2017年は、2007年以来のゲームで最高の年でした

過去に、Polygonは年間10ゲームのトップ10ゲームリストを公開しており、1年分の報道を獲得しています。今年、私たちはリストをトップ50に拡張しています。より多くのゲームがかつてないほど定期的にリリースされています。何がそんなに多くのゲームがとても近くに到着したのですか?

2017年、任天堂はゼルダを再考して年を始め、新しいスーパーマリオで終了しました。同社は新しい不動産も導入しました。、そしてコアフランチャイズとしてのセメントのスプラトゥーン。アサシンクリード、ウルフェンシュタイン、獲物、ペルソナは、広範な称賛に戻りました。独創的な新しい居住者バイオハザードでも、クラシックスタイルのソニックであるハリネズミのゲームは、私たちを失望させませんでした。未完成の改良されたスタンドアロンがMODになりました2017年の最大のサクセスストーリーの1つ。主流の不動産は、今年も重要かつ商業的な成功を収めました。これがあなたです、Nier:自動Horizo​​n Zero Dawnそしてカップヘッド。 (さて、ありそうもないラビッドゲームでさえもうまくいきました。)

2017年は、2007年以来、最も強力で一貫した年質のゲームを持っている可能性があります。その年の特別なものを理解することで、このユニークさを解析するのに役立ちます。

2007年の恵みはまぐれではありませんでした。高解像度コンソールの全世代が最終的に市場に出ました。 Xbox 360とPlayStation 3は発売され、どちらも見事なグラフィックとより広大なオープンワールドを備えた派手な新しいHDTVセットの購入を正当化することを約束しました。あまり強力ではないWiiに関しては、その最大の成功は独自のモーションコントロールでした。長年の伝統を放棄することで、任天堂はゲームのアクセシビリティを簡単にも大幅に広げることができました。

ビデオゲームは、多くの新人に勝ち、長年のファンの媒体に対する情熱を再燃させることができました。

2007年は、コンソールの歴史の中でユニークな変曲点でした。 2017年も同様の方法で振り返ると予測しています。繰り返しになりますが、ソニーとマイクロソフトは、コンソールの力を強調し、増加させました。そして、任天堂は、市場で最もアクセス可能なシステムを導入することで、再び主流のファンとそのコアファンの両方を再び受け入れました。

PS4とXbox Oneはこの時点で数年前のものかもしれませんが、SonyとMicrosoftはミッドサイクルのリフレッシュにコミットしています。新しいハードウェアをリリースする代わりに、企業は既存のシステムに馬力とグラフィカルな機能を増やして、再び高解像度のテレビを利用しています。のようなゲームHorizo​​n Zero Dawnそして暗殺者の信条の起源4Kアップデートと写真モードで起動します。

早期アクセスリリースの概念は、実験から業界の規範にシフトし、ゲームが未完成または不完全ではないときのラインを曖昧にします。ようなものを見てくださいPlayerunknownの戦場、来年の公式リリースの前の今年で最も人気のあるPCゲームの1つになりました。

ゲームがいつ起動するかは関係ありません。進行中の作業であると仮定してください。開発者がRedditやファンのフォーラムに細心の注意を払っているため、プレイヤーは(良くも悪くも)ゲームがどうなるかについて、はるかに大きな発言を持っています。

しかし、今年の最大のゲームチェンジャーは、2017年の成功したスイングの多くを帰することができる会社ですが、任天堂のゲームコンソールに対する新しいテイクです。任天堂は、活気のないwii uを蘇生させ続けるのではなく、自らを自らを認めました。スイッチを使用すると、同社はユニークな機能とそれに伴うゲームデザインの哲学を備えたシステムを導入することでリスクを冒しました。これまでのところ報われたようで、プラットフォームの標準を急いでこの世代のゲームにインスピレーションと長寿を新たにもたらしたように見えます。

たぶん2017年10月は2007年11月に対して完全に積み重なっていません。しかし、要因の組み合わせ - 今年の素晴らしいゲームの多様性。恒星名表現。リスクテイクの新人 - 2017年はおそらく10年で最も一貫して12か月の期間になります。そして、今年を作るのは、単なる完全な偶然ではありません。それは、洗練されたハードウェアの頂点であり、よりリスクテイクと実験がすべて完璧な瞬間に起こっています。