ハースストーンは年間400ドルのゲームになりました

ブリザードがリリースされましたKoboldsとCatacombs、その最新の拡張ハースストーン、12月7日。この拡張により、135の新しいカードがゲームに追加され、興味深いデッキの可能性がミックスにもたらされますが、プレイヤーはゲームの競争力のあるシーンに追いつくコストの増加に不満を感じています。

両方のゲームメディアそして著名なコミュニティの声このゲームがどれほど信じられないほど高価になったかについて話し始め、データは彼らの不安をサポートしています。プレイするのにこれまで以上に高価になったことはありませんハースストーン競争力のある。

ハースストーンは2017年にはるかに高価になりました

Blizzardは新しいバッチをリリースしていましたハースストーン4か月ごとにカード。これらのリリースは、5枚のカードのランダム化されたパックから得た約135枚のカードと、ゲームに30〜45枚の新しいカードを追加した小さな「アドベンチャー」リリースを含む拡張セット間を交互に行いました。

プレイヤーは、冒険からカードを入手するためにパックを購入する必要はありませんでした。受け取った冒険を買った選手全て新しいカードは、かなり些細なシングルプレイヤーパズルの戦いを完了している限り。

その後、Blizzardは冒険のリリースを停止し、代わりに4か月ごとに135カードの拡張をリリースすることを選択しました。

プレイヤーはランダム化されたパックから拡張カードを取得する必要があるため、拡張は冒険よりもはるかに高くなります。カードで最新の状態を維持するための実際のコストを把握しようとすることは簡単な作業ではなく、考慮すべき多くの変数があります。

ハースストーンカードは、一般的、まれ、叙事詩、または伝説的なものです。あなたは各パックで1つの珍しいかそれ以上を手に入れることが保証されており、伝説的なカードは20パックごとに表示されますBlizzardのものによると、平均して中国の規制開示

2017年の3つの拡張セットには、9つのクラスのそれぞれと5つのニュートラルレジェンダリングの2つの伝説を含む、セットごとに23の伝説がありました。これは、古いセットよりも収集するのに最も希少なカードが多く、すべてが1つのクラスの伝説的なニュートラルと11のニュートラルが合計20であることを意味します。

Blizzardは、8月のものから始まるコレクターに1つの重要な救済策を提供しました凍った玉座の騎士拡張:ランダムパックからレジェンダリを複製することはもうありません。

これは、最初に聞こえるよりも大きな経済的取引です。重複カードの唯一の用途ハースストーンそれらを破壊してほこりを作成することです、新しいカードの作成に使用される通貨。複製を破壊することから得られるほこりの量は、同じ希少性の新しいカードを作成するためのコストのほんの一部です。伝説的なカードを作成するには1,600のダストの費用がかかりますが、複製は破壊されたときに400粉のほこりのみを生成します。

つまり、以前は、すでにセットから10個の伝説を持っていて、パックを購入した場合、伝説を得るために約5%のチャンスがありましたが、その後、あなたが手に入れた伝説が重複する可能性が50%でした。その複製は、不足しているカードを作成するために必要なほこりの25%を手に入れるのに適していました。

新しいシステムは、すべてのパックがすべてそれらを持つまで、約20パックごとに新しい伝説を取得することを意味します。それは素晴らしい改善ですが、最新の状態を維持するためのコストはまだ上がっています。アドベンチャーリリースの損失と、必要なすべてのカードを取得するために多くのパックを購入する必要がある拡張の台頭を責めることができます。

ただし、すべてのカードは必要ありません

プレイするためにすべてのカードを収集する必要はありませんハースストーンまたは競争力があります。伝説のカードもたくさん必要ありません。最も効率的なデッキ登るためにハースストーンはしごは通常、簡単なアグロデッキです。

新しい拡張は、これらのリストに新しい伝説的なツールを追加することがあります。海賊にパッチしますまたはケレシス王子。しかし、プレイヤーはほこりを使用してこれらのカードを作成できます。これらの種類のデッキを実行するプレイヤーは、デスナイト、クエストカード、その他の伝説的なメカニズムを無視できます。

