クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
レスリー・ベンジーズ - 元ロックスター・ノースとグランド・セフト・オート・ボスは、その会社からの不正な出発が生じた進行中の訴訟昨年 - ニュースに戻ってきましたが、今回は彼の過去のプロジェクトではなく彼の新しいプロジェクトのために。 「Everywhere」は、Amazon's Lumberyardに構築された新しいビデオゲームであるBenziesの新しいゲームのワーキングタイトルです
「この新しいゲームのワーキングタイトルは「Everywhere」であり、ビジョンは長期的であり、永遠に発展し成長する能力があります」とBenziesはプレスリリースで述べました。 「私たちの目標は、プレイヤーを楽しませるプラットフォームを作成し、現実とシミュレートされた世界の間の境界線を曖昧にしながら他の人を楽しませることです。」
ベンジーズは、Grand Theft Auto Onlineのディレクターとして認められました。Grand Theft Auto 5。 「Houser BrothersはオンラインでGTAにほとんど興味がなく、その発展に焦点を合わせていませんでした。」ベンジーズは訴訟で主張した。サービスに焦点を当てているのは、サービスがどこでも遊んでいるようです。
この種のプラットフォーム規模の野望は、Amazonの「Amazon GameliftやTwitchを含むAmazon Web Services(AWS)と深く統合されたAAAゲームエンジン」であるLumberyardをスタジオで使用することで有効になっているように見えます。」その引用は、プレスリリースの最初の段落からのものであり、新しいスタジオがテクノロジーの選択に課している重要性を強調しています。
「Amazonのテクノロジーとクラウドサービスは、今日の大規模なゲームコミュニティにとってこれまでになかった新しいタイプのゲームを作成するためのパワーと柔軟性を提供します」とBenzies氏は言います。 「Lumberyardのクライアントとクラウドは、ゲームの革新的で創造的な要素に集中するために私たちを無料で紹介しています。」
Amazonは、無料で使用できる製材所を発表しました昨年2月。エンジンには収益を共有するための要件はありませんが、Unrealなどの他のエンジンとは異なり、AmazonはGameLiftやAWSなどのオンライン機能から利益を得ることを望んでいます。 AmazonのBona Fides in the Game Engine Spaceに限り、Lumberyardはグラフィカルな忠実度で有名なエンジンであるCryEngineの上に構築されています。先月、クラウドファンディングダーリンの背後にあるスタジオスターシチズン発表しましたシフト開発クライエンジンからランバーヤードまで。
このプロジェクトでベンジーに参加するのは、マシュー・スミスとコリン・エントウィッスルです。 3人はすべて、エディンバラに本拠を置くロックスターノースの元従業員であり、から一緒にプロジェクトに取り組んできました赤い死んだ償還に黒そして最終的にGrand Theft Auto 5そして、個別に請求されたGrand Theft Auto Online。
新しいスタジオはまだ名前が付けられていませんが、スコットランド人現れた一握りの取り込み英国の会社の家を介して。そのリストに含まれるEverywhere Game Limited、Royal Circus(およびRoyal Circus Games / Royal Circus Technologies)LimitedおよびVR-Chitech Limitedが含まれています。私たちは、ファイリングについてコメントするためにベンジーズの広報担当者に連絡しました。それが何と呼ばれているかに関係なく、グループはエジンバラとロサンゼルスで運営され、スミスとエントウィッスルによって「新しいゲームデザインと開発スタジオを構築する過程にあります」。
修正:収益分配を必要とする統一への言及を削除しました。 「Unityはタイトルごとに料金を請求せず、無料版で行われたゲームやアプリケーションであっても、ロイヤルティを支払ったり、収益シェアを支払うこともありません」エンジンカンパニーは述べています。ただし、「100,000米ドルを超える年度(会計年度に基づく)の年間総収入を持つ商業エンティティ」は無料版を使用することはできず、代わりに使用する必要があります。プラスまたはプロバージョン。