友達と一緒にテーブルの周りに座って、不思議なホテルを探索することについてボードゲームをしていると想像してみてください。次のほこりっぽい部屋を調査すると、携帯電話で実行されているアプリケーションは、キッチンに入ったばかりの神秘的な女性に注意を向けます。見知らぬ人との会話を始めると、長い対話と複数の応答オプションが提供されます。あなたのパーティーは礼儀正しく、尋ねるのでしょうか、それとも説明を要求しますか?それぞれの決定は、バイオウェアのロールプレイングゲームのように、さまざまな方法でストーリーの方向を形作ることができます。
卓上ゲームは、デジタルコンパニオンアプリケーションの最新の波で従来の境界に押し上げられ、ボードゲームとビデオゲームの間の境界線を曖昧にすることができます。ファンタジーフライトゲームの最近のリリースとともに前面にあります狂気の邸宅:第2版、再生するためにデジタルアプリが必要です。今年のGen Conの床での最初の経験の中で、私はそれがエキサイティングな新しい方法で体験を向上させることを発見しました。
より速くてプレイしやすくなります。
いつCorey Koneiczskaの初版を開発しました狂気の邸宅2011年に、彼の目標は、ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームの精神と恐ろしい雰囲気を導くことでしたバイオハザード。
元のゲームでは、誰かがキーパーの役割を果たし、邸宅を構築し、プレーヤーの調査員に反対するモンスターと秘密を制御する必要がありました。キーパーの責任は広大であり、敵対的なプレーヤーは、密集したキャンペーンの帳簿、複数のモンスター、および邸宅全体の構築をジャグリングすることを要求しました。
両方のエディションで、最大5人の調査員が現在のシナリオに基づいて解決する必要がある謎に取り組んでいます。これは、危険なクトゥル崇拝のカルトの居場所を発見したり、そうすべきではない恐ろしい獣を打ち負かしたりする可能性があります。
これは、プレーヤーに手がかりのトークンを収集したり、新しい部屋を探索したり、シンプルな8面ダイスシステムを使用してバトルモンスターを使用したりすることで行われます。 HP Lovecraftの作品に基づいた邸宅では、テーブルの1人以上のプレイヤーが心を失うことはあまりにも一般的です。
各調査員には、身体的健康と正気の両方が多くのスキルがあります。彼らの健康がゼロに達すると、調査員は殺されます。
大邸宅初版は、必要な手がかりを発見するために操作できる物理的なパズルも箱に掲載されていました。ゲームの概念は素晴らしかったが、物理的なコンポーネントの実行は少し不器用で、時には管理するのが厄介だった。必要な長いセットアップに加えて、多くのゲーマーは3対4のプレイタイムを批判しました。
「私は人々が「ああ、これはコンピューターがそれをすることができればとても簡単だ」と言うのを聞いていました」とコニチスカは先週のインディアナポリスでのGen Conで私に言いました。
しかし、彼の最初の試みはちょうどマークを逃したかもしれませんが、KoneiczskaはAndroid、iOS、SteamでのFantasy Flightのデジタルコンパニオンアプリケーションの成功により、彼のビジョンを実現する2番目のチャンスを見ました。
出版社がデジタルタブルトップハイブリッドへの最初の進出は、Firaxisのビデオゲームの適応を成功させたことでした。XCOM:敵は不明です。しかし、会社がアプリとボードゲームを一緒に動作させようとしたのは初めてだったので、その統合は比較的簡単に保たれました。それ以来、卓上コミュニティからの最初のプッシュバックもありましたXCOM:ボードゲーム物理的なルールブックも含まれていませんでした。プレイヤーは、アプリのゲーム内チュートリアルにのみ依存していました。
「私は人々が「ああ、これはコンピューターがそれをすることができればとても簡単だ」と言うのを聞いていました。」
」エリック・ラング、xcom'sデザイナーは、アプリがすべきこととすべきではないことについて多くの良いアイデアを持っていました」とKoneiczskaは言いました。 「当時、私たちはそれがアプリゲームよりもボードゲームのようなものであることを確認する側で誤りを犯しました。アプリは支援し、支援するためだけにそこにあります。」
