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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
前にPlayerunknownの戦場発売されました流星の上昇今年、クリス「サクリエル」ボールTwitchで彼のファンに絶えずそれをストリーミングしています。これまでのところ、彼はプラットフォームでほぼ3600万回の視聴を獲得しており、定期的に熱いチキンディナーを提供しています。
ゲームがSteamで開始された翌日、3月に戻って、私たちは彼がなぜ彼が作ったのかを彼に尋ねました切り替える決定からゲームにデイズ、彼が長距離で盗賊とキャンピングカーを狩る自分のために名前を作った場所。今週、私たちは過去1年間でゲームがどのように進化したか、そしてそれがその上に向かっているところにある場所について彼の気持ちを得るために戻ってきましたPCでの正式な1.0発売日。
「Pubg驚くほど完全です」とボールはポリゴンに語った。 「ここにはいくつかのバグがありますが、人々は不満を抱いていますが、それらの大部分は物理学に関連しており、サンドボックスゲームでは常に問題になります。私は現在、「完了」と見なされるのに十分であると考えているビルドをほとんど考えていますが、より多くのスキンとマップを楽しみにしています。
「コアゲームのエクスペリエンスが魅力的で楽しい場合、アーリーアクセスや「完了」のようなレーベルは本当に重要だとは思いません。Pubg申し出。」
パイプを下るための最大の改善は、自分のような高レベルのプレーヤーに対応するというPUBGコーポレーションの決定に関係しています。たとえば、8倍の倍率範囲には、可変ズームがあり、1つの長い銃でより戦術的な柔軟性を与えます。さらに、分隊が移動中の車両で医療アイテムを使用できるようにするという選択により、彼のチームの回復力が向上しました。
それを超えて、ゲームのバランスがとれた気分になる小さな少しの改善があります。
「最近、バイクホイールを撃つことができるようにゲームが更新されました」と彼は言いました。今、彼らはついに弱点を持っています。」
おそらく、最大の単一の変更は、ミラマールと呼ばれる新しい砂漠の地図です。ボールはそれで十分な時間を費やしており、彼はそれが劇的に異なるスキルのセットを必要とすると言った。
「新しいマップの主な変更は、垂直方向の膨大なプレイです」とボールは言いました。 「元の地図には、誰かがこのような多種多様な高さから発砲できる領域はほとんどありません。これは、VSSのような武器を意味します。これは、9 mmスナイパーライフルを統合して抑制されており、ライフル/スナイパーサプレッサー自体が非常に強力になります。
「あなたが撃たれているとき、プレイヤーは、サイレント武器に従事しているときにチェックする潜在的な発砲位置の10倍を持っています。私は自分自身が抑制された武器でストーカーしていて、取引するクロスボウのような武器さえ保管していることに気づきます胸あなたの位置を明らかにすることなく、ダメージのレベル(レベル3ヘルメットの1ショットのヘッドショット)は、新しいマップでステルスプレーヤーを罰することは非常に困難です。
戦場最近Xbox Oneで発売されましたが、これまでのところ岩だらけのスタート。ゲームは少なくともです6ヶ月遅れていますPCの対応物。しかし、ゲームが初めての場合、ボールはいくつかのヒントを提供しました。
もちろん、飛行機の経路から垂直な線で常にパラシュートして、他のプレイヤーから多くのスペースを与えてください。
「これにより、略奪的な激しい領域のいくつかと比較して、略奪オプションが制限されたとしても、新しいプレイヤーはコントロールと動きに精通し、どの武器にどのような添付ファイルが進むかを把握できるようになります。」
最後のいくつかのサークルで、最後の20人または30人のプレイヤーが生きたままになったプレイヤーの中に自分自身を見つけた場合、ボールはあなたの火を保持することが最良の選択かもしれないと言いました。
「後期の円では、誰かを撃っていないことは誰かを撃つほど重要だと感じています」と彼は言いました。 「通常、最終10で最初に撮影した場合、他の9人(またはターゲットを殺す場合は8人)があなたがどこにいるかを知っています。 Sun Tsuが言ったように、私の敵の敵は私の友人です、そしてこれは非常に真実ですPubg。
「私は日常的に2人か3人が銃撃戦をし、勝利者を殺すために勝利者を殺すのを見ています。ベルトの下でより多くの経験ができたら、ますます積極的になり始めることができます。」
