6か月前E3で、作家と批評家は何をプレビューしました今年の最高のスポーツタイトルのように見えました。ブロードキャストプレゼンテーションを完全に再構築します。それは、その物理学をオーバーホールするために、大きなハドロンコライダーに取り組んだ男を連れてきました。すでに称賛されているシリーズ、NHL 15今年のスポーツビデオゲームになるための最も明確な道がありました。
それを除いて実質的にモードと機能の半分を除外しましたそれは長年にわたってシリーズを大きくしてきました。頑固なファンはそれを裏切りとして扱いました。Polygonのレビューはそれをトーチしました。年間26のスポーツビデオゲームオブザイヤーのシリーズでは、これはフランチャイズ史上最もスコアリングのNHLタイトルでした。
今年は、すべてのライセンスされたスポーツシリーズが初めて新しいコンソール世代に存在していたため、ゲーマーはせいぜい暫定的な努力として記憶されます。 1つのコンソールゲームは、年間メタリティックで82を超えて得点しました。MLB 14ショー、83に達しました。
それを念頭に置いて、ポリゴンのシニアスポーツライターであるサミット・サルカルとスポーツコラムニストのオーウェン・S・グッドは、ポリゴンのスポーツビデオゲームオブザイヤーに選ばれます。
なぜなら、まあ、NFCサウスのように、誰かがこのことを勝ち取らなければならないからです。
オーウェン:あなたと私はパネリストですRow Podcastを押します。金曜日にはショーは今年のゲームを命名しますが、2週間前、私たちは皆、これまでに見たものについていくつかの留保を表明しました。スポーツビデオゲームが今年どのようにしたかを誰かが尋ねると、どこから始めますか?
サミット:スポーツのジャンルを、ゲーム業界全般の小宇宙と見なすことができます。新しいコンソール世代への岩だらけの移行によって妨げられている多くの優れたタイトルです。私たちはこれをゲームで見ましたNHL 15そしてWWE 2K15、前世代に存在する大きなコンテンツがありませんでした。
私は新世代がまだ本当に到着していないことを感じます
さらに悲惨なことは、PlayStation 4とXbox Oneのライフサイクルまでの1年間で、増加大きなゲームの数ジャッキアップされた状態でリリースされました。ありがたいことに、主要なスポーツゲームは壊れていませんでした。しかし、開発者はまだ新しいコンソールを理解しておらず、新しい世代はまだ本当に到着していないと感じています。
一部のゲームは中途半端にリリースされ、他のゲームは遅れ、1つは両方の問題に苦しんでいました。MLB 14ショー素晴らしかったが、ソニーはそれを通常の起動ウィンドウから1か月(PS4で2つ)から押し戻した。両方NBAライブ15そしてWWE 2K15PS4とXbox Oneに3週間遅れていました。今年のゲームの最後の世代バージョンを購入することでプレイヤーがより良いサービスを提供するとき、問題があります。
それでも、2014年にはたくさんの素晴らしいスポーツゲームが楽しめられていました。MLB 14革新的な可能性のある長年の機能を導入しました:毎年のキャリアモードセーブ。そして、そうでない場合NBA 2K15ネットワークの問題、私たちはおそらくもっともっと話しているだろうと思うでしょうか?
オーウェン:真実。私は言いましたNBA 2K15今年の最高のスポーツタイトルになりますオンラインの障害がない場合3週間以上続く起動から。さらに、ゲームがPS4にそれ自体をインストールした方法で、それが箱から出てすぐに壊れたと思うようになりました。
MLB 14ショー発売の遅れは私をイライラさせましたが、少なくともゲームは最後のバージョンには機能が完全になりました。プレイヤーロックとクイックカウントにより、キャリアモードの最大の障壁の1つである162ゲームシーズンの1つである162ゲームシーズンの1つは、卸売りをスキップまたはシミュレートする代わりに、レギュラーシーズンゲームの一部を信頼できるようにプレイする手段を与えることにより、創造的に対処しました。ダウンヒルスキーヤーのように、ショーはイベントの早い段階で立派な時間を過ごしましたが、私はまだ誰かがそれを打ち負かすのを待ち続けました。
もしNHL 15そのゲームだったはずです、Madden NFL 15そのゲームだったかもしれません。それは今でもこれまでで最高のプレーマッデンです。 Maddenのランブロッキングほど、新しいコンソールの火力からさらに後押しされた機能はありません。コネクテッドフランチャイズは、スポーツビデオゲームで最高のオンラインリーグであるMaddenの署名提供になりましたが、プレイヤーの進歩と「自信」のようなフィールド外の要素をハムハンドしたものは、その経験を時間の経過とともに弱めています。
Pro Evolution Soccer 2015私に与えた私が経験した中で最も輝かしい競争力のある経験のいくつか、プレゼンテーションとライセンスがどれだけ重要であるかについての難しい質問を提起します。同様に、私はあなたがまだの大ファンであることを知っていますNHL 15のゲームプレイ。数ヶ月後、行方不明のモードの失望を克服するのに十分なのでしょうか?
