オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
FIFA 17のセンターピースは、オープニングシーケンスから始まり、スポーツ映画の大きなトロープデッキのほぼすべての大きなカードを扱っています。
The Journeyと呼ばれるストーリーモードで、月面の11歳のヒーローアレックスハンターは、彼のリーグのチャンピオンシップでペナルティキックに並んで、彼がそれを運転し、彼のためにゲームに勝つ人になることを保証しましたチーム。私は同様に自信を持ってボールにステップアップしました。
見逃した。
アレックスのチームメイトであり友人であるガレスは、代わりに混乱をきれいにしました。そこで、この旅は、無効なスポーツのスーパースターの古典的な物語をスプーリングするだろうと気づきました。モードはビデオゲームで行うようです。また、この旅では、試合で特定の目標を達成し、すべての人に会わなかった場合はそれを再生する必要もありません。ユースリーグのシーンに続く肉市場のトライアウトから飛び出すことが可能です。 Parent Clubからリリースされ、意図したとおりにストーリーを終わらせることはできません。
旅は有機的な緊張とドラマを作り出します
それだけで、旅の物語は、スポーツ神話の通常のスイスチーズになるでしょう。しかし、このモードのプレイヤーへの期待は、ゲームの些細なものでもスキップもないイギリスのプロサッカーのフルシーズンである - アレックスハンターの希望と成果に本当の緊張と意味を与えるのに十分なオーガニックドラマと緊張を生み出します。 EA SportsのFIFAシリーズは、今年の卵のすべてを旅のバスケットに入れました。そして、リスクは、おとぎ話の結果をもたらしたとしても、サッカーのライフスタイルと現実の非常に完全な描写として報われます。
構造的には、この旅はFIFAの9歳のプロのシングルプレイヤーのキャリアである精巧な再パッケージ化であり、主に対話の形でいくつかのロールプレイの選択肢が登場します。旅のゲームプレイは、プロの電車と試合の典礼にまだ続きますが、ユーザーが関与し、次のゲームへのプッシュに関心を持たせるために、常に新鮮なカットシーンを介して介入します。
旅のスターはアレックス・ハンターです。アレックス・ハンターは、1回のトライアウトの間に、プレミアリーグの20のクラブすべてを選ぶことで、リリースのためにマークされたプレーヤーから次の大きなものになります。どちらに加わっても、彼は自分の立場に深みが大きすぎることがわかります。プレイヤーは4人から選ぶかもしれませんが、彼は効果的にゴールスコアリングの役割に固執しています。その間、ストーリーのオープンのアレックスの仲間は彼と一緒にクラブに参加し、最初の仕事を着陸させるのに問題はありません。
旅は7試合について良いことを始めます。アレックスのクラブは彼をより低い部門のクラブに貸し出し、彼がどこかから始めるに値するという主張で降格をなだめます。ほとんどのスポーツキャリアモードが続く線形パスとは対照的に、私はこのアプローチが好きでした。ここでは、親クラブとスタートの仕事に到達し、そこにとどまります。この旅は、アレックスから何かを奪うことを恐れず、そうすることで彼を厳しく育てました。代替として、いくつかの試合は、アレックスがマネージャーの良い恵みに入るための特定の目標をレイアウトします。しかし、多くの不安と緊張を標準的な外出に注入する悪い一致の評価の背後には暗黙の脅威があります。たとえば、後半の7.0未満の緊張により、アレックスは確実な代替候補になります。
ユーザーはアレックスだけとしてプレイしたり、チーム全体をコントロールしたりしますが(プロと同じ)、私はそれぞれの半分の時間を長くして、間違いを克服し、堅実なマッチ評価で出現する余地を与えます。また、チームメイトのAIは、スポットライトが常にアレックスにあるに違いないことを知っているかのように、自意識的に受動的です。チームメイトは、ショットを撮る代わりにペナルティエリアで日常的に行き止まりで、パスを求められるのを待っているように見えます。彼らの誤ったパスは、アレックスも悪い呼びかけをしたことでアレックスを描きます。彼の立場に関係なく、攻撃を推進するためにアレックスに多くの責任を置くことは、リバウンドでの多くの得点機会を彼から奪います。
