だから、あなたは多分これのいくつかを見たかもしれません日々映像Sony Conferenceでは、開発者Spielがないより長いバージョンです。
私はこのゲームについて対立しています。一方では、トレーラーのダイアログがかなり悪いと思いました。 「あなたの髪の毛の匂い」には、かなりの数のポリゴンの人々がいました。ソニーベンドの人々は明らかに目を向けていますアナーキーの息子マッチーテンダーですが、どういうわけか、ええと、皮肉な皮肉な感覚がありませんでした。
一方、私はゲームのセントラルメカニックに到達することができます。これは、ゾンビの波をチョークポイントに誘惑し、殺してから繰り返す前に後退することです。
チョークポイントには、さまざまな形とサイズがあります。フェンスには穴、狭い橋、建物の間の隙間、屋上の棚、崩壊可能な床部があります。また、爆発的なものや、敵の遅延フォッダーとして使用できる木材の積み重なった束がいっぱいになっています。
これはすべて、大群を妨害し、プレイヤーに大衆をスプレーするために余分な数秒を与え、いくつかの「フリーク」を拾い、尾を回して、防御する別の場所を見つけます。
ゾンビは速く動きます。彼らはまた、アリのような、ほとんどすべての障害を克服する方法を理解するのに十分賢いです。彼らは明らかに自分自身を守ることができる人とは別の昼食を覆ったり、別の昼食を選んだりするほど賢くありません。
さまざまな種類のゾンビがあるように見え、時間や天気に応じて異なる動作をするため、それに応じて戦略的な選択をすることができます。ゾンビは日光が好きではありませんが、外でおいしい食事がある場合は例外を作ります。
武器とスキルを進めることができます。しかし、それらは撮影のテーマ、顔を繰り返し刺すか、より大きな武器で切るというテーマのバリエーションのようです。そして、それはすべて完全に問題ありません。
また、贅沢に効果的なトラップを置くこともできます。これは、多様性がたくさんあると仮定して、楽しみのように聞こえます。正直なところ、trapを敷設することについてのゲームでは問題ありませんが、それが私たちが得るものだとは思いません。
昨日のE3イベントで、私はこのゲームがどれだけ触発されたかを開発者に尋ねました私は伝説です、その中で、人が日光が好きではないゾンビの大群を引き受けます。彼は本当に返事をしませんでしたが、それは恥ずべきことです。はい、類似点があるからです。これは明らかに、プレイヤーが暗くて予感するスペースに挑戦するゲームになるでしょう。この物語のトリックは、貪欲な生き物の山を刈ることでどれだけ融合しているかはまだわかりません。
そして間に私は伝説ですのロバート・ネヴィルは主に一人暮らしをしていた主に同情的なキャラクターであり、執事・セント・ジョンはバイカーの友愛の一部であり、彼はまだ特に似たようなものとして私を攻撃していません。リリース日はありません日々まだ。