏血のラッシュ実際のテーマパークライドとほぼ同じです。私は実際に動いているように感じました。敵が恐ろしくなかったときでさえ、私の顔への近接性は深く不安になりました。しかし血のラッシュ欠けている夜明けまでの風変わりな魅力、そしてゲームプレイは頻繁に大気の恐怖のやり方に到達します。しかし、PlayStation VRの他の娯楽からの転換として、レールシューターは短い乗り心地で楽しいです。 - アレグラ

私がこれまでに試したさまざまなPlayStation VRゲームのうち、気まぐれな空私が最も馴染みのあるものです - 快適にそうです。

その「快適な」部分の主な理由は、監督のチャンダナ「エカ」エカナヤケの献身的な努力に由来し、プレイしやすい仮想現実のゲームを作ることです。気まぐれな空シンプルなパズルアドベンチャーであり、漫画のプラットフォーマーとポイントアンドクリックタイトルで育った人なら誰でもすぐに認識できます。クラッシュ後に空中の島のロボットの悪役に父親を失う若いパイロットとして、プレイヤーは小さいながらも混乱した地図と完全な基本的なパズルを進めます。

実際には、気まぐれな空単純すぎるかもしれません。その基本的な前提は、VRエクスペリエンスを容易に示唆するものではなく、最初は実際のプレイスルーもそうではありません。しかし、Ekanayakeがゲームを簡単に設計したとき、彼は単なる困難よりも多くの方法で意味しました。VRのファンであり、乗り物酔いの患者として、彼はテクノロジーとの彼の最初のプロジェクトが彼のような人々に特に応えることを望んでいたと説明しました。その胃は、PlayStation VRの頭の追跡によって引き起こされるしばしばぎくしゃくしたカメラの動きで回転します。

それがゲームにどのように反映されるかは微妙ですが、気づいたら非常に素晴らしいです。気まぐれな空三人称の視点から始まります。ヒロインは、通路やプラットフォームの周りに向けられているため、はっきりと見えます。しかし、彼女がパズルの1つを解決しようとすると、ゲームは穏やかに一人称になります。この微調整は、微妙なフェードが黒へのフェードのおかげで、目と胃で簡単になり、プレイヤーがそうでなければ期待しない没入感のある体験を提供します。

レアは、アドベンチャーゲームをしている間、ヒーローの目を通して見る機会です。気まぐれな空私たちの慰めを犠牲にすることなく、その機会を与えてください。それ以外の場合は存在しないかもしれませんが、VRのような気質の媒体の場合、開発者がプレイヤーの身体的幸福を探していることを理解しています。 - アレグラ