2009年、Kickstarterはスピンアップし、最終的にクラウドファンディングゲームの新しい時代をもたらしました。その後、2015年株式投資サイト図伝統的なクラウドファンディングとエクイティ投資の融合を通じて、ゲームのために数百万ドルを集めようとして、シーンに爆発しました。これらの2つの日付の間に、Gambitiousと呼ばれる小さな会社静かに市場に入った。現在、資金を調達し、タイトルの最初の波に成功した後、出版社は騒音を出す準備ができています。
2012年に設立されたGambitiousは、壮大な物語のプロデューサーであるPaul Hanraets、Mastertronic CEOのAndy Payne、Devolver Digitalの創設者であるHarry MillerとMike Wilsonの発案によるものです。彼らの目標は単純です。成功する可能性が高い独立したゲームを探し、市場に出るために必要なお金を手に入れるのを助けます。
しかし、ギャンビットの動作は、KickstarterまたはFigとはまったく異なって機能します。
「Gambitiousはハイブリッドクラウドファイナンスプラットフォームとインディーパブリッシングレーベルです」とウィルソンはPolygonに語りました。 「開発者が私たちを売り込みます。彼らは彼らが必要と思うものを教えてくれます、そして私たちは彼らが彼らが何をするかを理解するのを助けます本当に市場に到達する必要があります。」
Gambitiousのチームがゲームに潜在能力があると考えている場合、たとえば250,000ドル以上の調子に戻ります。ゲームを終了するのに必要な全額です。その後、彼らはプロジェクトを、リスクを広めるのを助けるために、彼らの安定したアクティブで富裕層の投資家に売り込みます。誰もが同じ条件で投資します。
これらの投資家のいずれも噛まなかったとしても、Gambitiousはゲームを作るために必要な全額に資金を提供することにコミットしています。ウィルソンは、これをプロジェクトの「バックストップ」と呼んでいます。
「私たちはこれらのインドにコミットします」とウィルソンは言いました。開発者は気にしません。それは彼らの取引に全く影響しません。」
その後、ウィルソンは、Gambitiousはそれらの開発者をマイルストーンに対して責任を負わせ、伝統的な出版社のように、それらのマイルストーンが満たされるまでお金を返していると言いました。この方法を通じて、彼と彼のチームは、成功したプロジェクトの小さなポートフォリオを構築することができました。
ギャンビットモデルの結果は、ゲームが成功するか、タイムリーなスケジュールで失敗することです。投資収益率を待っている年は何年もありませんし、リリース日を遅らせることで缶を延々と蹴ることもありません。
「それは、ベンチャーキャピタリスト、または頭に心を持っている人なら誰でもするようなものです」とウィルソンは言いました。 「あなたは誰かにすべてのお金を前もって与えません。これらの人々が悪い人だからではありません。それは悪いことが起こる可能性があるからです。すべてのお金が使われ、何も出てきません、または確かにすべてではありませんだった想定される、またはいつそれは想定されていた、またはそれが想定されていたのと同じ範囲で。」
Gambitiousの最大のサクセスストーリーは、その最初のゲームであり、輸送シミュレーションです。電車の発熱。ウィルソンの投資家チームの助けを借りて、開発者のアーバンゲームは250,000ユーロ以上を調達することができました。 2014年9月にリリースされたゲームの後、販売の最初の週以内に収益性が高くなりました。ウィルソンは、これまで投資家が投資に対して180%を獲得したと言います。
「高レベルでは、6つのゲームをミッドリング品質を出荷しました」とウィルソンは言いました。 「しかし、これらの6つのタイトルのうち4つは、発売から1か月以内に獲得しました。それが目標でした。これらの新しい投資家がそれがどのように機能するかを彼らに示し、彼らにその前向きな経験を与えるために、迅速な勝利。
「私たちは6つのミッドリング品質のゲームを出荷しました。しかし、これらの6つのタイトルのうち4つが1か月以内に[投資家のお金]を獲得しました。」
「彼らが彼らの友達にどれほど早く言うか想像できます。 'これは私に起こったばかりです。私は5つのグランドを物に入れましたが、これまでに6つのグランドバックがあり、次の4年半のチェックを受け続けます。」それが私たちが提供しようとしている経験です。」
もちろん、Gambitiousにはその失敗がないわけではありません。これまでの最大の失敗は、アクション戦略ゲームで行われましたブリーチとクリア:締め切り。
「DevolverとGambitiousの両方、および各企業の創設者の何人かも、490,000ドルの昇給になったもののかなりの部分を入れました」とWilson氏は言います。 「私は、開発の途中で協同組合のマルチプレイヤーを追加するようチームに実際に頼んだので、私はそうしました。これにより、予算が約90,000ドル増加しました。」
ウィルソンによると、昨年の7月にゲームが開始されたとき、それは「期待を大きく下回っています」と述べました。これまでのところ、投資家は初期投資の29%しか還元していませんでしたが、それは誠実なギャンビットのリーダーシップチームが支払いを再構築したためにのみです、とウィルソンは言いました。誰かが買うたびに締め切り、ギャンビットコミュニティの投資家は最初に支払われ、賭け金とデボルバーは最後に支払われます。
「これは、賭け金と他のクラウドファンディングプラットフォームを備えた潜在的な投資家にとって重要な区別です」とウィルソンは言いました。 「私たちは、他のすべての人と同じ条件でプロジェクトへの投資家でもあるため、個々の投資家から投資されたお金を大切にし、尊重します。」
Wilson氏によると、これはまったく対照的であり、Fig、さらにはKickstarterのようなクラウドファンディングプラットフォームにとってもあります。
「これまでのところ、クラウドファンディングは愚かなお金として扱われていると感じています」とウィルソンは言いました。 「 'gimme gimme gimme!'それは長期的にうまくいくものではありません。 ...ゲームで20ドル、ゲームとTシャツで50ドルである場合は問題ありません。しかし、それがお金であれば、あなたがあなたの401Kまたはミューチュアルファンドに入れることができたなら、それがあなたにかなりの金額であるならば、それは大丈夫ではありません。クラウドファンディングで何が起こっているのかは大丈夫ではありません。」
Gambitiousは、新しい投資家を積極的に求めていますアプリケーションはウェブサイトで開いています。チームの目標は、プールをリフレッシュし、続編のためにより多くの資金を駆り立てることです電車の発熱、それですすでに作られています。
「私たちはより多くのゲームに「はい」と言いたいです」とウィルソンは言いました。 「しかし、私たちはまだ千人の新しい投資家を連れて行っていません。私たちは、50人の新しい投資家が、今年のスレートの世話をするための管理可能な数になると判断しました。
「来年のある時点で、私たちは公共の集まりを行います。ゲーマーは、証券取引委員会が合法であると判断する収入のあらゆる割合を入れることができます。それは法律の手紙によるものです。推測や灰色の領域などはありません。私はどういうわけか、このビジネスで訴えられることなく22年になりました。私がそこにいるなら、もう20の場合、私はその実績をそのままにしておくことを望んでいます。それだけの価値はありません。急いでいません。」