デジタルボードゲームは活況を呈しており、1つの会社が非常に多くのカードを持っています

Tabletop Publisher Asmodeeは2017年に熱心なハンドを持っています。今年は、デジタルスペースでブランドをさらに強化したいと考えています。 Asmodee Digitalの最高マーケティング責任者であるPhilippe Daoは、彼のチームが今年iOSとAndroidで最大20の新しいゲームを持つことができると語った。

過去数年間、Asmodeeはいくつかの大規模な出版社と開発者を獲得するために積極的な動きをしました。これには、ミネアポリスに拠点を置くファンタジーフライトゲームが含まれます。ゲームオブスローンズのボードゲームそしてスターウォーズ:X-Wingミニチュアゲーム。 10月に、AsmodeeはF2Zエンターテイメントも取得しました。パンデミックそして、ボードゲームの冬の死者。北米の権利をひったくりさえしましたカタンブランド、業界最大のフランチャイズのいくつかをワンストップショップにします。

現在、Dao氏によると、iOSとAndroidでこれらのフランチャイズを広く広めることに照準を合わせています。

ファンタジーフライトの内部数は、その動きをサポートしているようです。その開発者の内部スタジオがクラシックゲームの新しいバージョンをリリースしたとき降下:暗闇の中での旅無料の内部で開発されたコンパニオンアプリ付き物理的なゲームのトリプルの売り上げが見られました。しかし、Daoはコンパニオンアプリを強く押していません。今年は、一連の完全なポートと適応を備えた既存のフランチャイズをデジタルレルムの卸売に持ち込むことです。

最初にドケットがありますミステリー、ヨーロッパのボードゲームがリリースされました2015年の北米で。そのゲームは今月開始されましたiOSでアンドロイドとPC経由スチーム

すぐに別の人気のある新しいタイトルが続きました呼び出されましたポーション爆発

Daoは音楽業界を経由してAsmodeeに来て、ボードゲーム開発者との仕事はミュージシャンとの仕事によく似ていると語っています。

「レコーディングアーティストとの関係は、ボードゲームの著者との関係に似ています」と、ダオはフランスのパリにある彼のオフィスからそれほど遠くないポリゴンに語りました。 「ボードゲームのクリエイターを使用すると、デジタルは敵ではなく、ボードゲームの販売を共食いしないことを彼らに納得させるために彼らの信頼を得なければなりません。

「それから私たちは彼らと協力して、新しいゲームデザイン、新しいゲームプレイを見つけたり、デジタルに精通したチームでそれを作るために適応したり、私たちと協力したりします。」

Daoは、Asmodeeの成功の秘密は、別の買収、開発者Days of Wonderによって開発された一連のツールだと言います。もともとデジタルバージョン用に設計されています乗車チケット5年以上前、そのツールセットは最近のリリースの不可欠な部分になりましたミステリーそしてポーション爆発

ただし、Asmodeeのアプリはフリーミアムゲームではありません。それらはプレミアムタイトルです。たとえば、ミステリアムは携帯電話で6.99ドル、Steamで9.99ドルかかります。 DAOにとって、プレミアム価格の背後にある理由は簡単です。デジタルボードゲームは、アナログのものよりも単純に費用がかかり、そのリスクは人気のある物理的なタイトルの優れたデジタルバージョンを作成することで相殺する必要があります。

Asmodeeが1995年以来公開している従来のボードゲームは、伝統的に1つの手作りのプロトタイプから始まり、その後1,000コピー以下の最初の実行から始まりました。成功した場合にのみ、2回目の印刷が作成され、さらに約10,000コピーが生成されます。あなたが運が良ければ、彼は言った、それはそこから成長します。

対照的に、単一のデジタルボードゲームは、数十万ドルのコストがかかる可能性があります。

「デジタル面では、単なるプロトタイプ以上のものを作らなければならないため、リスクを取る必要があります」とダオは言いました。 「テーブルにもっとお金をかける必要があります。しかし、一部のゲームでは、プレイヤーのコミュニティが非常に強く、非常に強力であることを知っているため、その価格であなたのゲームを購入するでしょう。

「フリーミアムゲームでは、収益化とゲーム内経済に関するものです。私にとって、フリーミアムゲームはお店のようなものです。プレイヤーはあなたのクライアントです。クライアントがあなたの店に戻ってくる必要があり、クライアントが物を買う必要があります。だから、それは違います。プレミアム側にいる間、あなたが次のようなタイトルを持っているならコルトエクスプレスそして乗車チケット、別のビジネス製品です。」

多くの従来の卓上ゲーマーは、デジタル適応やデジタルコンパニオンアプリをsc笑しています。一般的な議論の1つは、物理的なゲームがコレクターのライブラリに入り、そこで何十年もの間引き出されて楽しむことができるということです。デジタルゲームはより短いものであり、テクノロジーが進むにつれて、しばしば荒廃することがよくあります。ダオは、As​​modeeが長期的にタイトルに取り組んでいると言います。それを可能にするのは、同社の統一されたバックエンドツールセットとプレミアム価格です。

「私たちは立ち上げましたiOSバージョン乗車チケット2010年後半に、ダオは言った。「私たちはまだそれをサポートしています。長年のフランチャイズであるゲームがあるので、それを行うことはさらに必要です。私たちはまだかなりの収益を上げています乗車チケット、そしておそらく同じですカタン、これらすべての年の後。そして、フリーミアムゲームでは不可能です。」

合計で、DAOは、現在開発中に27件のタイトルがあると述べました。彼は、少なくとも20人がCool MiniまたはNot'sのかなり予想されるデジタルバージョンを含む2017年に市場への道を見つけることを望んでいますゾンビサイドフランチャイズ、ほのめかしただけのゲーム昨年のGen Con