任天堂
昨夜の前に、任天堂がそのグローバルでそれらを発表したときニンテンドースイッチ記者会見、私は聞いたことがありません腕またはSnipperClips。ニューヨーク市で開催されたコンソールの実践的なプレミアイベントでプレーした後、彼らは今では私の最も期待されていたスイッチゲームになりました。
私は両方のタイトルをデモするのに十分な時間を費やしました。これは完全にオリジナルの任天堂のプロパティであり、任天堂のスイッチ専用です。両方のゲームで特別なのは、それらがどれだけ楽しいか、そしてその楽しみがコンソールの特定の機能にどのように依存しているかです。
ある意味で、腕Wiiゲームのように感じます。それは各拳にJoy-Conコントローラーを保持し、画面上の戦闘機が模倣する空気にパンチを投げます。 Joy-Conコントローラーを左または右に傾けると、戦闘機はそのように傾きます。彼らを向けて互いに向き合うと、キャラクターは拳を体の前に置いて、相手の動きをブロックします。
それはすべて非常に直感的です、同じようにWiiボクシングそして、他の、同様のモーションコントロールが多いタイトルが当時戻ってきました。違いは、Joy-Conは、Wiimotesのより小さく、軽く、全体的により良い進化のように感じることです。それらを私の拳とパンチに保持することは、馬鹿げているとは感じませんでした。 Joy-Conのより高度な機能セットによってもたらされたニュアンスがそうであったように、それは喜びを感じました。
さらに良い:腕ボタンも使用して再生できます。 「メカニカ」や「リボンガール」などの名前を持つ幻想的で超強力なキャラクターでいっぱいの1対1の戦闘機は、大画面でより良いサービスを提供していますが、タブレットモードでも完全にうまく機能すると言われました。 。どちらにしても、プレイヤーがパンチを投げることにうんざりしている場合、ボタンがそこにあるので、プレイを停止する必要がありません。
ほんの数ラウンドに基づいて、腕全体的にはるかに優れたゲームのようです1-2スイッチ、これは最高のJoy-Conショーケースとして宣伝されているようです。それは重要です新しいシステムで誰かを売る。
楽しかったのと同じようにSnipperClips、はるかに伝統的な方法でJoy-Conを使用しています。スイッチの卓上モードでプレイし、コントローラーがデタッチされ、キックスタンドがタブレットをサポートしました。ゲームは一度に1〜4人のプレイヤーをサポートしていますが、SnipperClips協同組合ゲームとして最も理にかなっています。これは、スイッチには2つのJoy-Conコントローラーがすぐに搭載されており、各プレーヤーが片側を並べて並んで座って、ますます複雑な一連のパズルを解決するためです。
2人の異なる仲間と肩をこすりながら、私は地元のマルチプレイヤーゲームに固有の親密さを経験しました。チュートリアルでは、コントロールを使用して、愛らしい紙の切り抜き文字を移動、回転、変形させる方法を示しました。その後、私たちはスキルをまとめて、いくつかの課題を完了するために出かけました。これには、ベストプラクティスについて多くのことを話し、その場で戦略を考え出すことが含まれていました。
スイッチの画面を見つめながら、そのベビーサイズのジョイコンを手に保持することは、この愛らしいゲームに最適でした。私は最初はコンソールのタブレットモードに感銘を受けていませんでしたが、それのために多くのユースケースを見つけることができませんでした。もし私が自分のスイッチを持って友人の場所にいるなら、なぜ私たちはそれをテレビに接続しないのですか?そして、私が家にいて、テレビが占領されているなら、まあ、私は自分のゲームでハンドヘルドに行く可能性が高いです。しかしSnipperClips卓上モードは、3番目のオプションではなく、スイッチゲームをプレイするのに理想的なオプションであることを示しています。任天堂のゲームが常に育ててきたことを強制し、この19.99ドルのパズルゲームは、地元の協同組合の力の最新の素晴らしい例にすぎません。
私がスイッチでプレイした2つの最高のゲーム - y'know、give、またはtakeマリオマップ8または ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド- 任天堂のまったく新しいタイトルです。これは、会社がまだ新しいハードウェアを超えて広がる新鮮なアイデアを整えた兆候です。