マンズ・スカイの物語は憎しみによって書かれていません

男の空はありません長くて激しい議論を引き起こした週末にビデオゲームが戻ってくることについて、そして談話の多くは醜い側に少し変わりました。ゲームに惑わされているだけでなく、ゲームのリリース前に議論され、今ではどこにも見られない機能に積極的に怒っていると感じるゲーマーのコレクションがあります。

議論されたゲームと起動されたゲームの違いを詳述するRedditスレッドは、伝説的に男の空はありませんコミュニティ、著者が彼のアカウントを削除したときに最終的に投稿が削除されました

「私は興味深い議論に参加したかったのです。投稿の著者は副ゲーミングに語った。 「私が得ていた否定的な注意の急流は、私が処理できる以上のものでした。」

このゲームの議論に対するそのような悪夢のような否定的な反応は新しいことではありません。プレイヤー遅延を報告しているためにコタクの作家を脅した。ゲーム開発者のShahid Kahmal Ahmadは、かつてSonyで働いていましたが、今、標的となった嫌がらせの犠牲者の問題についてコメントした後男の空はありません返品。このゲームの議論があった時を見つけるのは難しいですこれまで合理的。

沈黙はここでは良い武器ではありません

印象的なのは、ゲーム周辺の問題を解体して人間化するために必要な作業が主にによって行われたことです他のゲーム開発者。ラミ・イスマイル素晴らしい照明の投稿を書きました1日目のパッチとそれらが重要な理由。モード7ゲームの共同設立者であるポール・キルダフ・テイラー、長くて詳細な外観を書きましたゲームの開発サイクル中に報道機関やファンとのコミュニケーションで。

どちらの作品も、プレイヤーが何が起こったのか、なぜ物事がゲーム開発で特定の方法で処理されるのかを理解するのに役立ちます。あなたがこの会話の情報に基づいたメンバーになりたいなら、私はそれらの両方の作品が必須であると主張します。

ソニーもハローゲームも、ゲームについてそのレベルの率直さに近いものを提供しませんでした。ゲームのPCバージョン

いずれかの会社がゲームについて何かを伝えることができないことは、プレイヤーがそれをどのように見ているかを破壊することです。多くのアウトレットが、男の空が落ち込んでいないプレイヤーの同時数と、それがどれほどひどいものであるかについての物語を実行しました。これは、ストーリー、Steamspyの世話に使用される一種のデータであり、2秒でこのグラフがソーシャルメディアで他の多くの小規模なゲーム開発者の叫び声を上げた理由を説明します。

何かが飛び出しましたか?ゲームがその高さに200,000人以上の同時プレイヤーを持っていた部分はどうですか?男の空はありませんSteamSpyは推定しています750,000人を超えるプレイヤーがゲームを購入したことです蒸気でのみ。これらの数字は、ゲームのPlayStation 4オーディエンスを考慮していません、GOGのようなサービスも

「数字は、ゲームの驚異的な発売について語っています。膨大な量のプレイヤーとそれぞれのプレイタイムは、インターネットのおしゃべりよりもはるかに多くの人々に語りかけます。」ゲーム開発者のRob Fearonは書いた。 「待望のビッグボックスタイトルのリリース中であっても、数日間スチームトップセラーを抱きしめることは、ゲームにとって素晴らしい偉業です。大規模な話のインターネットにもかかわらず、人々は遊びたい男の空はありません。人々は遊んでいます男の空はありません男の空はありません失敗ではありません。それは成功です。」

しかし、それらの数字は、それを証明するのではなく、失敗を構成したかのように報告されました男の空はありません今年で最も成功したゲームの1つである可能性があります。 Hello GamesもSonyのどちらも、レコードをまっすぐに設定するために、データや分析に足を踏み入れたことはありませんでした。したがって、販売とプレーヤーの否定的な認識は喜んでいます。

これは、一般的なゲームでは大きな問題です

私は個人的に楽しんでいます男の空はありません、そして私は他の多くの人々も同様に知っています。私は今それをプレイしていないので、私は同時のプレイヤーの鋭いドロップに貢献しました。それは、私がゲームを「放棄」したのか、それとも失敗だということを意味しますか?まあ、いいえ。他のゲームがリリースされたため、私はプレイしていません。一般的に、購入の最初の2週間後、私は多くのゲームをプレイしません。

ゲームを購入した多くの人々の多くは、それを楽しんだり、まだ楽しんでいるか、バックバーナーに乗ったり、自分が思っていたほど肩をすくめたほど気に入らない多くの人の多くが主張します他のことに移る前に。ゲームはおそらく不敬な量のコピーを販売しており、Steamでの同時プレイヤーの数は、独立したリリースに相当するものについて非常に高いです。

しかし、Hello GamesもSonyも、その良いニュースを私たちに与えてくれませんでした。彼らは自分の角を吹き飛ばしておらず、ゲームが好きなプレイヤーがそれについて楽しんでいることについて多くのことを話すこともしませんでした。男の空はありません大量のコピーを販売し、64のメタリチックスコアを持っている野心的なゲームです。関係者全員が誇りに思うことがたくさんあります。

しかし、代わりに、最も騒々しい、ほとんどの否定的な声は反対されていないと叫んでいます。彼らのイベントのバージョンとゲームの嘘の失敗および /または嘘の結果としての認識は、多かれ少なかれ、持っている人々によって完全に挑戦されていません最も得られるものこれらの論争につながった状況を擁護する、または少なくとも説明することによって。

代わりに、私たちは得ますパッチのいくつかのミーリーマウスの変更ログそして沈黙。男の空はありません大成功ですが、それが失敗と見なされると、ソニーとハローゲームは自分以外の責任を負う人はいません。