プロのゲームメディアとファンフォーラムの両方に、ある種のオンラインストーリーがあります。人々は、ライバルのサガをNemesis orcsと共有しています。モルドールの影 そして戦争の影。
数十時間プレイしました戦争の影、そして、私は多くの作家が持っているように見えるゲームのオークについて複雑な感情を持っていません。彼らが見るところ倫理的な困難、ゲームメカニックが見えます。
そして、私は多くの人々が持っているように見える問題を理解したと思います:戦争の影あなたがそれを吸うならもっと楽しいです。
Nemesisシステムの仕組み
Monolithの中口ゲームは、Nemesisシステムによって他のオープンワールドゲームとは異なります。 Nemesis Mechanicsは、すべてのゲームの広告でフロントアンドセンターが紹介されています。戦争の影キャッチフレーズ、「Nothing Is Forgetten」は、Nemesisメカニックへの言及です。
機能の仕組みは次のとおりです。ゲームのさまざまな地域には、名前が付けられたオーク、またはキャプテンが住んでいます。オークはそれぞれ、性格を説明する形容詞によって修正されたバガーやクロシュのようなオルチッシュの名前を持っています。ですから、Bagga The BeastslayerまたはMozu The Brutalを持っているかもしれません。パーソナリティ修飾子は、ORCがどのような武器または攻撃を使用するかを提案する場合があります。また、あなたが彼に遭遇したとき、または彼が別のORCと対話するときに彼が言うことも決定します。
修飾子と性格は、簡単なものから難解なものまであります。ほとんどのオークは、どんな種類の武器を持っているか、どのようにあなたを殺すのかについて話しています。しかし、いくつかの奇妙なものといくつかのジョークがあります。 1つのオークは、あなたの内部がどのような匂いがするかを見つけることに夢中です。 1つのオークは、うじ虫でいっぱいの感染した傷で覆われています。 1つのオークは笑いと呼ばれ、笑います。 1つのオークは、リュートを持ち、すべてのラインを歌う吟遊詩人です。そして、1つのオークはですKumail Nanjiani。
さらに、ORCのあなたとの相互作用は、以前の経験によって変更されます。あなたがオークとの戦いから逃げた場合、彼は次回彼があなたに会うとき、あなたのco病のためにあなたをuntします。あなたが以前に彼を恥じていたなら、彼はresします。オークはあなたを殺すことによってレベルアップします、そして彼らは同様にそれを覚えています。
あなたが以前に敗北したORCは、あなたが落とした腕の代わりにフックで戻ってくるかもしれません。いくつかのオークは繰り返し死から戻ってきます、そして、あなたがそれらを殺すたびに、それらは摩耗のために次第に悪化します。
その結果、少なくとも理論的には、性格があなたとの歴史によって形作られているダイナミックなキャラクターが住むゲームの世界です。
しかし、ここにキャッチがあります
問題は、ほとんどの場合、オークはキャラクターが調整または適応するためにあなたとの出会いを乗り切る必要があり、ゲームがあまり得意でない場合にのみ起こることです。
あなたが読んだ最も精巧な宿敵システムのストーリーが、プレイヤーが頻繁に失敗することを要求することは偶然ではありません。
最も面白い影アドベンチャーディスパッチは由来しますPCゲーマーのティムクラーク。クラークのビートは一般的にですハースストーン、しかし、彼は時折、彼が演奏している他のゲームについて書いており、この場合、彼はゲームの初期のポイントで彼を繰り返し殺していた伝説的なオークを持っていました。
ORCの免責の広大なリストにより、クラークの一般的な攻撃戦略は彼を失敗させていました。各障害によりORCがより強力になったため、問題はすぐに乗り越えられなくなり始めました。
クラークは非常にイライラしたので、彼はあなたが指示できると彼が理解する前に、彼が完全にゲームをやめることを考えました複数のフォロワーキャプテン敵の船長を待ち伏せする。それから、彼は彼の集団で転がり込み、彼にトラブルを与えていたオークを殺害しました。その知識で武装して、私はクラークが再び同様の問題を抱えたことを疑います。
彼はおそらくこれほど良い別の物語を持っていないでしょう。
ネメシスを閉めるのにそれほど良いものである必要さえありません
クラークの経験は、ネメシスをシャットダウンするのに十分なものになることは、実際には機械的なスキルの問題でさえないことを示しています。ゲームの知識と少し戦略的思考は、一般的に必要なすべてです。戦争の影RockSteady'sのものと同様のビートエムアップ戦闘システムがありますバットマンゲームでは、プレイヤーが後ろから近づく敵にクイックタイムカウンターを実行する必要がありますが、攻撃している敵を避けたり、受け入れたり、対抗したりする必要があります。
