PS4 Pro 'Boost Mode'は、プロパッチなしでゲームのパフォーマンスを向上させます(更新)

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Sonyの次の主要なPlayStation 4ファームウェアには、新しいシステム設定、Boost Modeが含まれています。これにより、PlayStation 4 Proは、Beefierコンソールを明示的にサポートしていないゲームのパフォーマンスを向上させます。

この機能のレポートは本日、今後のシステムソフトウェアアップデートのベータ版をテストしているPS4所有者から届きました。バージョン4.50。 Mladen Tapavickiという名前のテスターからのPS4の設定メニューのスクリーンショットは、警告を提供しながらブーストモードについて説明しています。

PS4 Pro(CUH-7000シリーズ)の導入前にリリースされた一部のゲームでは、より高いフレームレートを含む、より高いフレームレートを含むゲームプレイを経験しました。ゲームプレイ中に予期しない動作を経験した場合は、これをオフにしてください。

上記の比較ビデオでブーストモードの動作を見ることができます。これは、Tango GameWorksのオープニングを示しています。内の悪- PS4 Proサポートでパッチが適用されていないゲーム - ブーストモードが有効になっている場合となしで実行されます。ブーストモードは、標準ゲームの非常に途切れ途切れのパフォーマンスからの明確なフレームレートの改善を提供します。

11月にリリースされたPS4 Proは、すべてのPS4ゲームを再生します。ただし、開発者はPS4 Proサポートでゲームを特にパッチして、4K解像度などの忠実度の高いビジュアルを提供する必要があります。 PS4 Proはそうですが2倍以上の強力元のPS4として、プロは、ゲームがシステムをサポートするためにコード化されていない場合、その余分なジュースを現在使用していません。

ソニーのエンジニアリングチームは、PS4 Proを意図的にそのように設計しました。 PS4のリードシステムアーキテクトであるマークセルニーは、Digital Foundryとのインタビュー昨年、会社はすべてのPS4ゲームがProと互換性があることを保証したかったことです。それを行う最も簡単な方法は、CPUを比較的類似したままにしながら、PS4のGPUを強化することでした。

「GPUのサイズは、本質的にミラーバージョン自身の隣に配置することで2倍になりました。 「これにより、既存の700のタイトルをサポートする非常にクリーンな方法が与えられます。」本質的に、PS4 Proは、コンソールをサポートするためにパッチが適用されていないゲームを実行しているときに、非プロ互換モードに切り替えます。 GPUの半分は、発射PS4のGPUと同様のクロック速度でのみ使用します。

このソリューションは、その増加する能力を念頭に置いて開発されていないゲームでより多くのパワーを投げるだけで発生する可能性のある問題を回避します、とCernyは説明しました。

「コンソールコストやフォームファクターへの影響を回避することが可能であっても、別のCPUへの移行は、多くの既存のタイトルが適切に機能しないという非常に高いリスクを実行します」とCernyはDigital Foundryに語りました。 「これらの問題の起源は、新しいCPUで実行されているコードは、古いCPUとは非常に異なるタイミングでコードを実行することであり、これはこれまでに遭遇したことのないゲームのバグを公開する可能性があることです。」

ブーストモードを使用すると、ソニーは、ゲームからより高いフレームレートを排除しようとする場合、プレイヤーが風にその注意を投げかけることを許可しているようです。

ソニーは、PS4 Proのブーストモードを正式に発表していません。私たちはコメントを求めて会社に連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。

アップデート:ソニーの代表者は、ブーストモードがPS4のV4.50ファームウェアアップデートの一部であることをPolygonに確認しました。会社が機能について説明する方法は次のとおりです。

ブーストモードでは、PS4 Proの発売前にリリースされた(およびPS4 Proをサポートするために更新されていない)PS4ゲームで、より高いGPUおよびCPUクロック速度でPS4 Proがより高いGPUおよびCPUクロック速度で実行されます。

フレームレートが変動するゲームは、フレームレートが高いことから恩恵を受ける可能性があり、一部のゲームでも負荷時間が短くなる可能性があります。

声明を反映するために記事を編集しました。

更新2:Sonyは、Boost Modeが有効になっているゲームプレイビデオがPS4 Proの所有者からWebにあふれているため、多くのプレイヤーをPS4 V4.50ベータに連れてきているようです。

また、ブーストモードは、より高い解像度やテクスチャの詳細などの視覚的な改善を提供できる実際のPS4 Proパッチとは対照的に、おそらくフレームレートと読み込み時間にのみ影響することに注意する価値があります。ただし、動的解像度のスケーリングを使用するゲームWolfenstein:新しい注文、おそらく解像度が少ない頻度の低下で実行できるでしょう。

ハイライトの1つは雪崩スタジオですちょうど原因3、 どれの非常に貧弱に走りました2015年12月に発売されたコンソールと5つのパッチの後、それほど良くなりませんでした。ゲームのブーストモードでは、ゲームのターゲットフレームレートが1秒あたり30フレームのターゲットフレームレートをはるかに確実にヒットします。

ウィッチャー3:ワイルドハントトラブルスポットのある別のゲームです - 特に、このビデオのような沼地は血とワイン拡大。よく知っているプレイヤーウィッチャー3ブーストモードは、これらの領域ではるかにスムーズなパフォーマンスを提供するように見えると言います。

最後になりましたが、fromsoftwareのものがありますブラッドボーン。ブーストモードは、このアクションゲームにさまざまな利点を提供しているようであり、ゲームのフレームペースの問題に対処しません。しかし、このビデオでは、特にセグメントの終わりに、講堂の夜と日の違いを示しています(ブースト以外のクリップは最初のものです):