2017年に来るスーパーメガベースボール2、オンラインプレイなどを追加します

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする17年以上の経験があります。

スーパーメガ野球、最近の記憶の中で最高のスポーツゲームの1つは、来年続編を取得することです。 Indie Studio Metalheadソフトウェアは野球のタイトルを年次フランチャイズに変えていませんが、小さなチームは2K Sportsのような会社とほぼ同じように最初のゲームで反復しています。他のフォローアップと同様に、スーパーメガ野球2機能したものを維持し、機能しなかったものを修正し、欠落しているものを追加するように設計されています。

メタルヘッドソフトウェアは本質的にどこからともなく出てきましたスーパーメガ野球、2014年12月にPlayStation 3とPlayStation 4でデビューしました。Latecomerは、Polygonのスポーツ愛好家など、どこでも野球ファンを喜ばせることができました。スーパーメガ野球私たちの2014年のスポーツゲームオブザイヤーの名誉。翌年、MetalheadはWindows PCとXbox Oneにタイトルを移植しました。

スーパーメガ野球2PC、PlayStation 4、Xbox Oneで開発中です。 Metalheadは、元のゲームでの3つの主要なアップグレードに焦点を当てています。オンラインでプレイする機能を追加し、プレイヤーとチームのカスタマイズオプションを拡大し、あまり異常なアートスタイルを提供します。しかし、会社はその核心だと言いますスーパーメガ野球- よりばかげた何かを期待していたプレイヤーを驚かせた野球のシミュレーションの品質表現は、続編のために戻ってきています。

続編の必需品のためのドケットで最初にオンラインプレイであり、その欠如は、メタルヘッドが愛した人々から聞いた最も一般的な批判でしたスーパーメガ野球ほとんど。ゲームに取り組んでいる小さなチームにとって、オンラインプレイなしでローンチすることは悪い選択肢でしたが、それも唯一の選択肢でした。

「もし私たちがオンラインプレイをしようとしていたなら、私たちは廃業したでしょう」

「ゲームを出荷する前に、オンラインプレイをしようとしていたら、[...]は廃業したでしょう」と、Metalhead Softwareの共同設立者であるScott Drader氏は先週、Polygonとの電話インタビューで述べています。 「つまり、関係者の数にとって非常に大きなプロジェクトだったので、ゲームをそのように出荷しませんでした。」

ドラダーは、わずか3人のフルタイムのスタッフが作っていると説明しましたスーパーメガ野球、開発者がオンラインプレイを含めることはできませんでした。メタルヘッドは、パートタイマーがカウントされると、チームサイズを最大9人のメンバーにして、チームのサイズを最大9人のメンバーに導入することで、続編に配置されています。スタジオの拡張により、会社は競争力のある協力的なオンラインプレイを提供することができましたスーパーメガ野球2

ゲームには永続的なオンラインリーグシステムはありませんが、あなたと特定の友人が一緒に遊ぶとき、それは統計を追跡します。 (スーパーメガ野球2ドラダーによると、協同組合または頭から頭へのモードで最大4人のプレーヤーをサポートします。

Metalheadは、シングルプレイヤーの製品も改善していますスーパーメガ野球2。最初のゲームのプレイヤーは、シーズンを終えた後、統計を保存しなかったことに気付いてがっかりしました。続編は、オフラインとオンラインプレイの両方の統計データベースを維持します。また、Starpoints Rating Systemに基づいてリーダーボードを復活させ、プレイヤーがシーズンモードのレベリングの側面に投資されたため、Metalheadは複数のシーズンにわたって長期ソロプレイを提供することを目指しています。

プレイヤーをカスタマイズすることは、シーズンモードの重要な要素でした。スーパーメガ野球2、メタルヘッドは、その点で人々にもっと多くの選択肢を与えています。プレイヤーは、すべてのボールクラブの名前、ロゴ、ユニフォームを編集することができ、ロゴエディターには、プレハブのテキストと画像、およびクリエイティブな人々のためのより抽象的なオプションを提供します。シーズンモードでは、プレイヤーがシーズンの長さとプレーオフチームの数とともに、リーグのチームの数をカスタマイズすることもできます。さらに、個々のプレイヤーを編集するオプションが返されます。

ゲームの外観、特にプレーヤーの外観は、メタルヘッドの3番目の主要な焦点領域です。ドラダーはポリゴンに、スタジオは「キャラクターの外観とアートスタイルに関する多くの[...]偏光フィードバックを得た」と語った。スーパーメガ野球。漫画のような芸術の方向は、古い裏庭の野球シリーズのようなカジュアルな子供向けのゲームを呼び起こし、顧客に提案しましたスーパーメガ野球アーケードスポーツゲームになります。

「キャラクターの外観について多くの偏光フィードバックを得ました」

代わりに、ゲームには、現実的なボール物理学を含むフードの下での野球の正確なシミュレーションが含まれていました。唯一の例外は、誇張されたプレーヤーモデルでした。誰もが比較的小さな足の上に巨大な頭と背の高い胴体を持っていました。デザインは一部のプレイヤーをオフにしただけでなく、実際にゲームプレイの問題を引き起こしました。身長9フィートのようなもので、ゲームの物理学と事実上不均衡になっていたプレイヤーは、ディフェンダーが到達できなかったはずのボールを捕まえることができました。

「特定のものを適切にプレイしようとするいくつかの問題に反対していました」とドラダーは言いました。開発においてスーパーメガ野球2、メタルヘッドは「[オリジナルゲームの]アートスタイルが持っていた性格と独自性を失いたくなかった」ため、スタジオは、より合理的な身体の割合ではあるが、現実的な人間を代表しようとするのではなく、まだ似顔絵であるプレーヤーモデルと一緒に行きました。

結局のところ、メタルヘッドは、オリジナルのゲームが野球について何も知らなかった人々がまだ楽しむことができるスポーツタイトルになることを望んでいました。スタジオの希望は、新しいアートスタイルがその目標を達成するのに役立つということです。スーパーメガ野球2まだスポーツのしっかりしたシミュレーションを提供しています。また、メタルヘッドはこの時点で2017年よりも具体的な時間枠を提供していませんが、ドラダーは12月にオリジナルゲームを開始することは野球タイトルの「疑わしいタイミング」であることを認め、会社は二度とはしないと述べました。