Deus Ex:人類の分割されたPRコール「Augs Lives Matter」リファレンス偶然

新しいプロモーションアートのためにDeus Ex:人類は分裂しましたマーケティング資料のためのブラックライフマター運動の採用のように見えるため、論争を引き起こしました。しかし、フランチャイズのエグゼクティブブランドディレクターであるAndre Vuは、Twitterで、ゲームの「Augs Lives Matters」というフレーズの使用は単なるものです」と述べました。不幸な偶然。」

BioWareデザイナーのManveer相続人とのやり取りと、Vuのコメントやキャンペーンのスローガンのその他の防御につながりました。 Vuは、同様に名前が付けられたソーシャルメディア運動の豚肉のコンテキストの外の「Augs Live Matters」の広範な解釈をチョークアップしました。ワゴンが嫌いです。」

「あなたは私たちの誠実さと、私たちが最近の出来事を乱用しようとしているという事実を批判しています。」Vuはそれに応じて書いた広告は「悪い表情。」

それでもDeus Ex:人類は分裂しましたまだ小売店にヒットしていない - それは8月23日に予定されている - そして2013年にBlack Lives Matterが本格的に始まった、とVuは相続人に言ったゲームのフィクションは動きの前にあります。それは、相続人がゲーム開発の長い性質を考慮しても挑戦したという概念ですが、Vuは不動のままでした。

「これらの言葉は、現在の出来事の前に私たちのゲームで考えられていました」とVuは言いました。 「確かに不幸な偶然。」

相続人とVuの議論は、膠着状態で終わりました:Vuは「目に見える少数派」と、それを主張しながら黒人の生活を駆り立てる人種的および社会的緊張に対する彼の共感を強調しました人類は分割されました架空の無関係な製品です。

その議論は相続人との水を保持しない、と彼は電子メールでポリゴンに語った。

「マーケティングの誰かが、ブラックライフの問題に対する批判としてイメージが簡単に混同され、ゲームの販売に使用されないことに気づいたはずです。

「私たちはここで説教になろうとはしていません。ただ鏡を持っているだけです。」

「私はそれが偶然のものであるというVu氏の主張を受け入れますが、それは私の批判を否定しません。すべての部門のオプティクスとマーケティング部門は、光学系と、実際の世界の現在の状態にどのように反応するかを理解する必要があります。」

開発者のEidos MontrealとPublisher Square Enixに連絡して、フレージングがいつどのように進んだかについての詳細についてDeus Ex:人類は分裂しました、ディストピアの未来に設定されたタイトルは、いわゆる「機械的なアパルトヘイト」によって破壊されました。隔離された南アフリカでの人種的に充電されたルーツをほとんど考慮せずに、その概念に重点を置いていることは、ゲームのリリースへの導入において反発を生み出しました。

ポリゴンは、ゲームのエグゼクティブアートディレクタージョナサンジャックベレテテと話をしましたE3 2015年、新しいトレーラーの場合人類は分割されました産業の不快感を生み出しました。彼は、Vuのように、批判を「完全にばかげて」と振り返りました。

「それは芸術の形であり、外の人々はそれが芸術だとは思わない。それはただ「愚かなゲーム」です」と彼は言いました。 「私たちはそれらの人々と戦っています。そして、私たちが深刻な科目を扱っているとき、突然、私たちは再びビデオゲームをしている小さな子供として扱われます。」

彼は後にこの議論をエコーし​​たポリゴンとのより最近のインタビュー、Eidos Montrealは、ほとんどのプレイヤーが「Apartheid」という用語に持っている否定的な関連性を認識していると言っています。

「しかし、私たちはそれを所有していると思います」とジャック・ベレテテは主張した。 「私たちがしていることを調べると、それは理にかなっています。それはすべてその一部です。これらのことは難しく、これらのテーマのいくつかは危険です。」

アイドスモントリオールの会社ラインは、それが私たちに発行した以前の声明によると、Deus Ex:人類は分裂しました政府が義務付けている分離の描写は、「可能な限り中立」であると提示されています。

「私の問題は、マーケティングを使用して物語を推進することです」

「明らかに、これらの種類のことに非常に敏感な人がいるでしょう。私たちはそれを認識しています」と、会社の代表者は6月に私たちに語った。 「しかし、私たちは、できる限り作成している世界に真実で正直になろうとしています。私たちはここで説教になろうとはしていません。

しかし、相続人や他の人にとってはソーシャルメディアへそして他の場所最近のコンセプトアートとアパルトヘイトの角度全体を非難するために、「鏡を掲げる」ことは問題ではありません。

「私のQualmは、隔離、公民権問題、アパルトヘイトの問題に取り組むゲームではありません。実際、困難な政治問題に取り組むゲームを称賛します」と彼はポリゴンに語った。 「私の問題は、マーケティングを使用して物語をプッシュすることです。これは、ゲームの完全なコンテキストをゲームの販売方法として提供しません。

「アイドス・モントリオールがこれが間違いである理由を理解し始め、この業界の黒人との対話を始めて、この大失敗が明らかにした問題のいくつかをよりよく理解することができることを願っています。」