Lucasfilmが介入し、ファンメイドのBattlefront 3後継者の開発を閉じます

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

混乱の銀河キャンセルに基づくファンメイドのゲームスターウォーズ:バトルフロント3、Lucasfilmと会って、所有するプロパティの使用を停止するように求められた後、すべてのスターウォーズのコンテンツを削除します。

昨日の長いメモで、FrontWire StudiosのTony Romanelliゲームの未来を説明しました、スターウォーズへの画像、キャラクター、または参照なしに、古いバトルフロントシリーズの多くの機能を組み込んだ一般的なマルチプレイヤーシューターとして進みます。ゲームは引き続き呼ばれます混乱の銀河、そしてFrontwireはまだ無料で蒸気を起動するつもりです。

「一部の人が言ったことに関係なく、私たちのコード、サウンド、および他の多くの非星戦争資産は社内で作成されています。つまり、それらは実際に私たちが所有しています」とロマネリは書いています。

ロマネリは、ルーカスフィルムが6月22日に彼に書いたと言いました。ロマネリは、2人のルーカスフィルムの代表者との電話会議を求め、受け取りました。

LucasfilmはRomanelliに、双方がライセンス契約を交渉し、FrontWireがそれを支払うことができるとしても、電子芸術はStar Warsビデオゲーム(LEGOタイトルを除く)を作成するための独占ライセンスを持っていて、公開したばかりであると指摘しました。バトルフロントPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの再起動。

「ルーカスフィルムはすでにEAと混乱したギャラクシーについて話しており、EAが私たちのプロジェクトを継続させることに欲望を表明しなかったと言われました」とロマネリは書いています。 「彼らの主な関心事は、の可能性によるものでした混乱の銀河バトルフロントのフランチャイズから注意を奪います。私は置くことについてのアイデアを売り込もうとしました混乱の銀河EAのペイウォールの背後にあるが、EAは以前にその命題も拒否したと言われた。」

混乱の銀河 6月上旬にゲーム国民の注目を集めましたFrontwireがSteamとの出版契約に達したと発表したとき。ロマネリはまた、スタジオの作品が「技術的にはパロディとして分類されるだろう」ため、他の人の財産の公正な使用として認められたという信念を表明しました。彼らの仕事をいつでも閉鎖できるという認識があっても、リモートで働いている約50人のボランティアがプロジェクトに貢献していました。

混乱の銀河からの資産またはコードを使用している多くの疑いがありましたスターウォーズ:バトルフロント3そのプロジェクトがキャンセルされた後、漏れたビルド。ロマネリは、これは真実ではないと主張したバトルフロント3以前の仕事(上記のスクリーンショット)に登場した資産はプレースホルダーのみでした。

「私と私たちの弁護士は、私たちがフェアユース法に該当するとまだ信じていますが、ルーカスフィルムとのいかなるタイプの法的戦いに入り、ルーカスフィルムが持っている金額のために負けることを望んでいません」とロマネリは昨日書いた。

これは意味がありません混乱の銀河それ自体が棚です。 「Frontwire Studiosは、スターウォーズから離れ、これまでにない宇宙で新しいオリジナルゲームを作成するミッションに着手します」とロマネリは言いました。 「私たちのゲームには、64人の大規模な戦い、地面から空間戦闘、破壊可能な資本船、完全なシングルプレイヤーキャンペーンがまだあります。また、リリースします混乱の銀河計画どおりの蒸気で、それは無料のゲームのままです。」

FrontWireは、クラウドファンディングキャンペーンでゲームの開発に資金を提供する予定であり、「シングルプレイヤーミッションと少なくとも2つのマルチプレイヤーマップで構成される完全にプレイ可能なデモ」をリリースすると、それを開始します。