ディズニーはインフィニティビデオゲームラインを終了し、雪崩ソフトウェアをシャットダウンしています

ディズニーは本日、Infinity Video Gameラインを中止し、内部スタジオであるAvalancheソフトウェアをシャットダウンすると発表しました。

声明の中で、ディズニーの消費者製品およびインタラクティブなメディアの会長であるジミー・ピタロは、彼らがコンソールゲームへのアプローチを変更し、「ライセンスモデルのみに専念する」と述べた。その変更の一部は、ディズニーが雪崩ソフトウェアスタジオを閉鎖し、300人近くの人々を仕事から追い出すことを意味しますが、ピタロはそれが会社が軽視しなかった決定だと言いました。

「これは、ディズニーインフィニティとその多くの情熱的なファンの質を軽視しなかったという難しい決定でした」とピタロは言いました。

ディズニーはキャンセルを相殺するために1億4700万ドルの請求を受け、主に在庫の書き込みから取られました。従業員やその他の資産の退職など、その他の要因もコストに取り込まれました。このニュースは、ディズニーが年間収益と収益のためにウォール街の見積もりを逃し、営業時間外取引中に6%の株式が減少したという報告に続きます。

ニュースに続いて収益の電話で、ディズニーのCEOであるボブ・イガーは、なぜ同社がゲーム開発ビジネスから完全に脱落することを決めたのかを説明しました。

「私たちは、その分野で独自の製品を発売する本当に良い機会があると思っていました。コンソールスペースだけでなく、生命空間からのおもちゃも」とイガーは言いました。 「実際、私たちは最初のイテレーションで非常にうまくいき、2番目の反復では大丈夫でしたが、そのビジネスはビジネスの変化であり、そこにとどまるのに十分な安定であるという点でビジネスに十分な自信を持っていませんでした。」

イガーは、ゲームを閉鎖したときに会社が敗北したことを指摘しました。そのほとんどは、そのリスクの代表的な例として、まだ既存のおもちゃの在庫によるものでした。

「私たちはそれが変化するスペースであり、公開する代わりにライセンスをすることでそのビジネスのリスクを管理する方が良いと感じています」と彼は言いました。 「私たちは良い製品を作りました。私は、開発者に彼らが作った製品に対して多くのクレジットを与えます。

「問題の真実は、私たちが最初に始めたときに引用したリスクが最終的に私たちに追いついたということです。」

3月、ディズニーインタラクティブの副社長、ジョン・ヴィノッキはポリゴンに語った同社は今年、ラインの別の大きなアップデートに投資していないが、同社はまだフランチャイズの背後にいた。

「同社は完全にディズニーインフィニティの背後にいました。今年発表されるすべてのクリエイティブコンテンツを見ると、それらはまだ誇りに思っており、私たちの後ろに100%誇りに思っていることがわかります」と彼は言いました。

ディズニーの巨大な映画の宇宙を含む他の市場での成功にもかかわらず、今年初めの収益報告書そのInfinityラインがパフォーマンスを発揮していなかったことを示しただけでなく、会社が期待していた。それでも、VignocchiはPolygonに、Marvel、Pixar、Star Warsがディズニーの宇宙に追加されていると、ラインはまだ安全だと語った。

「ディズニーインフィニティは、2016年にウォルトディズニーで開催されたすべての主要なイベントと演劇リリースをサポートします」とヴィノッキは言いました。 「今年、4つの新しいプレイセットをリリースします。それぞれがプラットフォーム用にユニークなゲームプレイを導入します。各プレイセットは、コアプロパティからの新しいコンテンツを表します。」

ディズニーインタラクティブブログインフィニティフランチャイズの上級副社長兼ゼネラルマネージャーであるジョンブラックバーンは、当初から、会社とラインの目標は、ディズニーインフィニティをゲームのように感じさせるコミュニティを作成することであると述べました。ブラックバーンは、チームの努力を通じて、彼らはその目標を達成したように感じたと言いました。

ブラックバーンは、からの3つの章を含む、ラインからの2つの最終リリースがあると言いました見ているガラスを通してアリスそしてダイリーを発見6月にプレイセット。

ディズニーは、近い将来に何も変わらないという一般的な声明を超えて前進するタイトルのサポートの計画をまだ発表していません。ゲームのサンセッティングの詳細は、将来発表される予定です。