バイオハザード7の最新のVRデモは、ゲームのカメラの仕組みを変えました

カプコン

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

最後にプレイしたときバイオハザード7バイオハザードバーチャルリアリティでは、それは私に吐き気を感じさせましたゲームのカメラのデザインのおかげで、すぐにすぐに。 (ゲームのE3バージョンでは、プレイヤーはPlayStation 4コントローラーの右アナログスティックと頭を動かすことで自由に見回すことができました。それは見当識障害であり、多くの参加者が気分が悪くなりました。)

今週の東京ゲームショーで、私はVRバージョンを試しましたバイオハザード7もう一度。今回は、先月Gamescomで紹介されたLantern Demoを演奏しました。そして今回は、PlayStation VRヘッドセットを脱いだ後、まだ少し気分が悪くなりました。しかし、カプコンは明らかにゲームのカメラの動作方法に1つの顕著な変更を加えたようです。

無料のカメラの動きに適切なアナログスティックを使用する代わりに、バイオハザード7'S TGS VRデモは、主に頭の動きに依存しています。右アナログスティックは、カメラを左または右に回転させます。左または右へのハードスナップであるこれらの増分は、15〜30度の間にあると推測しています。

GamescomでLantern Demoをプレイできなかったため、先月変更が実装された可能性があります。しかし、ランタンデモのTGSバージョンにはいくつかの新しい追加があるように見えます。それは夕食、恐ろしい瞬間にベイカー家のシーンで終わります今週初めに示されています

VRカメラの変更にはいくつかの利点があるように見えますが、タンクのようなカメラ制御により、ナビゲートするのが少し難しくなりますバイオハザード7の遺棄されたプランテーションハウス。 VRの快適さの名の下に、精密制御を犠牲にする必要がある場合があります。

これがどのようにプレイするかは明らかではありませんバイオハザード7VRでは、1月にゲームが出荷されるとき、またはCapcomが単に代替制御方法を実験している場合。長年に居住者の開発者ジュン・タウチチは、チームはまだPlayStation VRでゲームをテストしています、それで、それを正しくするチャンスはまだあります。