Sledgehammer Games/Activision
コールオブデューティ:第二次世界大戦実世界の対立をできるだけ多くの敬意を持って扱うことと、膨大な予算でビデオゲームのすべての異なるモードと目標を可能にするエンターテイメントエクスペリエンスを提供することとの間の境界線を歩かなければなりません。両方のことをすることは必ずしも簡単ではありません。
過去からの最大の変化の1つコール・オブ・デューティゲームは本社を含めることです。これは、プレイヤーが集まってたむろしたり、ターゲットの範囲で武器を発射したり、劇場でeスポーツを見たり、ミッションを拾い、進捗を追跡したり、互いに対戦したりすることができるソーシャルスペースです。オンワンデスマッチエリア。
たくさんのことがあり、発見すべきかなりの量の秘密とイースターエッグがあります。仮想通貨を使って古典的なActivisionゲームをプレイできるエリアもあります。チョッパーコマンドまたはスキー。
グラブビングルートボックスは、本社で公開イベントになりました。箱は地面に落ち、他の人はプレイヤーが彼らが稼いだものを見るためにそれらを開くのを見ることができます。毎日のミッションの一部は、他の人が一定数の戦利品ボックスを開くのを見ることでポイントを獲得する機会をプレイヤーに与えることさえできます。
しかし、これは戦利品の箱を扱う大きな方法ではありませんか?
戦利品ボックスすでにゲームのホットトピックです現在、ソーシャルメディアでの注意のほとんどは、ルートボックスが本部の空から落ちる方法に支払われており、ゲームが他の人がルートボックスを開くのを目撃したことであなたに報いることがどれほど奇妙であるかにかかっています。一部の人々は、ゲーム内のランダムボーナスを取得することから、ギャンブルに及ぶものを奨励することまで、バーを動かしていると主張していると主張しているが、トランザクションを見ているだけでもプレイヤーにボーナスを与えている。
以下のビデオでプロセスを視聴して、自分で確認できます。
ゲーム内の経済自体コールオブデューティ:第二次世界大戦プレイヤーを特に罰することはありません。供給ドロップは、化粧品のアイテムに限定され、ゾンビモードのエクスペリエンスブーストとアイテムに限定されており、もちろんゲーム内の通貨を獲得して、余分なお金を使わずに戦利品ボックスを購入できます。それは、ほとんどのプレイヤーが過去のCall of Duty Gamesから慣れているものです。プレミアム通貨オプションはまだゲームに住んでいません。
しかし、プレゼンテーションはそれ自体が強力なものになる可能性があります。ここのアニメーションは明らかにスロットマシンをエミュレートすることを目的としており、可変報酬はの1つです行動を継続するための最も強力な心理的動機その人間が見つけた。それはあなたがお金を使うだけでなく、あなたがゲームをプレイしていて、より多くの箱を稼ぐのに十分な長さで婚約し続けるときにあなたが気分が良くなることです。自分の報酬。誰かが珍しい報酬を得ているのを見た場合、あなたはそれを自分で追いかける可能性が高くなります。
新しいレベルや戦利品の箱を祝うためのフレーミングデバイスとして使用されるノルマンディー基地のようなエリアを見るのは奇妙ですが、コールオブデューティ:第二次世界大戦キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビモード、そして今では本社自体との間に、すでに多くのトーンと目標を混ぜています。ゲームのあらゆる側面が現実の歴史的な戦争の宇宙の中に存在しなければならないとき、あなたは奇妙な妥協を得ることになります。 。 奇妙な。
一部の人が考えるかもしれないように、これは収益化の新たな低いものではありません。それはあなたのお金をつかむのと同じくらいあなたの注意を維持することを意図した進化のようなものです。それは、あなたのお金をより多くのお金を前払いする方法よりも、あなたを夢中にさせることを意図した心理的なテクニックです。それが多かれ少なかれ怖いかどうかはあなた次第です。
関係する企業は、フランチャイズの過去のゲームと比較して、これらの機能がどのように使用されるかに細心の注意を払うことになります。ゲームが売れ、ソーシャルルートボックスが仕事をしている限り? Twitterでのオンラインの苦情と面白いGIFは、Activisionが無視できるようになります。