Take-Two:「再発消費者支出」は未来の道です

GTA V release date

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ロックスターゲーム

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

これらの言葉に慣れてください。特に、2Kゲームやロックスターのタイトルをプレイしている場合は、「再発消費者支出」です。

Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは、昨日投資家に電話をかけて彼らを育てました。これは、「マイクロトランザクション」と言うラウンドアバウトの方法であり、2Kゲーム、2Kスポーツ、ロックスターゲームの親会社であるTake-Twoは、それらをゲーム全体に統合する開発に優先順位を付けています。

それはそれほど驚きではありません。Grand Theft Auto OnlineそしてNBA 2K18MyPlayerは、過去4〜5年間、Take-Twoのために現金の山を採掘してきました。 Zelnickは昨日、直近の四半期にわたる会社の収益の42%を占めると自慢しました。

「私たちは、この会社で出したすべてのタイトルに、消費者支出の機会を再発することを目指していると言いました。それは常にオンラインモデルであるとは限りません。おそらく常に仮想通貨モデルであるとは限りませんが、全面的にリリースした後、タイトルに継続的に関与する能力があります」とゼルニックは言いました(Gamasutra経由)。

その時に来ます多くの手作業ストーリー主導のシングルプレイヤーゲームの運命について。先月、電子芸術プラグを引いた以前は未知のシリーズの作家であったエイミー・ヘニグによって書かれた野心的なスター・ウォーズプロジェクトについて。

しかし、それ以来、非常に堅牢なシングルプレイヤーモードを備えたゲームが起動しました - Wolfenstein 2、Assassins Creed Originsそしてスーパーマリオギャラクシー同じ日に。 cすべての義務:第二次世界大戦また、プレミアムダウンロード可能なコンテンツを含むマルチプレイヤースイートとともに、慣習的なシングルプレイヤーキャンペーンとともにもたらされ、立ち上げました。もちろん、違いは、それらのゲームの出版社がすべてそれらのプロパティを所有していることです。

スターウォーズバトルフロント2次に来ています。そのシングルプレイヤーキャンペーンは、せいぜい8時間の長さと推定されています。パブリックベータ版に続き、BattlefrontのLoot Crate Systemよりも抗議し、電子芸術はアイテムのロック解除と授与の方法を変更しました。

ゼルニックの下で、テイク・ツーの最高経営責任者である過去10年間、テイク・ツー・ゲームは彼のビジョンに従うことで非常に規律がありました。出版社は、NBA 2KやWWE 2Kなどのキャッシュマシンを除き、2013年にTHQ Fire Saleで獲得したWWE 2Kを除き、ライセンスされたタイトルを大部分避けてきました。それ以来、スタジオが所有または所有しているプロパティに焦点を当てています。

GTA Online/MyCareerモデルは、今後の大きなテイク2ゲームの標準になると思われます。人々はGTAオンラインタイプ環境を期待していますレッドデッドリデンプション2ロックスターはオンライン機能が何であるかを発表していませんが、来年発売されます。

「私たちが学んだことの1つは、私たちが堅牢な機会と、人々がより大きくより大きな方法で楽しいプレーをすることができる堅牢な世界を作り出して、彼らが戻ってくることです」とゼルニックは投資家に語った。 「彼らは従事します。そして、そのエンゲージメントを収益化する機会があります。」