ローン期間は、アレックスがプロのように成熟できる場所でもあり、ユーザーはその成長を導きます。対話の選択は彼の性格を形作り、結果をもたらします。最大のものは、彼がマネージャーから受け取るプレイ時間です。アレックスは、すべての練習とゲームの後に評価され、彼の立っていることはバーに掲載されています。特に他の人を称賛するように促されたとき、マスコミに熱心な答えを出す「燃えるような」プレイヤーは、経営者の尊敬を自動的に削減します。実際に連続的にパフォーマンスを備えており、試合をしている燃えるようなプレイヤーは、より迅速に最初の仕事を失います。
燃えるような回答の想定される利点はファンの増加であり、より多くのファンがアレックスが獲得する3つのスポンサーシップのロックを解除しますが、これらはパフォーマンスの利点をもたらさず、化粧品のカットシーンです。プレイ時間に適切に焦点を合わせて、私はメディアに政治的な答えを出し、ベテランのプロのプロのプレーヤーとして親クラブに再び加わりました。私は物語の中でアレックスのキャラクターの発展が好きで、私がそれに手を入れているように感じました。
そうでなければ、アレックスハンターは、主にピッチでの活動によって定義されているユーザーの希望の履行のための船にすぎません。特に、アレックスは異人種間ですが、物語は、彼の白人できらめく祖父であるジム(そのコートとフラットキャップで眠らなければならない)を心配しているアフリカの母親、キャサリンと共同親として提示することを目立たないことを認めていません。 '自分自身の深さを得る。アレックスの不在者の父親は、オープニングシーケンスのハフでシーンをやめており、物語は、アレックスのアイデンティティの探求において、彼の明らかな影響力を主に無駄にしています。
クリフハンガーエンディングは、来る章があるかもしれないことを示唆しています
より魅力的なのは、エージェントのマイケル・テイラーのようなキャストメンバーを支援しています。ジム・ハンターは元アーセナルのストライカーであり、その50年前のキャリアはまだテイラーをパイアイドの小さな男の子に変えています。アレックスの下位部門のチームメイトであるダニー・ウィリアムズは、フットボールアカデミーの最終試験でのストラットの刺し傷から、ブラバドが自己非難を容易にする忠実な大きな友人に驚くべき顔を向けています。中央の攻撃のミッドフィールダーとして、私はダニーをボールにするために一生懸命に戦いました、そして、私は旅の終わりに彼に別れを告げることを非常に残念に思いました。
ストーリーがゲームアクションがないようにスレッドベアであるように、この旅はまだ非常に楽しいものであり、ピッチ外のライフスタイルでワールドサッカーのシーズンを包み、それにふさわしい陰謀に包まれています。アレックスのイングリッシュフットボールの2つの部門のツアーは、非常に本物で完全な感じがし、2つのチャンピオンシップトーナメントとレギュラーシーズンの試合にゲームを取り入れています。コメンテーターのマーティン・タイラーとアラン・スミスは、真面目なサッカーファンが彼が誰であるかを知っているべきであるかのように、アレックスと彼の遺産に精通していることを投影するうまく行動しました。
Journeyを完了すると、Alex Hunterの活動が締めくくられますが、75レートの彼のバージョンはUltimateチームで使用するためにロックを解除します。 EAスポーツがそのような顕著なキャラクターと詳細な継続性を作成し、彼らに戻ってこなかった場合、それは残念でしょう。ダニーは私が完全に返済しなかった良いカルマをたくさん獲得したからです。
それは明らかですFIFA 17ストーリーモードを採用する前に、メーカーはゲームをEAのFrostbiteエンジンと統合するのを待っていました。待つ価値があります。 Frostbiteは、キャラクターの顔の複雑な顔スキャンと微妙な表現をサポートするだけではありません。洗練された照明自体は、昨年のエディションとは異なるゲームをプレイしているように感じさせるのに十分です。 12月上旬の小さな公園での霧の夜の試合は、春の午後のロンプが影と巨大なスタジアムでの明るい日差しを通り抜けるように、明確な場所の感覚をもたらします。ロード時間は、前任者よりも大幅に改善されており、これにより、ユーザーは旅に出ているユーザーや、キャリアモードやFIFA究極のチームのユーザーを支援します。
