オーバーウォッチはファンに合わせて変化していますが、動きすぎていますか?

オーバーウォッチ's最初の競争シーズンもっている正式に包まれています、しかし、プリンシパルデザイナーのスコットマーサーとBlizzardの他の開発者は、休憩を取っているように聞こえません。代わりに、彼らはいくつか話し合っています競争力のあるプレイの2年生の外出の大きな違いが誇ります- 最初のシーズンのデビューの開始直後から、彼らがファンに直接投球してきた変更。

「シーズン2には、多くのプレイヤーのフィードバックがありました」とマーサーはGamescom 2016でPolygonに語りました。オーバーウォッチのStaunchファンベースは、6月に発売されてからティアベースのモードの最初のシーズンについて、好きなことを伝え、嫌われています。彼らの懸念は、しばしば直接。

「突然の死の変化[ネクタイブレークのメカニックをベータ版よりも頻繁に見えるようになった]、私たちはそれがうまくいくと思った」とマーサーは献身の主要なフラストレーションのポイントの例として述べた。オーバーウォッチプレイヤー。 「それは、プレイヤーが「いいえ!」のような状況だったということでした。 「まあ、大丈夫、私たちはあなたを読んだ」 - [オン]フォーラムやチームメンバー、Redditなど。」

その他の変更には、スキル評価システムの改良が含まれます。スキル評価システムは、「マスター」や「ゴールド」などのより識別可能な層に漠然とした数字を置き換えます。直接的な競合他社のフィードバックから引き出されたシーズン2の新機能は、プレイヤーがゲームに深く根ざした添付ファイルを育てるのを助けるためのものです、とマーサーは私たちに語りました。これは、マルチプレイヤーに焦点を当てたフランチャイズの背後にあるチームにとって最優先事項であり、すでに大規模な視聴者を見つけました。

「私たちは[プレイヤーとの関係を構築しています(時間の経過とともに」と彼は言いました。 「私たちはゲームを更新し続けます。あなたがそれをプレイし続けたいなら、私たちはあなたのためにそこにいます。」

これには、コミュニティフォーラムや開発者の更新ビデオが含まれます。ブリザードオーバーウォッチチームは、ゲームのためにうまく機能しているかどうかに遅れないようにすることをポイントにします1500万人のプレイヤー、マーサーは言った。プレイヤーはしばしばそれらがポップアップするのを見るでしょうbattle.netフォーラムスレッド、質問への回答、および問題に対処するための詳細な計画。競争力のあるプレイが開始された後、カプランは投稿に書いたその突然の死は、フィードバックのほんの日に基づいて、秋に消えてしまうでしょう。

マーサーもオンラインで見つけることができ、彼のゲームのファンと定期的に話しかけます。彼がコミュニティと直接やり取りしていないとき、彼は彼らのコメントを読んでいると彼は言った。背後にある首謀者としてオーバーウォッチ競争力のあるゲームモードは、マーサーがプレーヤーに追いつくことは不可欠です。それは本質的に仕事の一部です。

それの一部は、一緒にフォローすることを意味します出現した代替リアリティゲームゲームに来る新しいヒーローであるSombraをめぐる可能性のあるファンの最も献身的なサブセット内で。 「ゲーム探偵」は、彼らが自分自身を呼ぶように、彼らが無数の場所での彼女の存在を指し示すことを示唆する手がかりを求めてきました。ゆがんだスクリーンショットBlizzard自体からのツイート

「ソンブラで起こっているかもしれないし、そうでないかもしれないかもしれないことは彼女にとって良いことです」とマーサーは、ゲームの最大の謎を認めることで言った。

可能な新しいヒーローの間 - 誰がゲームに参加する2番目になるでしょうアナの導入先月 - そして来月発売される最初の追加マップ(ドイツの城の町、エイチェンワルデは、コロンのGamescom中に適切に明らかにした)、それはオーバーウォッチ熱は野生のペースで成長しました。

「それは挑戦になるだろう」とファンが新しいコンテンツに燃え尽きないようにすること

このゲームは、プレイヤーが手をつないでいる前でさえ、プレイヤーによって構築されました。 5月の起動前にいくつかのベータフェーズを経て、閉じられており、開いていますが、オーバーウォッチファンはすでにその伝承と宇宙に非常に献身的になっていました - それは一人称、ヒーローベースのシューティングゲーム自体の中に登場しません - ポリゴンは持っていましたすべてを追跡するタイムラインゲームの前に行く準備ができています。

より大きな絵の懸念は、Blizzardが長期にわたってコミュニティを維持できるかどうかです。長期にわたるタイトルの開発者としてWorld of Warcraftそしてスタークラフト、これは問題のように思えないかもしれません。確かに、チームが対処する速度競争力のある遊びに関する苦情そして弱いまたは圧倒された文字自信を刺激します。しかし、マーサーは何百万人ものものを維持することを認めましたオーバーウォッチゲームで燃え尽きることがすぐに彼の心にあるファンは彼の心にありました。

「私たちにとって、私たちにとって、私たちが作成しているコンテンツを適切にペーシングする問題です」と彼は、ゲームが生涯を通じて受け取る微調整と追加について語った。 「私たちはそれがあまりにも速く出てこないようにしたいと思っています。タイミングと適切なコンテンツです。これらの[決定]のいくつかは、[コンテンツ]を作成するのにどれくらいの時間がかかるかに基づいています。挑戦になると思います。

言い換えれば、ソンブラのミステリーが非常に迅速にクリアされるか、定期的に新しいマップが到着することを期待しないでください。

「私たちは新しいヒーローと地図を無料でリリースするつもりです」とマーサーは言いました。 「それらの間にどれだけ時間がかかるかは、時間の経過とともに調整しなければならないものです。私たちは信じています。見なければなりません。」

少なくともオーバーウォッチプレイヤーは、いつ揺れ動く競争のシーズンに戻ることができるかを知っています。 9月6日に始まります。