マイクロトランザクションの嫌いな人は、ActivisionのDLC特許を心配する必要があるのか​​、そしてすべきではない理由

call of duty supply drop

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Ravenソフトウェア/Activision

2015年にActivisionによって提出された特許今週承認されました- 大予算マルチプレイヤーゲームでのマイクロトランザクションの存在の増加に関するプレイヤーからの懸念事項の取り付けに追加されています。また、「マルチプレイヤービデオゲームでマイクロトランザクションを駆動するためのシステムと方法」や、マッチメイキングプロセスを通じてバイヤーに影響を与える方法の詳細などの名前があるため、特許が火災をさらに燃料とすることは驚くことではありません。

システム、提出で説明されているように、「ジュニアプレイヤー」をより経験豊富なプレイヤーと一致させます。これは、システムが決定したアイテムを所有しており、ジュニアにとって「潜在的な関心」です。この矛盾は、より少ないプレイヤーがチームメイトと一緒により良いチャンスを維持するためにそれらのアイテムを購入することを奨励することを目的としています。

「プレイヤーがゲーム関連の購入を行うと、マイクロトランザクションエンジンは、ゲーム関連の購入を利用するゲームプレイセッションで、プレイヤーと一致することで将来の購入を奨励する可能性があります」と特許出願は読みます。 「そうすることは、ゲーム関連の購入のためにプレイヤーによる楽しさのレベルを高めるかもしれません。これは、将来の購入を促進するかもしれません。たとえば、プレイヤーが特定の武器を購入した場合、マイクロトランザクションエンジンは、特定の武器が非常に効果的であるゲームプレイセッションでプレイヤーと一致し、特定の武器が良い購入であるという印象をプレイヤーに与えます。」

Activisionの提案された特許取得済みの方法は、本質的に操作戦術です。プレイヤーは、追加のコンテンツの販売を暗黙のうちに促進する目的で、盲目的に不均衡なチームに投げ込まれます。これらの文書は2015年に策定されましたが、彼らはますます疲れ果てている今日のプレイヤーに恐怖をもたらします60ドルの小売ゲーム内で促進される追加の購入の普及、 そして出版社が私たちを彼らに売ろうとしている新しい方法

Activisionの特許を心配する理由はありますが、ゲーム内コンテンツの近い将来に対応できることは何ですか?

Activisionのマッチメイキングに注目されたマイクロトランザクションが一時停止する理由

この秋には、より大きな会話の1つが囲まれていますフル価格のゲーム用のアドオンコンテンツ、および出版社がどのようにプレイヤーにそれらを売り込む新しい方法を見つけているか。批評家は声をかけたNBA 2K18プレーヤーが充電して現実世界の現金を仮想通貨に費やすように誘惑するためにゲーム内価格が高い化粧品とその他の両方のアイテムの場合。中国:戦争の影プレイヤーがいわゆる「ボーナスエンディング、」粉砕の数時間に数時間かかることがあります...またはエクスペリエンスの購入が後押しされますそれはその時間を半分に切り刻みます。スターウォーズバトルフロント2まだ外出していませんが、ベータテスターは非難しましたそのランダムな戦利品はドロップしますアップグレードおよびその他の進行関連アイテムの。

マイクロトランザクションが好きな人はいませんが、それらを処理する正しい方法と間違った方法があります。それらを通常のゲームプレイで取得した通貨で簡単に取得できる化粧品に制限しますか?一般的には問題ではありません。切望された戦利品がそれ自体に苦労するように価格をハイキングするのですか?それがプレイヤーがうんざりしている場所です。

業界で最大の出版社の1つとして、Activisionはアップセルに慣れています。 Call of Dutyゲームには供給ドロップがあり、それは化粧品アイテムをプレイヤーにランダムに配布します。同社もリリースしました運命2、先月、シーズン最大のゲームの1つです。その間運命2「有利な人」ではありません。戦利品のボックス風の明るいエングラムアイテムを紹介します。 (BungieコミュニティマネージャーのDavid“ Deej” DagueTwitterで確認されましたそれ運命2ただし、特許取得済みのシステムは使用していません。)

これらのゲームはすべて有名であり、数週間離れて数週間離れて発売された(または発売されている)ことは、機能のマイクロトランザクションがどのように染み込んでいるかを強調するのに役立ちます。特に予算が膨らみ続け、ゲームやコンソールの寿命が長くなるため、有名な企業のAAAフランチャイズでは特に一般的です。サービスとしてのゲームについては今、多くの話があります。ゲームをフル価格で販売することは、出版社の主な動機ではなくなりましたが、プロジェクトの利益を継続する計画の1つです。

したがって、Activisionが私たちがアイテムに費やした金額に向けてゲームの楽しみを意図的に歪めることでそれをやりたい場合、それはプレイヤーとうまく座るつもりはありませんすでに彼らは現金化されているように感じますあまりにも多すぎる。

しかし、出版社は常に特許を提出しています

重要なことに、Activisionは特許を申請してから2年間、このシステムを使用していません。 Activisionの広報担当者は語ったGlixel、当初、特許の承認について報告し、特許は単なる「探索的」であり、「私たちのゲームスタジオとは独立して」取り組んでいました。

「ゲーム内で実装されていません」とスポークスマンは言いました。

特許に関する初期の報告が読者に激怒した理由は、特に今では理解できます。そして、米国の特許商標職はどこで見るのに良い場所になる可能性があります会社のアイデアが向かっています。しかし、出版社と開発者は、彼らが実施した研究や、できるだけ早く頻繁に頻繁に探求している概念を保護したいと考えています。それは一般的に良いビジネス慣行ですが、実際にそれを使用しようとしているビジネスが必ずしも示唆しているものではありません。

同時に、企業はいつでもいつでも発明を使用する自由があります。 Activisionはまだマッチアップをいじっていませんが、将来できなかった理由はありません。

おそらく11月のような他のゲームで、特許取得済みのシステムを実装する現在の意図について出版社に連絡しましたコールオブデューティ:第二次世界大戦それに応じて更新します。