後で、私が特定のデッキの原型を説明するとき、ほとんどのようにun'goroクエストは、競争力にならないように、私が意味することは、彼らが基本的なアグロデッキリストに対して自分自身を保持するのに十分ではなかったということです。時間はありませんでしたハースストーン基本的なノーフリルのデッキリストが競争力がなかったとき。

だからあなたは追いかける必要はありませんカードですが、ゲームはまだ過去よりも多くのお金を費やすことを目指しています。また、2014年以来存在していた同じウォーロック動物園やテンポの不正なデッキを実行することに興味はありません。私は派手な新しいおもちゃで遊びたいと思っていますが、それらのおもちゃを獲得することは昨年、はるかに高価になりました。 Blizzardは、あなたが同じように感じる銀行です。

各拡張の実際のコスト

それは約150ドルの費用がかかり、4か月のプレーから稼いでいるすべての金の費用がかかります。ハースストーン拡張、そしておそらく約200ドルで、すべてを新しいセットに分解せずに取得するゴールデンカードほこりの場合。

それは当て推量ではありません、ここに私が自分の数字に到達した方法があります:

たくさんのお金を費やすプレイヤーハースストーンカードは通常、小売価格を支払いません。 iTunesクレジットは、15%オフで頻繁に利用できることが多く、Amazonコイン通貨は、100ドルの増分で購入した場合、額面から少なくとも20%オフで利用できることがよくあります。 Amazonは、基本的にいくつかの拡張を前払いすることをいとわない場合は、常に500ドル相当のコインを375ドルで販売しています。

これが、治療が公正である理由ですハースストーンBlizzardの小売価格は40パックで50ドル、1パックあたり1.25ドルであるにもかかわらず、1パックあたり約1ドルのコストがかかります。最も信頼性の高い方法で最もお金を節約したい場合は、ゲームをゲームに少し意欲的にして、Androidデバイスでカードを購入する方法を見つける必要があります。

Legendariesの重複に対する新しい保証は、すべてを拡張するために約400パックのカードを購入する必要があることを意味します。その数のデッキでそれらのいずれかを作成することなく、すべての伝説的なものを手に入れる必要があります。

また、何百もの共通、珍しい、壮大なカードを複製します。 20,000のダストはダースの伝説であるため、400パックは実際にはフルセットに加えて、次のセットの半分以上です。あなたが行くときにあなたのほこりを使うことをいとわないなら、あなたはあなたのコレクションをより早くもっと早く終えることができます。

参照のために、私は開きました175パック新しいもののKoboldsとCatacombs起動時の拡張。以下のプロセスを見ることができます。

これは、50パックの予約注文、2つの40パックバンドル、私が節約した金で購入した40パック、起動ウィンドウ中にログインするための3つの無料パック、タバーンの乱闘とクエストから授与されたいくつかのパックです。

私は12の伝説になりました、そして、無料の伝説的な武器で、吹雪はプレイヤーに無料のロギングを与えましたキツネのマリンニュートラル伝説的なことBlizzardはBlizzconの後にみんなに与えました、私は約5,500の粉塵に相当する重複を持つ9つの伝説を失い、さらに3つの伝説的なものになりました。

しかし、私はこの多くのパックを購入した後、壮大な品質のカードの束を逃していましたが、いくつかの壮大なカードは非常に状況的であるか、単に悪いカードですが、それらのカードを作成するために少なくともいくつかのほこりを使う必要があります。

私は自分が欠けているものを作成することができる十分な大きさのほこりを持っています(少なくともこの拡張のためには)が、少ないプレイヤーは、カードの一部なしで生きるか、より多くのお金を使う必要があります。そして、私は自分のパックの開口部でさらに悪いことをしたかもしれません。私は8つの伝説を持っています180パックを開きましたグランドトーナメント2015年のカード。

