マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Housemarque、爆発的なアクションゲームで最も有名なフィンランドのスタジオスーパースターダスト、抵抗したそしてNex Machina、そのスタイルのアーケードにインスパイアされたゲームを開発していないと言います。開発者はその仕事に対して批評家の称賛を受けているが、Housemarque氏によると、アーケードスタイルのゲームの多くは商業的な成功を達成していないと述べた。
「Arcade Is Dead」というタイトルのブログ投稿で、HousemarqueのCEOであるIlari Kuittinenが圧倒的な販売を引用しましたNex Machinaスタジオがアーケードゲームから離れて移行する理由の1つとして。 Kuittinen氏によると、業界の他の地域と「前進する」時が来ました。
前向きな受容にもかかわらずNex Machina、コラボレーションで開発されましたRobotron 2084そしてスマッシュテレビクリエイターのユージン・ジャービス、このゲームは単に十分に売れなかった、とキッティネンは言った。
「[d]批判的な成功と多数の賞を授与します。私たちのゲームはかなりの数で販売していません」とKuittinen氏は言います。 「彼らの何人かは、さまざまなデジタル販売チャネルにわたる無料のゲーム提供のために大規模な視聴者に到達しましたが、残念ながら開発の支払いに役立ちません。私たちはファンやパートナーに非常に感謝しています。スーパースターダストHDそして外野。あなたの絶え間ない愛とサポートのために、私たちは心の底から感謝します。
「しかし、今は新しいジャンルに進む時が来ました。の販売の不足Nex Machinaアーケードのジャンルへの長年のコミットメントを終わらせる時が来たという考えに導かれました。このジャンルは常に私たちの心の中で特別な場所を保持しますが、業界は強力で堅牢なコミュニティとのマルチプレイヤーエクスペリエンスに向かっています。そして、ハウスマークが業界を前進させる時が来ました。したがって、Nex Machinaそして物質私たちのスタジオから出てくる彼らの種類の最後になります。しかし、企業としての私たちの目的は同じままです。同時に、人々が専門的にも個人的にも繁栄できるようにする素晴らしい職場を同時に作成しながら、プレイヤーのために楽しく記憶に残るゲーム体験を作成することです。」
Kuittinenは、Housemarqueは現在、「あなたが私たちに期待するかもしれないものとはまったく違うものを探求しているが、これがさらに魅力的なゲーム体験の創造につながると信じている」と述べた。