秋に戻って、任天堂は私たちを去りました質問の混乱最初の任天堂スイッチティーザーに続いて。同社が1月に彼らの多くに答えると発表したとき、プレスやファンのために世界中でライブでストリーミングされた長編プレゼンテーション中に、私たちはイベントが包まれると考え、コンソールについてより明確になりました。
代わりに、ライブストリームは、今後のハイブリッドコンソールについてさらに多くの質問を招待しました。これは、自宅と外出先でプレイできます。任天堂は与え続けていますがスイッチの詳細先週の会議以来、私たちが理解するのを待っていることがたくさんあります。
オンライン接続
任天堂のスイッチオンライン機能のセットシステムの最も神秘的な部分の1つであり続けています。この秋からセット料金がかかるオンラインマルチプレイヤーがあることはわかっていますが、それは任天堂が私たちと一緒に前払いしてきたすべてのことです。
オンラインサービスの費用はいくらですか?
Nintendo Switchゲームでオンラインになるために支払うことを期待すべきことの感覚はありません。任天堂は、過去にユーザーにマルチプレイヤーの支払いを要求していません。毎月または年次サブスクリプションなのか、その両方なのか、それともどちらであるのかさえもわかりません。少なくとも、すべての所有者の無料トライアルが終了するこの秋まで、それを支払うことを心配する必要はありません。
任天堂の無料の毎月のゲームのダウンロードはどのように機能しますか?
任天堂は本質的に古典的なゲームを貸し出します加入者への月ごと。これらは、プレイヤーがわずか1か月間アクセスできる無料のダウンロードであり、その後それらを購入するオプションがあることを知っています。しかし、それは彼らが利用可能である1か月全体ですか?プレイヤーがそれらをダウンロードしてから30日後に?
任天堂はまた、これらのSNEとNESゲームにはオンラインプレイが付属すると述べました。それはどのように機能しますか?それは、これらがまっすぐなポートやエミュレーションではなく、完全に作り直されたゲームではないことを意味しますか?
すべてのオンライン機能にはアプリの使用が必要ですか?
任天堂は、オンラインサービスに付随するモバイルアプリを起動します。奇妙なことに、任天堂のアメリカの社長であるレジー・フィルズ・エイメは、プレーヤーがプラットフォームのソーシャル機能にアクセスできる唯一の方法であるように聞こえました。
「私たちが作成しているスマートフォンアプリは、私たちのオンラインサービスの一部になるでしょう。私たちは、全体的な命題の非常に魅力的な部分になると信じています。 、そしてあなたのロビーを作成します」とフィルズ・エイメは語ったGamespotビデオインタビューで。
これはかなり明確でありながら、多くのフォローアップを招待している答えです。このスマートフォンアプリは本当にチャットを声に出して、競争する他のプレイヤーを見つけることができる唯一の方法ですか?確かにそのように聞こえますが、実際のスイッチ自体でこれを行う方法がないことにまだ少し気が狂っています。
任天堂アカウント
任天堂が発売されましたNintendoアカウントシステムその個別のソーシャルネットワーキングインターフェイスをすべて統合します。任天堂アカウントまだ多くのことをしていないようです。
特に、ゲーム通知を送信し、クラウドセーブの作成を可能にすることでモバイルとコンソールのプラットフォームを結び付けることを意図していることがわかっているため、スイッチは確かにそのセットアップを機能させる時間と場所かもしれません。また、コンソールのオンライン機能にアクセスするために、プレイヤーが1つを持たなければならないことも知っています。
ESHOPの購入はNintendoアカウントに接続されますか?
古い任天堂システムでイライラしていたのは、すべての購入が個々のシステムにロックされたことです。たとえば、Wiiで100の仮想コンソールゲームを購入してから、ある種の災害でコンソールを紛失した場合、仮想コンソールライブラリを紛失します。 Nintendo Switchの場合はまだそうではないことを願っていますが、任天堂は新しいコンソールでデジタルゲームがどのように管理されるかを説明していません。
古い購入をニンテンドーアカウントに結び付ける方法はありますか?
私たちはまだシステムを知っていますが、私たちの古いゲームがスイッチで再生可能になることを切望していますWii Uおよび3DSとの物理的な後方互換性をサポートしていません。審査員はまだこれらのゲームのデジタルバージョンに出ているので、スイッチにアクセスできることを期待しています。
SwitchがNintendoアカウントに依存してゲームをシステムに結び付ける場合、Nintendoアカウントに添付されたゲームの古いデジタルコピーを取得することは可能ですか?それは彼らをコンソールに移植するのに役立ちますか?今のところすべて空中にあります。
トロフィーまたはアチーブメントシステムはありますか?
メインのユーザープラットフォームがスイッチ用であっても、ゲーム内の成果を収集して表示できるようになることを願っています。個々の任天堂ゲームはこれを可能にし、新しいMy Nintendoインターフェイスには、報酬のインセンティブを備えた成果もあります。しかし、これがPlayStation 4やXbox Oneのように標準化された場合、トロフィーハンターは興奮するでしょう。
スイッチ仕様
任天堂のスイッチについて少し知っていますハードウェア仕様。ただし、コンソールのグラフィカル機能については、未回答のままであることについてまだいくつかの質問があります。
スイッチにはどのくらいのRAMがありますか?
繰り返しますが、不明です。比較のために、PlayStation 4には8 GBのRAMがあります。これはPlayStation 3の16倍です。WiiUは2 GBのRAMを使用します。
後方互換性
これは、スイッチの最大の灰色の領域の1つのままです。コンソールが物理的なWii Uおよび3DSゲームを再生しないという事実を知っています。私たちが知らないのは、それがデジタルバージョンを再生しているのか、それとも互換性のある他のデジタルゲームがあるかどうかです。
スイッチには仮想コンソールがありますか?
Wii、Wii U、3DSにはすべて、最新のハードウェアで再生可能になった古いタイトルのライブラリがあります。仮想コンソールはこの時点までに真のニンテンドーの定番になりましたが、同社はプラットフォームとスイッチの場所があるかどうかについて不気味に静かに過ごしました。
オンラインサービスメンバーがアクセスできるNESおよびSNESゲームは、スイッチに何らかの形で仮想コンソールがあることを示唆していますが、それらのダウンロードについてはまだ多くの質問があります。スイッチが古い任天堂のタイトルを何らかの形でプレイできなかった場合、私たちは本当にショックを受けるでしょうが、任天堂がまだ主題をブローチしていないのは独特です。
すでに仮想コンソールライブラリのゲームはスイッチで動作しますか?
スイッチに仮想コンソールさえあると仮定すると、WiiとWii Uで支払った仮想コンソールをスイッチで動作させるために支払った仮想コンソールを再購入する必要がないことを望んでいます。
Wii Uは、Wiiの所有者がより限定されたWiiモードに切り替えて再びダウンロードするために支払わない限り、コンソールで古いWiiゲームをプレイすることを許可しませんでした。スイッチで再びそのリガマロール全体を通過する必要はありません。
物理的にそうではないにしても、3DSとWii Uゲームをデジタルでプレイできるでしょうか?
これは、物理的な後方互換性がないための素晴らしい解決策です。しかし、おそらく任天堂はそうです本当に古い学校を蹴るそして、ファンに、お気に入りの任天堂ゲームの家として役立ったすべての古いコンソールを保持することを要求します。
他に何がわかりませんか?
3月3日のローンチを待っているため、スイッチについて質問が続けられ続けています。おそらく、それまでより多くの答えを待つ必要はないでしょう。少なくとも、私たちはそうしないことを願っています。