ファンタジーフライトは、学んだ教訓を受け取りましたxcom'sデジタル統合と予期せぬ方向に統合し、既存のゲームに新しいアプリケーションを改造しました。降下:暗闇の中での旅。タイトルの無料のコンパニオンアプリ降下:伝説への道、FFGが最愛のゲームを再パッケージ化し、それに新しい命を吹き込むことを許可しました。
「私たちはコープバージョンを試してみました降下それはちょうど使用したカードです」とKoneiczskaは言いました。 「それはうまくいった、それはかなり良かったので、私たちはそれを種として使用してすべてを始めました。さて、カードのデッキをiPadに交換したと想像してみてください。他に何ができますか?キャンペーン全体だったらどうしますか?現れるランダムなサイドクエストがあった場合はどうなりますか?入力を最小限に抑えますが、すべてのキャンペーンの進捗状況、経験、アイテムを追跡するため、キャラクターシートはもう必要ありません。 iPadはそれをします。」
伝説への道今年初めにSteam、iOS、Google Playの店舗でリリースされ、ゲームの戦闘と探検をスマートに処理したことで広く称賛されました。実際、今年のGen Conでの出版社の年次記者会見で、ファンタジーフライトゲームのCEOクリスチャンピーターセンは、その販売が降下ゲームの無料コンパニオンアプリのリリースから3倍になりました。
アプリがリリースされて以来、販売は3倍になりました。
降下そして大邸宅プログラムは、アプリの統合をまったく新しいレベルに引き上げましたが、デジタル制作チームにとってもまったく新しい一連の課題を提示しました。
「xcomアプリ自体は、非常に単純なタイマーユーティリティです。 Fantasy Flight Gamesのメディア担当副社長であり、インタラクティブ担当副社長であるKeith Hurley氏によると、アプリ自体にはシナリオや物語の要素はありません。 「降下そして大邸宅一方、製品開発チームがすべてのコンテンツを作成するために簡単にピックアップして使用できるシナリオビルディングツールの完全なスイートが必要でした。
「すべてのことを言って、私たちは1年の大半をコンパニオンアプリのクライアントとバックエンドの両方を開発しました。」
FFGは、成功したアプリベースのボードゲームをリリースする唯一の出版社ではないことに注意してください。 2014年、チェコゲームエディションリリース錬金術師、プレーヤーは、必要なスマートフォンアプリを介して密かにポーションを作成する必要がありました。そして格子縞の帽子ゲーム先週、人気のある隠された動きゲームの新しいデジタルコンパニオンを発表しましたSpecter Ops。
私たちのデモは短かったが、ファンタジーフライトは私たちに大邸宅アプリはモンスターの動きと探索を同じように処理します降下。また、プレイヤーがゲームセッションを短くする必要がある場合は、小説の分岐した対話、インタラクティブパズル、マップランダム化、さらには状態を節約することさえあります。プレゼンテーションは洗練されており、UIはクリーンで反応が良く、プロダクションの品質はコンソールRPGに匹敵します。
第2版のゲームは、オリジナルのメカニックのほぼすべてを備えていますが、コンパニオンアプリの存在は、かつて長い時間の努力であったものを大幅に合理化しています。今、ほとんどのセッション大邸宅 第2版60〜90分で完了できます。
最後のシナリオであるRising Tideは、ゲーム内の他のどのミッションよりもかなり長く、ボックス内のすべてのマップタイルを利用しています。
FFGは、Gen Con -Con -Company of Company for Gen Conの間に次のデジタルアプリケーションを発表しました。スターウォーズ:帝国暴行。のように降下、帝国攻撃アプリは敵対的なプレーヤーの必要性を削除し、初めて完全に協力的な体験を可能にします。
Koneiczskaは確かに新しいレセプションに満足していました狂気の邸宅Gen Conで受信していました。
「これは、ゲームへのアプリの統合の経験の1つです。それはあなたが人々に説明しようとすることができるものですが、それを見て自分のためにそれを経験しているだけです...それはちょうど正しいと感じています。」
狂気の邸宅:第2版現在利用可能になり、デジタルコンパニオンアプリは、Steam、iTunes、Google Playから無料でダウンロードできます。
Polygonは今週ずっとGen Con 2016からより多くの報道を行い、それらすべてのストーリーを見つけることができますここ。より詳細な卓上ゲームのカバレッジについては、専用セクションを参照してくださいここ。