基本的なレベルの能力を超えて、戦闘システム(高い機械的スキルキャップを持つこのゲームの唯一の側面)でスキルを磨くインセンティブはあまりありません。
のビデオをいくつかチェックしました非常に高レベルのオンライン要塞包囲、ゲームで最もハードコアなアクティビティ。ほとんどの成功したプレイヤーは、完璧なコンボチェーンでこれらを介してハッキングすることはめったにありません。代わりに、彼らはグローグ樽を爆発させるなど、多くの遠隔能力を使用して、一部に捕まるリスクを最小限に抑えるなど、弱点や環境機能を活用します危険な伝説的な船長。上手です戦争の影慎重な戦略的な遊びと良い状況的意思決定の問題です。非常識な力学
これは、高レベルのオンライン砦を攻撃するプレイヤーに当てはまります。クラークは、彼が彼の好意でオッズを積み重ねたネメシスミッションを作成することを学ぶ前に、彼が初期の試合でその困難なキャプテンと苦労したときに当てはまりました。
Nemesisシステムは、ゲームにおける最近のクールなイノベーションの1つであり、ゲームが動的で手続き的に生成されたNPC相互作用を前進させる方法の初期の指標です。しかし、現在の化身では、ネメシスは強い第一印象を与え、非常にカジュアルなプレイヤーや初心者のプレイヤーにユニークな体験を提供しますが、より複雑な相互作用はプレイヤーが失敗したことを前提としているため、ゲームでより熟練するにつれてその限界を示しています。 。
あなたがあまり死なないなら、これはあなたの宿敵の話です
キャプテンの品質を昇進させるランダムに発生するネメシスイベントがあるようです。ゲームは略奪箱の中で最高層のオークを現金で販売しているため、これらはまれですが、それらは起こります。これが私の話の始まりです。
タリオンは、あなたが彼らを支配したり恥じたりするときにオークに手を置いており、それは皮膚の手型の傷を燃やします。
Khroshは私が恥じた船長でしたが、明らかに彼にとって変革的でキャラクター構築の経験でした。彼は戻ってきて、伝説的な品質にアップグレードし、私が彼の顔に焼いたものと一致するように、彼の体全体に手形が描かれていました。私は彼を恥じていましたが、彼は恥ずかしくなかった。あなたが恥ずかしがり屋のクロシュに出会ったとき、彼はあなたが辞める前に立っています、恥ではなく、誇りを持って。
クロシュは、彼の変形にもかかわらず、身体陽性です。彼は健康的な自己イメージを持っています。彼は他の人に彼を定義させません。彼は彼の最高の人生を生きています。彼はそれをkhroshingしています。
そして、このJerkoffは、彼の前向きな見通しについて常にあなたに話したいと思っています。彼がファイティングピットに入るたびに、宿敵のミッションに参加するたびに、彼が何かをするたびに...彼はあなたに彼の愚かなバックストーリー全体を伝えます。 Khroshは今私のために働いているので、彼のスピルを何度も聞いたことがあります。彼は霜と毒の両方に免疫があるので、彼は有用なフォロワーですが、オーク・トニー・ロビンスはとても迷惑であるので、私は彼の話を聞くことにうんざりしているからといって、私は彼を何度か殺すことに非常に近づいています。
代わりに、私は彼を宣伝しました。私は彼をヌーネンの君主にさせたので、彼はキープで自分でたむろすることができ、私は彼の自助のナンセンスにもう我慢する必要はありません。
しかし、その後、私は台無しになり、シャドウウォーズの戦いで砦を守って死にました。私は最後のチャンスのQuickTimeイベントで間違ったボタンを押しました、そして、私はLomeという名前の射手に殺されました。そして、ロームは本当に幸運でした。なぜなら、そのようなことは私にあまり頻繁に起こらないからです。砦を守るために私がいなければ、サウロンはそれを征服し、クロシュは捕虜になった。
私の失敗は本当にこれを物語にしているので、たとえこれが良い話であっても、すべてのネメシスの物語の基本的な問題を共有しています。つまり、プレーヤーに失敗する必要があります。それはちょっと面白いので、私はあなたにこれを言っていますが、私はこれが起こったことを誇りに思っていません。
クロシュ、私を聞いていますか?私はひどくやりました、そして、私は巨大な嫌いな人ではないので気分が悪くなります。
懲らしめたが断固とした私は、生き残った乗組員を召集し、ロームに彼の運の限界を見せ、私の砦を取り戻しました。そして、私はクロシュを救助するために行きました。なぜなら、彼はまだ迷惑であるため、彼はまだ伝説的なオークであり、このゲームはあなたに無料でそれらの多くを与えていないからです。
クロシュの救助ミッションを開始したとき、彼は賭け金に縛られ、彼が自分自身をどれほど誇りに思っているかを実行しようとしているオークに伝えることに気付きました。
私は彼を救ったが、彼はもう大君主ではない。戦場でモキシーを見せ、私が彼を抑えたときに適切にgroりましたロームラッキーショットは、今ではヌーネンに王位を抱えています。
少し恥ずかしくなりなさい、クロシュ、あなたはディップシット。少し恥ずかしく思います。