ただし、当時の主要な拡張がさらに間隔をあけたため、私はいつも12,000を超える金の準備ができていました新しいリリースごとに、実際のお金を使わずに120パックを購入するのに十分ですが、50パックの予約注文と1つの40パックのバンドルを拾うだけで、200パックを開くのに十分でした。今回は40パックを購入するのに十分な金しかありませんでした。

いくつかより極端な推定のためにハースストーンのコストは、かなりの割合のカードを金で購入する真面目なプレーヤーを考慮していません。ただし、どのように分解しても、ハースストーンもっている2倍以上になりましたBlizzardが年に3つの拡張機能をリリースしている今、すべてのカードを取得したいプレイヤーのために、リリースされているすべてのカードを含む冒険はこれ以上ありません。

結果としてゲームはより良いですか?

ハースストーンプレイヤーは、8か月ごとに約180枚の新しいカードを提供され、拡張と冒険の古いシステムの下で約25の伝説が提供されていました。現在、同じ期間に270枚の新しいカードを取得しています。そのうち46は伝説的です。

各拡張は中心的な概念または新しいメカニックに焦点を当てていますが、私たちが見たのは、新しいカードとメカニックの消防車とともにパワークリープこれは、収集可能なカードゲームに固有のものであり、プレイヤーがたくさんのお金やほこりを費やしてそれらを獲得または作成してから数か月後に、以前のセットのカードとデッキのほとんどを競争から吹き飛ばす傾向があります。

非常に多くの新しいカードを出すべきであるため、デザイナーは、多くのプレイヤーが収集に投資している既存のアーキタイプを構築するのではなく、まったく新しい概念を支持して、古いカードまたはパフォーマンスの低いカードを放棄する傾向があります。 「メタ」は、新しいカードのリリースまたはラウンドのカードNERFの後に出てくるものに応じて、月のデッキのフレーバーの間にシフトします。

たとえば、2016年12月ガジェットザンの平均通り拡張は、3人の戦うギャング、汚れた馬鹿、カバル、ジェイドロータスに焦点を当てました。各ギャングには、3つのクラスで共有されたマルチクラスカードのセットがありました。グーンズはハンター、ウォリアーズ、パラディンを手に入れ、カバルはウォーロック、魔術師、司祭を手に入れ、ジェイドはドルイド、ローグ、シャーマンを手に入れました。

そして、各ギャングのアイデンティティは中央のメカニックに焦点を合わせていました。グーンズはあなたの手で手下を磨き、カバルはデッキに特別なボーナスを与えました。デッキはカードを複数いないことを1つ以上含めませんでした。

汚れたグーンのハンドバフメカニックは失敗でした、そしてそれを使用するカードはメタゲームで凹みを作ることはありませんでした。カバルデッキは数ヶ月間栄えましたが、それらのデッキは彼らのキーカードの1つで消えました、リノ・ジャクソン、2017年4月に標準形式から回転しました。カバルリーダーコサックそして彼の司祭の子分鎖のラザの発売により競争の激しい実行可能性への復帰が見られるでしょう凍った玉座の騎士、ラザの強力な相乗効果のためAnduin WrynnのDeath Knight Form、しかしカバル魔術師そしてウォーロックリノの喪失から回復することはありません。ジェイド、特にヒスイ・ドルイドのみが一年中いっぱいに固執することができました。ブリザードはマルチクラスカードの概念に戻っていません。ガジェットザン

2017年4月Un'goroへの旅新しい種類のカード、クエストを持ってきました。クエストは常にゲームの開始時に手で始まり、アクティブになるのに1つのマナを費やします。 6枚のカードを破棄したり、5人を超える攻撃統計で5つのミニオンを召喚したりするなど、達成する目的を与えます。そのラウンドでクエストを完了することができたら、大きな利点を与える強力なカードを取得します。

