マニホールドガーデンは、インセプションのねじれたアーキテクチャを取り、それをパズルに変えます

ウィリアム・チルは私が映画を見たかどうか知りたいですインセプション

2010年からのクリストファーノーランのSFスリラーは、私が見たときに最初に考えるものではありませんマニホールドガーデン、Chyrの重力中心のパズルは、美しくめまいがする等しい部分です。 Mc Escherの作品の明らかなタッチがあります。その色と建築ディスプレイには間違いなく芸術的なものがあります。チルは、レオナルド・ディカプリオがどこに適合しているのかをすぐに説明します。彼とエレン・ペイジが夢の中で街の通りを散歩するシーンを覚えていますか?世界は2つに折り、それ自体に完璧な鏡を作り、ディカプリオとページはこの新しい壁をさりげなく歩き、まるで普通のことはないかのように歩きます。

「それは一種の最初のインスピレーションでした」と彼は言いました。 「[Dicaprio]が重力を変えて財布を落とした場合、この新しい方向に落ちますか、それとも古い方向に落ちますか?」

マニホールドガーデン(以前は知られていました相対性理論)、Linux、Mac、PlayStation 4、Windows PCの今後12か月以内に発売される予定です。このゲームは、パズルを解くために重力を操作するプレイヤーをタスクします。上記のビデオには、ゲームに再生されるカラーシステムがあります。たとえば、赤いスイッチを押しようとしている赤いプラットフォームにいる場合は、赤い色のブロックを操作するだけです。これは、いつでも壁を床にひっくり返すことができる世界をナビゲートする方法を考え出すことに加えて、棚と階段を作成するためにブロックを移動する方法を説明する必要があることを意味します。

「ゲーム内の建物を作る方がずっと良いことが判明しました...」

もっとありますマニホールドガーデンただし、ブロックの周りを押すよりも。ゲームの世界は無限にループします。つまり、実際に見たものは何でも探索できます。 Chyrはゲームを過去400年間の物理学の比phorと呼びました。この物理学は、ニュートンやアインシュタインのような有名な心が重力、宇宙、そして時空の曲がりのアイデアで遊んでいます。また、建築面でも重いです。チャイアーの明確な関心は、専門的にそれを追求することに反対しました。

「私はそれが涼しい建物を作ることではなく、人々が実際に住まなければならない建物を作ることではないことに気付いた」と彼は言った。 「ゲーム内で建物を作る方がずっと良いことがわかりました。そこでは、配管やACユニットの設置場所を心配する必要がないことがわかりました。」

エデンの有機的な庭のような庭園もあります。ゲームのタイトルにうなずきます。その後のパズルは、水をリダイレクトし、この世界で全体的な目的意識を生み出すことで、プレイヤーに木を育てるように挑戦します。そのアイデアは、ゲームの元の概念の後に来ました。チルが「非常に不毛」と感じたことに気付いたとき。

「それは非常に角張っていて非常に厳しく、非常に不毛でした」と彼は言いました。

「私はこの世界に命を吹き込むというアイデアが好きで、何かを育てるというアイデアが好きです。」