重力ラッシュ2正当な理由のために建物から身を捨てることについてのゲームです。
もちろん、それはこの種の最初ではありません。オリジナル重力ラッシュ屋教監督の屋教監督のアクションアドベンチャーのブレイクアウトは、サイレントヒルそしてサイレン、そして、PlayStation Vitaのより良いゲームの1つ。または少なくともそう言われました - 私はヴィータを逃しました、そしてプレイステーション4のリマスターでさえも逃しました重力ラッシュ。しかし重力ラッシュ2物理ベースのアクションアドベンチャーをPS4だけに移動し、私や他の多くのプレイヤーがシリーズヒーローキャットの冒険を体験できるようにします。
ゲームの中央メカニックは、その決定的な特徴です。主人公のキャットは、重力が彼女と彼女の周りの物事にどのように影響するかを制御できます。彼女はどちらの道がダウンしているかを決めるので、彼女は決して飛んでいません - 彼女は落ちています。重力ラッシュ2キャットがその自然の基本法則を曲げて破る方法を中心に世界を構築し、ゲームにはキャットの力を使用する方法と理由がめまいがします。ゲームが技術的な観点から動揺したりイライラしたりしても、キャットの物語、そして彼女が住んでいる世界は、非常に必要なカウンターウェイトを提供します。
重力ラッシュ2キャットから始まり、最初のゲームの設定から逃げ出し、新しい場所で、新しい顔でいっぱいの、彼女の力がなくても。シリーズの新人として、私はキャットの熱狂的でわずかに素朴な目を通して世界がどのように機能するかを学ぶことができました。
Katが生息する奇妙な惑星のより低いレベルは、鉱石のために深いダイビングアーマー鉱山の人々と、景色を介して滑走している陰影のあるモンスターのために、1970年代のSFアートの幻想的で半精神的なエイリアンの美しさを持っています。これらの奇妙な幾何学の上にあるのは、ジルガ・パラ・ラオとヘクセビルの都市を保持する浮遊島、あらゆる方向に探求して発見するためにほとんど無限の詳細を持っている賑やかで明るい都市の建築家です。彼らを通して飛んでいる - またはむしろ落下する - は、モエビウスや宮崎の芸術の生きたバージョンを探索するような気がします。文字通り、頭のラッシュを与えるのに十分です。
落ちる新しい方向を見つけるのはめまいがする仕事でした。空を通り抜けるようになり、上そして下特に最初は、絶えず変化しています。ゲームとの最初の夜には、頭が回転しているからといって、頻繁に休憩を取らなければなりませんでした。私は最終的に適応しましたが、ゲーム関連の乗り物酔いをしやすい人々は、絶えず変化するカメラの視点に非常に簡単に圧倒される可能性があります。
戦闘イン重力ラッシュ2活発でめまい誘発です。 Katのムーブセットは簡単です。空中または地面で、彼女は蹴り、重力の力を使って破片を投げたり、時折強力な特別攻撃を使用したりできます。 Katの主要な敵であるNeviと呼ばれる神秘的なモンスターは、彼らが住んでいる風景と同じ魅力的で疎外された美学を持っています。それらは油っぽくて影があり、奇妙な場所に赤い目をし、私の快適さのためにあまりにも多くの触手を持つ生き物です。私はそれぞれの異なるタイプのネヴィがどのようになったかが大好きでしたほとんどなじみのあるもの - 魚、馬、鳥 - しかし、常に根本的に奇妙で脅迫的な私は、できるだけ早くそれを引き離す方法を見つける必要がありました。
戦闘は迅速です。リズムを見つけて、カメラがあなたと一緒に働いているとき、土地と空気の間を跳ね返って、奇妙なノンフェイスでネヴィを蹴ることは、3次元で行われたスリリングな暴力バレエです。ゲームが進むにつれて、キャットはさまざまなスタイルの重力に変わる能力を獲得します。これは、彼女の軽く、速く、アジャイルになり、ジュピターを重くします。これらのスタイルを自由に切り替えて、あなたに合ったものと状況が最もよく合うものを見つけます。戦闘は新鮮で挑戦的です。 Katの重力の力を使用して敵を拾い上げ、他の敵で発射できることを発見して、私は特に楽しみを得ました。カメラが一種のメタネミーとして機能しているとき、私は時々ロックオンターゲティングを長くしましたが、戦闘が機能するとき、それは機能します。
戦闘が機能するためには、カメラは一流である必要がありました。残念ながら、それはしばしばそうではありません。私はゲームの最初の数時間を費やして、堅実な地面と3つの次元に落ちたとき、そして40時間後に私に理にかなっているカメラ制御スキームの適切なセットアップを見つけるのに苦労しました。 Dはかなり正しいです。このゲームは、デュアルショックコントローラーのモーションセンサーを介してカメラコントロールをサポートします。これは、自然で役立つと感じることもありますが、特に戦闘中に私に対して働いているように感じられることがあります。
戦闘駆動型のメインストーリーラインクエストで、私が見つけたフラストレーションは、ジルガパララオとヘクセビルの人々が提供しなければならない多くの多くのサイドクエストをどれだけ楽しんだかによって相殺されました。私はこれらに時間を失い、人々を助け、その過程で世界についてもっと学ぶことに包まれました。のサイドクエスト重力ラッシュ2キャットの重力シフトパワーを楽しく創造的な方法で使用してください。彼女は、新聞や販売パンフレットを配達する群衆や建物を通して落ちるかもしれません。編集者から逃亡中に貨物泥棒または著者を追いかけて捕まえます。または、犬と一緒にフェッチをして公園で一日を過ごしてください。すべてのサイドクエストがヒットしているわけではありません。スピードベースとステルスベースのものは、私のお茶ではありませんでした。しかし、一般的に、世界をより良くするためにキャットの熱心な熱意を発揮することは良いと感じました。
キャットの物語は小さく始まり、彼女と彼女が新しい家を作った鉱業艦隊の人々との間の対人紛争だけです。の各セクション重力ラッシュ2進行中の漫画本シリーズのさまざまなストーリーラインのように、別々の感じがしますが、まだつながっています。これは、漫画本のパネルで構成されたカットシーンを通じて語られるように、意図的な動きです。静的な画像と単語の泡でのみ表示されるストーリーターンで、私は本物のあえぎを何度も放しました。
の深さ(および高さ、幅)重力ラッシュ2のストーリーは私を動かし続けましたが、最初のゲームに関する私の知識の欠如は、ゲームの後半で私を妨げました。ゲームの後半の部分は、既存のキャラクターの多くをもたらします。そのほとんどすべてが女性で、私が彼らが誰であるかをまだ知らなかったとしても、私を興奮させました。決して迷子になっていませんでしたが、シリーズに精通している人に彼らが私に同じ影響を与えなかったプロットの瞬間があったことがわかりました。しかし、ちょっと、重力ラッシュリマスター私が本当にそれらの物語のギャップを埋めたいなら、私を待っています。
新鮮になって、私は見つけました重力ラッシュ2非常に明るくオリジナルなので、終了クレジットの後でも、私はまだそれをプレイしています。重力ラッシュ2つまずきがあります - カメラはしばしばゲームがあなたに必要なものに完全なオッズを感じます。ゲームの本当の問題は、基準の物理学を積極的に避けています。しかし、非常に多くの方向がかかとに落ちるためでさえ、それはキャットのように、その足に着地します。
Gravity Rush 2は、Sony Interactive Entertainmentが提供するAdvance、「Retail」ダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。