旅に多くのことをし、フロストバイトの統合により、他の場所での改善と包含はもう少し微妙ですFIFA 17過去のエディションよりも。長年のプレーヤーは、管理キャリアモードのいくつかの小さな改良を高く評価し、彼らと知識のあるサッカー愛好家はピッチでより物理的なゲームを見ることができます。 - リリース調整。
しかし、より少ないユーザーにとって、シールドは天の恵みであり、攻撃的なランの終わりによく見られるパニックを緩和します。私はシールドを使用してディフェンダーの周りに自分の道を動かし、より良い十字架やショットを遠くの角に直接爆発させるためにオープンに突入しました。とはいえ、AIのシールドに対してボールを獲得することは難しい作業であるため、ラン全体を通してさらに大きな優先事項を獲得します。しかし、全体として、私は、それがそれを取り戻す能力を制限していても、所有物を保持し、機会について明確に考えるツールを持っている方が良いと感じました。
長年のプレイヤーは、いくつかの小さな改良に感謝します
ペナルティキックとフリーキックには、ボールに走る前にキックテイカーを再配置する手段が含まれるようになりました。一部の人にとって、これは無意味な余分なステップのように思えるかもしれませんが、私はいくつかのキックでより良い角度があり、練習で、キックの背後にどれだけの力を置くかについてのより良いアイデアがあることがわかりました。コーナーキックには、ボールの標的を支援するための十字線もありますが、ユーザーはそれをそこに到達させるために適切な量の電力を与えなければなりません。
キャリアの管理層では、ユーザーにはクラブの目標のセットが与えられ、選択した選択を知らせます。たとえば、私はクラブが1,000万ポンド以上のシャツを販売することを目標にしていると言われました。人気のあるプレーヤーに署名することは、その目標に役立ちます。他のクラブは、目標としてブランドの成長または予測を持っている可能性があります。これは、そのリーチを拡大するために特定の地域のプレーヤーに署名することで助けられます。これらは興味深いしわですが、それらのほとんどすべてが多くのことを勝ち取るだけで解決することができ、クラブのボードは、すぐに言われていない場合、ユーザーを解雇しません。
FIFA Ultimateチームは、これまでと同じように堅牢に戻ってきました。これは、驚くほど楽しく興味をそそる新しいパズルのようなゲームモードで登場します。チームの課題は、チームを構築するためのいくつかの条件を設定し、ユーザーがそれらに会うと、それらのカードをより良い報酬と交換します。
たとえば、コインのためにクイックセリングやオークションハウスに貴重な複製をリストして価値を待っているのではなく、2人または3人の優れたプレーヤーに多数の一般的な青銅色のカードを降ろすのに最適な方法です。 Squad Challenge側のプレイヤーの1人が私のメイン名簿にも使用されていたといういくつかの表記に感謝していたので、誰が保存したいかについて手書きのメモを取ることなく、キーポジションや代用品を妨害することを避けることができました。自動ビルディングオプションは、ユーザーのコレクションの最高評価のカードから始まるスロットに浸透するため、このモードにも不十分です。ここでは、より良いカードがユーザーが保持したい可能性が高いため、スロットが最も低評価のカードでスロットを埋める場合、より便利です。
FIFA17は、このシリーズを素晴らしいものにするものへの再導入のように感じます
FIFA 17、主に旅のおかげで、このシリーズが過去8年間にわたって誇りと喜びを作ったものの再導入のように感じます。それは安全でゆっくりとした物語の道かもしれませんが、それは私が気にかけたキャラクターと一緒に歩きました。私が旅を終えたとき、私はプロ・ア・プロ、私がめったに触れず、そこに自分自身を創造し、アレックス・ハンターと一緒に学んだことを続けるためにビーラインをしました。
FIFA 17は、電子芸術が提供するプレリリース小売コードを使用してXbox Oneでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。