開発の4年以上後、スターシチズン変更ゲームエンジン

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スターシチズン、Wing Commander Franchiseのスピリチュアル後継者であり、あらゆる種類の最大のクラウドファンディングの努力は、今後の新しいゲームエンジンを使用することを発表しました。

本日発行されたプレスリリースで、ロバーツスペースインダストリーズのチームは、アマゾンの製材業者を支持して、CrytekのCryEngineから移動すると発表しました。

「私たちは1年以上Amazonと協力してきました。スターシチズンそして、飛行隊42」と、ゲームのクリエイティブリードとスタジオのヘッドであるクリスロバーツは言いました。 「Lumberyardは、オンラインゲームに画期的なテクノロジー機能を提供しています。私たちは共通の技術的ビジョンを共有しているため、Lumberyardへの非常にスムーズで簡単な移行でした。」

ニュースは、それがそうなるだろうとCrytekによる発表のすぐ後に来ます5つの国際スタジオを閉鎖しますコアテクノロジーを中心に再編成することを支持しています。 CryEngineはその努力の中心であり、スタジオの収入のかなりの部分を表しています。

当時コメントに手を伸ばした、ロバーツは、閉鎖には効果がないと述べた作業についてスターシチズン。

スターシチズン今日のプレスリリースで「2.6アルファ」と呼ばれる最新のアップデートは、Lumberyardで実行されます。 PolygonはAmazonのチームに連絡して、詳細についてはゲームエンジン、現在まだベータ版です。 CryEngineに基づいており、しばらくの間Amazon Studiosによって内部的に使用されています。

Gamasutraの記事今年初めに出版されたAmazon Gamesの副社長であるMike Frazziniは、同社がドイツのスタジオのエンジンのライセンスを取得し、将来の開発の基礎として「テクノロジーへの完全で邪魔されていないアクセス」を獲得したと述べました。

スターシチズンは広大なプロジェクトであり、350を超える開発者のフルタイムのスタッフが3つの大陸に広がっているため、複数のモジュールが同時に機能していることを備えています。その中心には、宇宙船のシングルプレイヤーアドベンチャーが呼ばれています飛行隊42、マークハミル、ジリアンアンダーソン、その他のトップティアハリウッドの才能によるパフォーマンスキャプチャを特徴としています。

そのシングルプレイヤーモジュールの最初のエピソードは今年予想されていましたが、ロバーツは10月に彼と彼のチームがそれを延期することを決めたと発表しました2017年に初期に

「私たちはそれを正しくやりたいと思っています」とロバーツは、献身的なファンが詰め込まれた劇場に言った。 「それを正しくすることは本当に重要です。 ...私たちが望んでいた限り飛行隊42今年は、今年はそうする必要はありません。なぜなら、私たちがやらなければならないすべてのポリッシュにとって、それはまだより多くの時間が必要だからです。」

このプロジェクトには、大規模なマルチプレイヤーの永続的な宇宙の並行開発、アリーナ戦闘宇宙飛行シミュレーター、スターマリンと呼ばれる戦術的な一人称シューターの並行開発も含まれます。これらのモジュールの一部は、部分的に完成した半機能状態で再生可能です。このプロジェクトは、これらのモジュールへのアクセスの販売と、今後しばらくの間ゲーム内でアクセスできる場合とできないプレミアム船によって資金提供されています。