サミット:あなたが正しい。私する道が大好きですNHL 15演劇。 12人のプレイヤー全員のリアルタイム物理学は、運動についての考え方に大きな違いをもたらしました。ディフェンダーを「スケートスルー」することはありません。今年よりもプレゼンテーションで大きな進歩を遂げたシリーズはありませんNHL 15、フル付きNBCのNHLマイク・エミリックとエディ・オルチクからのグラフィカルなオーバーレイと解説。
しかし、それはコンテンツがどのように薄いかのために半分の尺度になりますNHL 15結局存在しました。非常に多くのモードをカットする(そして、残っているものをスケールバックする)ことは、年次シリーズのプレイヤーにとって飲み込むのが困難です。これらの魅力的なモードが人々が戻ってくる理由であるため、それはスポーツフランチャイズにとってひどい罪です。私はまだ大好きですNHL 15のゲームプレイですが、このゲームは過去3か月間にそれを再訪する理由を与えてくれませんでした。
スポーツゲームの新しいトレンド:インディーズはニッチを埋めるビッグボーイズは開いたままにしておく
私たちは与えるべきだと思います叫びFIFA 15、スポーツの常連の信頼できるもの、もう1つの堅実な、馴染みのある努力のために。そのタイトルの背後にあるEAカナダのチームには困難な仕事があり、毎年簡単に見えるようにしています。そして、2014年のスタジオの努力について話している間、言及する価値がありますEAスポーツUFC- のためではありません6月中旬に発売されたまともなゲーム、しかし、チームの優れた作業では、起動以来、複数の無料アップデートを通じてゲームプレイの調整と新しいコンテンツを提供します。リリース後のサポートはスポーツのジャンル全体でむらのあるままですが、EAスポーツUFC開発者は本当にそれ以上に行きました。
また、2014年のスポーツゲームの新しいトレンドに言及する必要があります。インディーズは、ビッグボーイズがオープンしたままにしていたニッチを埋めます。私はHBスタジオのアイデアが好きだったと思いますゴルフクラブ最終製品を楽しんでしまいましたが、このゲームが作成されたゴルフコースの共有をサポートしているという事実3つのプラットフォームにわたって注目に値します。
野球ファンは2014年に興奮することがたくさんありました。誰もがMLB Advanced Mediaの可能性についてジャズされました楽しく、古い学校の体験を取り戻しますとRBI野球14、しかし、それはそれほど素晴らしいことではありませんでした。しかし、あなたは何をしたか知っていますか?スーパーメガ野球、昨日、ことわざの左のフィールドから出てきて、最高の人にみんなに衝撃を与えましたアーケードスタイルのスポーツゲーム最近の記憶。
オーウェン:私は1,000を超えるシミュレートされていないイニングを入れましたMLB 14ショー今年。ピッチングは私のものです。レビュー後に私がするすべてです。スーパーメガ野球のピッチングシステムは、私が今まで使用した中で最高です。
それはそのシンプルさとプレゼンテーションのアーケードスタイルであり、リーグライセンスのゲームができない主題でいくつかのかわいい自由をとることができますが、スーパーメガ野球'のアピール傑出した野球ビデオゲームの岩盤に沈んでいます。それが提供する挑戦は、私が余暇があるときはいつでも私を連れ戻します。
唯一の欠点は、Xbox野球ファンが再び良いゲームをプレイすることから締め出されているという事実です。スーパーメガ野球オンラインマルチプレイヤーがありません。しかし、私は遅れによって台無しにされたこのようなきれいな経験を見たくありません。タイミングのスポーツを作り、タイミングを混乱させ、オンラインで働く方法を理解した現代の野球タイトルはないようで、私は3人のフルタイムスタッフが試してみるスタジオを義務付けません。
先週、私は今年のスポーツビデオゲームのために高度に資格のある選択肢があれば防御可能なものに直面していました。 Metalhead Softwareの英雄的で9番目のホームランと同じくらいスポーツの年について、私は今、昨日発売されたゲームに心からその投票を与えています。昨日。
サミット:小さなインディーチームからの最初のコンソールゲームとして、スーパーメガ野球信じられないほどの成果です。あなたは素晴らしいピッチングメカニズムに触れました。ゲームの「エゴ」難易度システムはどうですか?これは、このような深さのアーケードスタイルのタイトルに完全に適しており、スポーツシムでもうまく機能する可能性があります。
また、メタルヘッドが基本を正しくしたことも素晴らしいことです。スーパーメガ野球野球の基礎の堅実なコアを提供します。それは最高の種類のアーケードスポーツゲームです。誰もが簡単に参加でき、スポーツファンに魅力的で、野球の頑固さに挑戦します。さらに、美学は本当に魅力的であり、愚かな広告と皮肉なプレイヤーの名前は私を笑わせます。
2014年には、実際には傑出したスポーツタイトルがなかったことを最初に嘆いていました。それは昨日までそうでした。私はそれをecとしていますスーパーメガ野球その空想から私を連れて来るために現れました、そして私はそれをポリゴンのスポーツビデオゲームオブザイヤーと名付けてうれしいです。
この作品は、Polygonの2014年のレビューシリーズの一部です。 12月を通して、過去1年間にゲームを形作ったゲーム、人々、イベントを探索します。あなたは私たちのレビューストーリーで2014年をもっとチェックすることができますストーリーストリーム。