NASCARは、NASCAR Heat Evolutionとともに今年の秋に現在のコンソールデビューを果たします

ショーンガードナー/ゲッティイメージズ

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

ストックカーレーシングは、9月に専用の完全にライセンスされたビデオゲームでコンソールに戻ります。NASCAR熱進化、15年近く前から、よく覚えていたNASCARヒートシリーズの背後にある同じ人々によって作られました。

NASCAR熱進化PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで9月13日に発売されます。それを作ることに関与したチーム、ノースカロライナ州シャーロットのDusenberry-Martin Racing、およびミネソタ州ノースフィールドのMonster GamesがコラボレーションしましたNASCAR熱、いくつかのプラットフォームで2000年と2002年にリリースされました。

その後まもなく、エレクトロニックアーツはレーシングシリーズのビデオゲームを作成するための独占ライセンスを取得しましたが、2009年にそれを放棄しました。それ以来、ストックカーレースはGran TurismoやForza MotorsportなどのSIMレーシングフランチャイズにカメオ出演し、最近のシリーズで出演しました。 eutechnyxによって開発されました。

NASCAR熱進化現在の世代コンソールでのストックカーレーシングのデビューをマークします。独立したエンティティであるDusenberry-Martin Racingは、事実上、NASCAR自体の社内ビデオゲームレーベルであり、Racing SeriesのCharlotte Headquartersで働いています。

出版社の最高経営責任者であるTom Dusenberryは、最初のNASCAR Heatの出版社であるHasbro Interactiveの創設者兼元社長でした。 DMRの他の名前であるエド・マーティンは、元のNASCARヒートゲームに取り組み、EATECHNYXと同じギグにジャンプする前に、EA SportsのNASCARシリーズのディレクターを4年間務めました。モンスターゲームの社長であるリチャード・ガルシアとリード開発者NASCAR熱進化2000年と2001年のオリジナルのタイトルにも取り組みました。

Dusenberryの息子、Mattも手術の一部です。彼はモデル後期のストックカードライバーであり、以前は2012年のNASCARスプリントカップチャンピオンのブラッドケセロウスキのレーシングチームの参謀長でした。

DMR昨年初めにNASCARライセンスを取得しました;その取引は2020年まで続いている、とニュースリリースは述べた。モバイルタイトルも機能していますが、今日のNASCARヒートの発表はコンソールとPCのみに関係しています。

NASCAR熱進化2011年から2015年にかけてEutechnyxが行った5つのゲームのシリーズに続いて、技術的な困難と難解な魅力のために批判的にパンされた野心的な努力です。 Dusenberry-Martinが昨年の出版を引き継ぎましたNASCAR '15認めながら、それが主にその前身の再条件付きバージョンでした。NASCAR熱進化DMRが誓うだろう。これはゼロの再構築であり、モンスターゲームは過去2年間ケースになっています。

DMRは言いますNASCAR熱進化あらゆるスキルレベルのレーサーに「動的に適応」し、シリーズのトップドライバーのすべてを紹介します。完全なブランドの車とレーシングチームは、ストックカーモータースポーツのトップ会場のすべてをツアーする本物のキャリアモードに参加します。

NASCAR熱進化ノースカロライナ州コンコードのシャーロットモータースピードウェイで開催されたスプリントオールスターレースの後、カバースターに名前を付けます。 DMRは、ボックスショットで主演するそのレースで、最良のトヨタドライバーを選びます。つまり、候補者はデニー・ハムリンとマーティン・トゥルース・ジュニアであり、2016 Daytona 500(上の写真)で1-2を終えました。 2015スプリントカップシリーズチャンピオンのカイルブッシュ。 2回のデイトナチャンピオンのマットケンセス。 2015年のコカコーラ600優勝者カールエドワーズ。