Skylandersの想像力は、ヒーローの作成をプレイヤーに渡します

次のスカイランダーズは、プレイヤーが自分のヒーローを作り、それらのデジタル作品をプラスチック製のクリスタルに保管できるようにするゲームです。スカイランダーズの想像力、10月16日には、数十億ドルのフランチャイズの6番目のタイトルとなりますが、さらに重要なことは、Activisionが50年前に本質的に作成したジャンルの可能性をまだ見ていることの証拠です。

先月、ディズニーはそれがそうであると発表しましたスカイランダーズの競争相手ディズニーインフィニティを殺しますそして、人気のあるおもちゃから生活のタイトルを作成したスタジオをシャットダウンしました。ディズニーのCEOであるボブ・イガーは、当時、フランチャイズが滞在するのに十分安定しているとは思わなかったと述べた。

Activisionの製品管理担当上級副社長であるJosh Taubは、そのようにはまったく見られません。

「5年前にカテゴリを作成しました」と彼は言いました。 「私たちは非常に堅牢なビジネスとゲームやおもちゃの新しいジャンルを作成しました。今年は、私たちからの信じられないほどの新しいゲームと、そのクリエイターのために信じられないほどの新しいタイトルをもたらします。

「このカテゴリには新しい生活があると思います。それは活気のあるカテゴリーであり、意味のあるオーディエンスサイズを持っていると思います。最高のコンテンツをもたらし、最も魅力的なおもちゃはあなたが成功し続ける方法です。」

イマジネーター

毎年、ActivisionはSkylandersに新しいひねりを加え、ゲームの見た目やプレイ方法を改善し続けています。過去5年間で、巨大なおもちゃ、部品を交換したり、敵をトラップやレース車両で捕まえることができるおもちゃを見てきました。今年の大きな変化は、プレイヤーがゲーム内のスカイランダーズを作成する能力です。

プレイヤーは、ゲームのポータルに「Creation Crystal」を配置して、独自のキャラクターを作成するプロセスを開始します。その後、プレイヤーは、作成しているスカイランダーズの想像力をカスタマイズするために、一連の決定を進めます。

私が見たデモで、そのプロセスはキャラクターの戦闘クラスを決定することから始まりました。選択するべき10があり、ナイトやニンジャなどのクラスが含まれています。次に、プレーヤーは武器のスタイルを選択し、キャラクターが持つように動きます。これは、世界中を戦い、動く方法を定義するのに役立ちます。次に、耳、目、胸、頭の種類、腕、脚、尾まで、あらゆるもののさまざまなオプションを選択できることを含む体があります。キャラクターの外観が選択されたら、プレイヤーは色のテーマを選択し、スライダーを使用して、身体のさまざまな部分、高さ、筋肉組織のサイズを調整します。次に、個性、声の種類、実際のキャッチフレーズ(さまざまな言葉と一緒につなぐことができます)、音楽のテーマを選択します。

最終結果は、主にプレーヤーに固有のキャラクターであり、その後、クリエーションクリスタルに保存されます。

開発者は、それぞれの選択肢に対していくつのオプションがあるかを教えてくれることを拒否しましたが(多くの選択肢がまだ追加されていると言いました)、最終結果はほぼ無限のキャラクターデザインになると言いました。

ゲームは各カテゴリの多数のオプションから始まりますが、ゲーマーはゲームをプレイしてチェストを見つけて、新しい作成オプションのロックを解除する必要があります。チームは、最初からロックされているものと発見する必要があるものとの間の適切なバランスをまだ決定していない、と開発者は述べた。

これらの要素に整列した作成クリスタルのそれぞれは、1つの文字だけを保持します。

ストーリータイム

ゲームの伝承では、長年のチーフバッドガイカオスは、スカイランドの作成に使用されたマインドマジックとして知られる神秘的な力を発見し、ドゥームランダーズの軍隊を作成します。プレーヤーは、手遅れになる前に独自の想像力を作成し、カオスを取り出す必要があります。しかし、彼らはそれを一人で行くことはありません。ゲームはまた、ゲームにやってくるおもちゃの新しいスレートであるSenseisを紹介します。