すべてのクラスは伝説的なクエストを手に入れ、多くのクエストはとても楽しいように見えることをしますが、これらのカードの周りに構築されたデッキのほとんどは競争力がありませんでした。クエストの問題は、クエストがスターティングハンドのカードスポットの1つを占めるため、クエストのアクティブに最初のターンを費やすと遅れるため、1つのカードから始める必要があることでした。パッチをパッチして、小さなダンジョンマスタースクリーンのセットアップに忙しい間、海賊が来て顔を食べます。最近ははしごのクエストのいずれかを見ることはめったにありません。

2017年8月凍った玉座の騎士すべてのクラスに強力なデスナイトカードを与えました。これは、アクティブ化されたときにオンボード効果をトリガーし、クラスのヒーローを何らかの方法でアップグレードします。これらは非常に強力であり、それらのほとんどがそれらの周りに構築された新しいデッキを必要とするのではなく、実行可能な既存のアーキタイプに適合し、強化するため、ほとんど成功しました。

しかし、復活したデスナイトリストのようですハイランダーの司祭そしてaジェイドドルイドそれはスーパーチャージされていましたMalfurionの新しいDeath Knightフォームその他強力冷凍玉座カード残りのほとんどすべてのクエストデッキをはしごから吹き飛ばしました。だから、あなたがたくさんのお金を費やしたならun'goroカード、あなたはおそらくチャンプのように感じるでしょう。そして、あなたが汚れたグーンズのデッキやカザクス・ウォーロックのようなものにも投資したなら、それ以上。

KoboldsとCatacombs、吹雪は少なくともそれらのいくつかを再訪することをいとわないようですun'goroいくつかの新しいカードで概念とそれらを増強します。新しい魔術師の武器、たとえば、それは境界線に動揺するクエストメイジデッキをまとめるのに役立つかもしれないようですその複雑な無限層コンボ。しかし、この時点で、誰がほこりを投資して、新しい伝説的なカードどういうわけかを復活させることができますパラディンクエスト

このゲームのコストの上昇により、新たな発売後の期間中、より多くのプレイヤーが傍観者にプッシュされているようです。たくさんのカードを手に入れて新しいデッキを建設する代わりに、ほとんどのプレイヤーは新しいメタゲームが揺れ動くのを待ち、プロがメタを「解決」した後、最も強力なデッキを構築するために限られたほこりを費やします。

多くのプレイヤーが上に出てくるものを見るまで待ってから、そのリストを作成するために完全にリソースをコミットするため、強いデッキはユビキタスになります。他の方法でプレイすることは、ほとんどのプレイヤーにとっては非常に高価になりました。

救済はすぐにはありそうもない

Blizzardは、その戦略が機能しているかどうかを伝えるためにコミュニティやメディアに必要ではありません。プレーヤーのエンゲージメント、プレーヤーチャーン、プレイヤーの支出に関する独自の内部メトリックがあります。

そして、ブリザードは考えているようですハースストーンの現在の方向は大丈夫です。Blizzardは記録破りの収益を報告しましたのリリース用凍った玉座の騎士、そのセットには人気のあるキャラクターに基づいた強力なカードの束が含まれていたため、これは驚くことではありません。リッチ王の怒りの時代World of Warcraft

ハースストーンのリードアーティストのベントンプソンは最近、メタボムにチームがやろうとしていると語ったさらに3つのパックベースの拡張リリース冒険に戻る代わりに2018年に。この決定に関するBlizzardのスピンは、アドベンチャーモードがシングルプレイヤーアドベンチャーミッションの背後にある新しいカードを把握したため、パックはよりカジュアルなプレイヤーにアクセスしやすいということです。一部のプレイヤーは、カードのロックを解除することができませんでした。

私はすべて包括的ですが、季節リリースの新しいカードの総数の約3枚の拡張パックの予約注文が、季節リリースの新しいカードの総数の3分の1がどのように包括的であるかはわかりません。 5つのLegendariesとシーズンの新しいカードの100%が含まれています。

しかし、Blizzardは、データがコストの上昇に対する不満がゲームの収益を傷つけていることをデータが示すまで、何も変更する可能性は低いです。