任天堂
任天堂が新しいハンドヘルドホームコンソールハイブリッドシステムであるスイッチを最初に明らかにしたとき、私はそれがWii Uの代替以上のものであると確信しました。
しかし、先週スイッチを実践した後、そうだとは確信していません。その身長とポータブルに優しい機能にもかかわらず、スイッチは任天堂のハンドヘルドスペースでの次の動きのようにまったく読み取られません。代わりに、小さなコンソールは...まあ、小さなコンソールのように感じられます。
それはまったく違うことです
これには明らかな理由がたくさんあります。スイッチのバッテリー寿命特に光沢がありません。のようなゲームゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、システムの最もエキサイティングな打ち上げタイトルは、3時間しか続きませんプラグインしていないスイッチで。
一方、Joy-conコントローラーは、長持ちしていませんが、最大20時間です。先週の木曜日のスイッチ中心の記者会見で、任天堂はプレイヤーがコントローラーを使用できるさまざまな方法をすべて披露することを確認しました。
2つスイッチの3つのモードまた、ハンドヘルドのエクスペリエンスよりもホームコンソールエクスペリエンスに似ています。任天堂はテーブルトップモードをプッシュしました。このモードでは、プレイヤーがコンソールのキックスタンドを投げ戻して、ポータブルエクスペリエンスとして選択したテーブルまたはフロアに設定できます。それは完全に不公平ではありません。プレイヤーは、好きな場所にロックされていないシステムを運ぶことができます。しかし、卓上モードでスイッチを再生するには、1つの場所に残り、その上に安定した表面を置く必要があります。
これにより、スイッチのバナーポータブルプレイスタイルであるハンドヘルドモードになります。先週の金曜日に任天堂のプレスプレビューイベントでシステムをテストするとき、ハンドヘルドモードが最もエキサイティングなプレイ方法であることがわかりました。タブレットは重くありませんが、3DSやDSよりもずっと長いです。それからWii U Gamepadの重さがありません、スイッチのサイズは実際には欺cept的に感じます。まさに保持されたくないタブレットを持っているようなもので、最適なものよりも少し大きく伸びているものです。
Joy-Conコントローラーまた、タブレットから取り外したときに遊ぶのがはるかに楽しいですが、ハンドヘルドモードではコンソール自体に根付いたままにしておく必要があります。たとえば、HD Rumble Sensationが大好きでした。これは、コントローラーが分離されたときに最もよく経験されます。のようなゲーム用1-2スイッチそして腕。
ポータブルモードでスイッチを使用している間に試したゲームは私にとってより馴染みがあり、おそらくそれが彼らがそれほどエキサイティングではなかった理由です。スプラトゥーン2最初のゲームからのジャイロベースの傾きを引き続き使用しますが、その比較的小さな画面ですべてが一緒に滑り込んだとき、それは混乱し、見当識障害として消えてしまいます。マリオマップ8外出先のゲームにはほぼ完璧ですが、理想的な制御スキームは間違いなく、水平に保持されている単一のジョイコーンに包まれています新しいスイッチホイール、コントローラーの小さなボタンを垂直にレイアウトしていません。ポータブルモードでプレイするときに期待するほど快適なものはありません。
ハードウェアを購入する主な理由が、パッケージ全体の一部としてポータブルゲームを含めるのではなく、ポータブルゲームのためのものである場合、それは少し残念です。任天堂のアメリカ大統領レジー・フィルズ・エイメが最近ポリゴンに語ったように、時間が経つにつれて3DSも引き続きサポートされます。
「私たちの意図は、常に任天堂3DSと2DSをスイッチと並べて並べることでした」と彼は言いました。 「私たちが予想していたよりも(3DSで)さらに勢いがあるのは素晴らしいことですが、これら2つの製品を並べることは常に私たちの立場でした。」
スイッチは、有能なハンドヘルドモードを提供するホームシステムです
しかし、任天堂の専用のポータブルが今後数年間で消滅したとしても、会社はより堅牢なゲーム体験を望むファンのスイッチに集中する可能性があります。そうでなければ、任天堂はよりカジュアルなゲームのファンのためにスマートフォンに集中できますスーパーマリオラン、常にあなたと一緒にあるハードウェアの短いセッションで再生されるように設計されています。ポータブルの3DSラインは、任天堂にとってそれほど魅力的ではない可能性のある中間地面を占め始めます。
スイッチは、有能なハンドヘルドモードを提供するホームシステムであり、それ自体がかなり大きな贈り物です。ハンドヘルドは散らかっているか、すごい要因の機能に欠けていると感じていますが、ゲームのようなゲームゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドその上で美しく見えます - そして、そのプレゼンテーションについて何かがあり、私は小さな画面でより魅力的であると感じました。
スイッチは多かれ少なかれ、オンとオフをスライドさせることができる物理的なコントロールを備えたタブレットです。実際にはアイデアの新しいものではありません、しかし、それはまた、標準のコンソール、モーションコントロールプラットフォーム、またはローカルマルチプレイヤーをサポートするポータブルシステムでもあります。
真実は、それらすべてを完全に行う必要はないということです。その柔軟性により、多くのことを十分に行うことができるからです。ポータブルをスイッチに完全に交換できると思う人は誰でも、実際に使用するときに失礼な目覚めをするかもしれません。携帯電話で直接。他のコンソールと直接競合することもありません。どちらかを完全に押しのけることなく、両方のクラスのデバイスの隣に存在する可能性が高く、それはエレクトロニクスの奇妙なアイデアです。スイッチはそうではありません交換何でも;それは、それ自体のためのスペースと、特徴、利益、弱点の独自の奇妙な混合物を作るだけです。
任天堂は、他の誰も試みていないレースを実行する芸術を完成させました。これは、常に最初に来たいと思うなら、きちんとしたトリックです。