Bungie/Activision
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
運命2開発者のバンジーはしばらくの間「新しいRaidコンテンツ」をほのめかしており、スタジオは最終的に、ゲームの最初の拡張の最初のライブストリームで、実際に多くの詳細を意味することについて詳細を提供しました。オシリスの呪い。
バンジーは、事前にDestinyの襲撃について伝説的にタイトに震えていますが、それは変化していますオシリスの呪い。スタジオは、1時間のライブストリームのほぼ4分の1を費やして、拡大する計画について議論しましたリヴァイアサン、で発売された襲撃運命2。
リヴァイアサン自体は変化していませんが、Bungieは推奨されるパワーレベルを300に引き上げています。これは、現在のRAIDの名声バージョンと同じです。オシリスの呪い新しい襲撃自体は含まれません。代わりに、拡張により、バンジーが「襲撃の隠れ家」と呼んでいる新しい種類の襲撃演習が導入されます。
「Raid Lairは、真新しい6人のプレーヤーの襲撃活動です」と、今日のライブストリーム中にBungieのシニアゲームデザイナーであるBrendan Thorne氏は述べています。 「これは、まったく新しい出会い、新しいパズル、新しい戦利品、完全に新しい場所を探索する場所です[...]、そしてあなたが戦うための真新しい最終ボスがいます。」
Bungie's RaidチームのシニアデザイナーであるStuart Monskeは、世界のEaterであるLeviathan(これがこのRaid Lairの名前である)は「元のLeviathanほど長くはない」と述べました。したがって、それは襲撃レベルの難易度の活動であり、新しい鎧、武器、化粧品の形のRAIDギアであなたに報いることができますが、Leviathanほど多くの時間投資は必要ありません。 Eater of Worldsは、プレイヤーをリヴァイアサンの宇宙船の奥深くに送ります。「獣の腹」です。
Thorneは、Eater of Worldsは、襲撃が一般的に「あなたはたくさん死ぬだろう」と言っているよりも挑戦的ではないと指摘しました。しかし、タスクを担っている人にとっては、モンスケが「残酷」と呼んだRaid Lairの名声モードがあります。さらに、Raid Lairsがサポートします運命2ガーディアンは、アクティビティを通じて他の人を導くためには310のパワーレベルにある必要がありますが、ガイド付きゲーム機能が機能します。
Raid Lairsの開発の背後にある動機について尋ねられたThorneは、トップ1はBungieが「より多くの襲撃をしたい」ということだと言いました。 Monskeは、このような別のエクササイズにより、チームは「より多くのパズルの襲撃、より多くのサンドボックスに焦点を当てた襲撃」を実験することができると述べ、バラエティが主な目標であると付け加えました。彼は、時間のコミットメントも重要な要因であると言いました。「時には、6人の完全なグループを3時間ほど一緒にするのが難しいことがあります。」
Eater of Worldsには、Leviathanの2回目のRaid Lairが加わります運命2次の春に到着する予定の2番目の拡張。バンジーは、完全な襲撃のような世界の食べる人の展開を扱い、特定の時間にライブを設定し、ファイヤーテムを閉じ込めて、襲撃の隠れ家を完成させる世界で最初のグループになることができる人を確認します。スタジオは、すぐにEater of Worldsを立ち上げますオシリスの呪いそれ自体が到着します12月5日PlayStation 4、Windows PC、Xbox One。
14:30マークほどから、今日のライブストリームの完全なRaid Lairセグメントを見ることができます。