EAはBattleFront 2のロック解除見積もりに応答し、プレイヤーはそれを持っていませんでした

「達成感」の説明Redditの史上最悪のコメントの1つ

EA CISICE/Electronic Arts

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

日曜日の電子芸術担当者応答した1つのロックを解除するという主張にバトルフロント2の最大のヒーローや悪役はそうするでしょう40時間のゲームプレイを取得します。うまくいきませんでした。

EAのコミュニティチームは、昨日、Battlefront Subredditのスレッドで応答し、Darth VaderまたはLuke Skywalkerのロックを解除するのに必要な時間は、「プレイヤーにさまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感を提供することを意味する」と述べました。

40時間の要件を効果的に確認する際に、EAの返信にはなんと228,000ポイントがあります。 (それはupvotesを除いてダウンボートです。もしあれば。)ifこのリストsubreddit listofofofcommentsでは、EAのコメントは歴史上最も否定されており、2位(「downvotesを文字通り要求した」」)のほぼ10倍以上のコメントです。そのsubredditのコミュニティ気づいていて、目を見張るものですEAの道を投げた憎しみに。

EAの残りのコメントは、とても憎しみを感じました:

コストに関しては、オープンベータからのデータと、起動前にマイルストーンの報酬に加えられたその他の調整に基づいて初期値を選択しました。とりわけ、私たちは平均的なプレイヤーごとのクレジットの獲得率を毎日検討しています。プレイヤーが魅力的でやりがいがあり、もちろんゲームプレイを介して達成可能な課題があることを保証するために、絶え間ない調整を​​行っています。

私たちは、率直なフィードバックと、コミュニティがReddit、フォーラム、および多数のソーシャルメディアでの現在のトピックを中心にした情熱に感謝しています。

私たちのチームは、できるだけ頻繁に、できるだけ早くコミュニティのフィードバックを監視し、コミュニティのフィードバックを監視し、全員を更新し続けます。

ユーザーはそれを持っていませんでした。

「人々は「ロック解除からの達成と誇りの感覚」をバイパスすることができますが、あなたはフルタイムの仕事と同じようにプレーすることを余儀なくされています。 、」Scrambles84は言った

EAへの最初の返信は、それをさらに具体的に置きました:

「ハット契約とその報酬は、誇りと達成感でした。さまざまなアカウントレベルのレースとトルーパースキンは達成感でした」Yuanrangは書いた、最初の機能を参照しますバトルフロント。 「クレジットウォールの後ろに象徴的なキャラクターをロックするのは、特に類似のペイウォールの背後にある多くのヒーローが計画されていることを賭けて喜んでいるときは、ただ狂っていますか?

「ほとんどの正気な人々がこれよりずっと前にgiveめるので、あなたはそれから誇りと達成の感覚を達成することはできません」と彼らは付け加えました。

と別のユーザー観察:「あなたが手に入れたすべてのダウンボートに対してクレジットがあれば、最終的にダースベイダーのロックを解除できました!」

40時間の見積もりはこれから来ましたスプレッドシートそして役職週末のバトルフロントSubredditで、少し前にバトルフロント210時間のプレビューは、EAアクセスとOrigin Accessで公開されました。明確にするために、その見積もりは、Galactic Assault Multiplayer Modeで21試合をプレイした後に行われ、ゲームクレジットはマイルストーンに到達するため、または特定のポイントを完了するために優れたパフォーマンスに授与されます。バトルフロント2のシングルプレイヤーキャンペーン。しかし、分析では、マルチプレイヤーマッチが平均して10分間のプレイあたり250クレジットが授与されることがわかりました。 VaderとSkywalkerの60,000クレジットで、それは約40時間のプレーに至ります。

実際、EA担当者別の応答を与えました元の投稿に直接言った:

私たちの目標は、すべてのプレーヤーに魅力的な進行パスを作成することです。発売時には多くのコンテンツがあり、ライブサービスを介してさらに多くのコンテンツがあります。進行メカニクスを継続的に調整して、プレイヤーがBattlefront 2のすべてを探求する際に達成感を与えます。

これを別のスレッドに投稿しましたが、ここに投稿するのも良いと感じています。

クレジットを通じて獲得したヒーロー:意図は、さまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感をプレイヤーに提供することです。 [...]

獲得したクレジット:私たちは毎日結果を検討しており、これをチューニングし続け、プレイヤーがバトルフロント2で過ごす時間に有意義な報酬感を感じることを保証します。

ここでの会話に感謝し、私たちのチームはゲームとプレイヤーにとって最高の選択を可能にするために取り組んでいます。できる限り詳細と更新を提供します。

これは-6,557スコアを獲得していますが、これは常に9位になるのに適しています。

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