Bungie/Activision
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
運命:鉄の上昇は運命1年で最初の拡張パックがあり、アドオンが提供するものにつま先を浸し始めたばかりです。今月のBungieの本部での初期のセッションのおかげで、私はキャンペーンと提供されている新しいモードのいくつかを演奏しました...しかし、他のものではありません。私は新しいRAIDをプレイしていません(金曜日に発売されます)、キャンペーン後のクエストを見たことはありません。新しいマルチプレイヤーモードであるSupremacyの試合をいくつかプレイしました。 RAIDがリリースされた後、拡張の完全なレビューを行いますが、それまでは、長い休憩の後にタワーに戻るべきかどうかについての最初のブラッシュの印象を考慮してください。
キャンペーン
鉄の上昇の物語はシヴァに焦点を当てています、地球の地殻の奥深くに隠された戦争に夢中になったAIロボット「自己組織化、自己複製のナノテクノロジーにおける黄金時代のブレークスルー。」シヴァは、かなり印象的な影響力の力を持っています。この場合、シヴァは倒れた幹部にニュースを広め始めるよう説得しました。今では便利な再生力を備えたこれらのfall落は、地球を混乱させており、それをきれいにするのはあなたと他の保護者次第です。
このキャンペーンは、シヴァの上昇を妨げたマイティウォリアーズのアイアンロードの神話にも結びついています。残っているのはそのうちの1人だけ、サラディンLordは誰でもあります運命ファンは、アイアンバナーイベントの提供者として認識される場合があります。とにかく、彼はシヴァに関心のある人であり、それを止めるためにあなたを送ります。
鉄の上昇のキャンペーンは本当に、本当に短いです。終了するまでに2〜3時間以上かかることはないでしょう。それはあなたがあなたの時間を取っているならです。スプリントでは、おそらく1時間以内に終了することができます。そして、クールなタンクバトルやかなり衝撃的なボスの戦いなど、記憶に残る、エキサイティングな瞬間を備えていますが、それは違っています。テイク・キング壮大なキャンペーン。シヴァに感染した新しい敵のタイプは、オリックスがテイクしたほど目立たず、物語は私が地平線上の大きなバッドを本当に憎むべきだと私に納得させるという弱い仕事をしました。
スコープの問題があるかどうかを確実に言うのは難しいです鉄の上昇しかし、同様にテイク・キング、キャンペーンを完了した後、多くのクエストが開かれており、それらのミッションをまだプレイしていません。
あります鉄の上昇通常、これらの拡張において最も印象的な非PVPコンテンツです。襲撃は、9月23日金曜日まで、完全なブラックボックスのままです。
アルコンの鍛造
また、オリックスの裁判所と長老の挑戦の融合と呼ばれたもので、数回のラウンドをプレイしました。私の短い経験では、Archon's Forgeはかなり乾燥していると感じ、報酬を得る前にスローしなければならない数十の標準的な敵を備えた大きなアリーナで構成されています。それぞれのボスに何らかのパズルメカニックを与えたオリックスの裁判所の複雑さは、ここには欠けているようです(ただし、それはより高いレベルの課題に現れるかもしれません)。低レベルの課題は、時間を過ごすための心のない方法のように感じられました。
これは、ハイレベルのプレーでもっと時間を過ごしたら、私たちが戻らなければならない別の領域です。
マルチプレイヤー
1日のプレイセッション中に時間を過ごしたコンテンツのうち、競争力のあるマルチプレイヤーが最も楽しいものでした。殺されたプレイヤーからトークンをピックアップしてポイントを刻む必要がある新しい覇権モードは、チームデスマッチに非常に必要なレベルの複雑さを追加します(たとえそれが非常に類似していてもハロー'のヘッドハンターとコール・オブ・デューティ殺害が確認された)。
プライベートマッチ、の開始に至るまでの週に一般公開されました鉄の上昇また、非常に楽しいです。運命マッチメイキングの問題に常に悩まされており、熟練したプレイヤーと新人とペアリングされ、特定の試合を完全なパンクに変えてきました。プライベートマッチにより、友人はただ一緒に固執し、それが完全なストンプフェストに変わることなくるつぼを楽しむことができます(あなたとあなたの友人が同様のスキルの範囲にあると仮定します)。それは間違いなく時間を殺すための最良の方法です運命今、あなたがあなたの6番目の相棒があなたが計画した襲撃についに現れるのを待つとき。
あなたはそれを手に入れるべきですか?
言うには早すぎます。
たった5時間の合計プレイタイムがコミットされているため、レビューする準備ができていません運命:鉄の上昇。来週早めに戻って、新しいライトキャップに押し込み、襲撃でいくつかの刺し傷を負う時間があります。