サイコリラーは、より良くなるためにさらに時間を必要とします

サイコリラーは、より良くなるためにさらに時間を必要とします

生存の恐怖の最初の味は、望まれることを大いに残します

それはありましたほぼ3年私たちが最初に見たので 取得します、そしてポーランドのスタジオThe Farm 51の最新ゲームは、それがあって以来長い道のりを歩んできました2013年に発表されました。 Gamescom 2016でプレイしたビルドでは、サバイバルホラーミートファーストパーソンシートのパズルゲームの最初のプレイ可能なデモである - このオッドボールプロジェクトに関しては、「Coming Aly Way 「必ずしもそれが良いことを意味するわけではありません。

取得しますPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneにバインドされています来年、しかし、それ以外の場合は最初は赤面します。ゲームには強い視覚的な類似性があります致命的な予感、Curriedが支持した最終世代のサバイバルホラータイトル皮肉とB映画の愛好家。それはグレーと...より暗いグレーの醜い世界で、いくつかの黒人(おそらく茶色か2人)がミックスに投げ込まれています。このような限られたカラーパレットは、プレイステーション3とXbox360-eraゲーム、プレイ取得します理由を思い出させてください:それは魅力的ではなく、見るのは当たり障りのないものであり、すべてが同じように見えるようにします。

イギリスの健忘症コールブラックは、この環境で目を覚まし、もちろん携帯電話と銃だけで起きます。その後、私たちは彼のテキストメッセージが彼に挑発している少女に彼をナビゲートすることを任されます。彼の苦しみによると、何らかの理由で爆破され、彼が救うことを望んでいない10代がいます。

したがって、いくつかの見た目のような建物を通して、ゆっくりと陥るスローが始まります。それぞれがきしむ階段と圧倒的なライトにふさわしく、電気料金を誰が支払っているのか疑問に思います。スキャナー、マップ、UVライトなど、電話のさまざまなツールを切り替えることは、これらの探索的セグメントに「あなたが保存するはずの女の子を見つける」を超えていくらかの目的と多様性を与えることを目的としています。残念ながら、それらのほとんどはほとんど使用されておらず、いくつかの鈍い部屋を追跡するためのフットプリントを検出する以上のものはありません。それらをサイクリングすることも、不安定で繊細なコントロールのために痛みです。

取得することは最初にFPSであり、それ自体の不利益に

それでも、ツール間を前後に切り替えることができます取得します一種の興味深いパズルのようなメカニック。すべてが、ゲームの方が良いときに必要な機器について賢明な選択をすることであれば。 Farm 51は、そのザラザラした心理的なスリラーを最初に一人称シューターにしようとしています。取得しますの戦闘はひどいです。

途中で敵に出くわした私たちは、具体化されていない声がプロットについて何かをつぶやいたので、最初に時代遅れのキャラクターのアニメーションに扱われました。コールには、銃が曲がるコーナーショットがあります。つまり、壁の後ろから狙うことを除いて、この交換を武器と一緒に費やして(スローモーで、それに劣らず)簡単な作業ではありません。もちろん、敵をまっすぐに撃ち落とすことも可能ですが、不正確で興奮していると感じています。さらにイライラすることは、わずか40の弾丸で両方の敵をノックアウトしなければならなかったことです。これは不可解で説明のつかないことであり、この迷惑な戦いをより迷惑な数回再生しなければならなかったことを意味しました。

最初の45分以内にこれらすべてに遭遇したにもかかわらず取得します、戦闘と部屋の検索がすべてのゲームが提供されなければならないものであるかどうかを言うのは難しいです。私たちが最初に経験したように、プロットは「強い男が無力な女性を救う」よりも10倍興味深いものになるかもしれません。たぶん、レベルは醜い部屋をバックトラックすることで少なくなり、代わりにゲームの合法的に不安を誘発するサウンドデザインを有効に活用することになるかもしれません。たぶん、戦闘は後で腹立たしくないでしょう。

どんな場合でも、取得します来年になる前に、まだずっと長く、ずっと長くなっているようです。