Senseisには20人の新しいキャラクターと11人の元悪役が含まれ、それぞれが10のバトルクラスの1つのマスターです。これらのおもちゃは、新しい特別なスカイチースーパーの動きを解き放つことができる唯一のゲーム内キャラクターになります。先生はまた、プレイヤーメイドのキャラクターのレベルキャップを増やすユニークなイマジネーター武器のロックを解除し、ゲーム内の特別なエリアへのアクセスを提供することもできます。彼らはまた、同じクラスの想像力のための新しい特別なテクニックのロックを解除します。

レース、しかし車両の冒険はありません

開発者がゲームで独自の想像力を作成するのを見ることができましたが、チームは今回はゲームプレイを披露しませんでした。

彼らは私たちにそれを教えてくれましたスカイランダーズの想像力地元の協同組合のマルチプレイヤーをサポートし、プレイヤーはプレー中に電力ポータルに2つの作成クリスタル、2つのおもちゃ、または玩具の組み合わせを配置できます。

このゲームは、300を超える既存のおもちゃと以前のポータルをサポートします。

その間スカイランダーズの想像力プレイヤーがゲームのキャンペーンで車両を使用することを許可しません。スカイランダーズ:スーパーチャージャー、これは代理のビジョンによって開発されました。また、Skystones Minigameをプレイする機能も含まれます。

スカイランダーズの想像力スターターパックは$ 74.99で販売され、2つのセニエス、1つのクリエイションクリスタル、パワーのポータル、ゲームが含まれます。 Dark Editionスターターパックは99.99ドルで販売されます。先生はそれぞれ14.99ドルで販売され、クリエーションクリスタルはそれぞれ9.99ドルで販売されます。

ゲームは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii Uに登場します。ただし、iOSプラットフォームには登場しません。

代わりに、Activisionはそのエネルギーを集中して、スタンドアロンのバトルカードゲームと呼ばれるゲームの作成に集中することにしましたbattlecast、ActivisionのTaubは言った。

未来

2012年、Activisionは新しいチームを持ち込み、Skylandersを独自のテイクを作成しました。当時、Activisionは2年間の開発サイクルに切り替えており、フランチャイズの作成者ToysがBobのためのトイレを代表的なビジョンでトレードオフし、1年おきにゲームを作ることだと述べました。

昨年スカイランダーズ:スーパーチャージャーVicarious Visionの創造でした。スカイランダーズの想像力2年にわたって開発されたボブのゲームのおもちゃです。 Taubは、Vicarious Visionsが次のゲームに取り組んでいるかどうかを言うことを拒否しました。

「私たちは2016年以降は何についても話していません」と彼は言いました。

2016年はスカイランダーズにとって大きな年です。彼らはモバイル向けにまったく新しい種類のゲームを作成するために拡大しているだけでなく、この秋にゲームに触発されたテレビ番組が放送される予定です。

フランチャイズへの広範なアプローチは、2011年に幼い子供として最初のスカイランダーズを演じ始めたゲーマーが、今では異なる味の若い大人になる可能性があるという事実に一部起因する可能性があります。

Taubは、スタジオは高齢の観客を知っているが、それについては心配していないと言います。

「子供たちがキャラクターと宇宙で愛着を作るにつれて、彼らはそれに関与し続けています」と彼は言いました。 「私たちは自分のコレクションについて投稿する大人の多くを見ています。

「私たちは今後さまざまな概念を見ています。」

そして、このジャンルと製造されたおもちゃへの依存が今後あまりにも危険だったというディズニーの懸念についてはどうでしょうか?メインスカイランダーズのフランチャイズには、常に物理的なおもちゃがありますか?

「私は長い道のりがあると思う」とタウブは言った、「おもちゃの世界で実現可能なことで」。