トム・クランシーのゴースト・レコン・ワイルドランズ・レビュー

トム・クランシーのゴースト・リコン・ワイルドランズ奇妙な優先順位があります。

一方で、これは私が今までプレイした中で最も芸術的に詳細なオープンワールドゲームの1つであり、ボリビア全体のスケールと美しさをデジタルファクシミリに翻訳しています。一方、あなたがその世界とやり取りする方法は、信じられないほどささいで疲れていると感じます。

Wildlandsは、私が今までプレイした中で最も芸術的に詳細なオープンワールドゲームの1つです

最初は、ゲームのインタラクティブ性が地図の壮大さと複雑さのために在庫標準であることはすぐにはわかりません。ワイルドランズボリビアの風景と建築を借ります。ボリビアは、地球上で最も自然に多様で青々とした場所の1つです。ゲームの各州は、巨大で審美的に異なると感じています。上から見たときでさえ、気候と標高が意図的なテーマよりも風景を決定するまとまりのある全体を見ることができます。

あなたは、宗教的に動機付けられたナルコ州を創造するために国全体を採用したメキシコの麻薬走行事業であるサンタ・ブランカの麻薬カルテルを倒すことを任された4人の特殊部隊の兵士のチームの1人のメンバーを演じます。上部にはエル・スーノがあります - 首謀者。彼には4つの操作長があり、それぞれがアンダーボスを持っています。その下には地域のボス、ブコンがいます。ブコンズは州のテーマの口調を設定し、犯罪インフラストラクチャ全体を少しずつ解体しなければなりません。

ゲームの視覚的な詳細とテーマ構造のコントラストは、印象的で厄介です。視覚的には、それは傑作です。暴風雨の間、光は雲を貫通し、遠くの丘を日光を浴びていますが、灰色の抑圧的な空があなたの周りの世界を近くに彩ります。雨の後、タイヤトラックとフットプリント内の未舗装の道路に沿って水がプールされ、非常に多くのバリエーションがある小さな水たまりで、テンプレートからのものなのか、それとも各キロメートルが完全に手作りされているのかを判断するのは困難です。ヘリコプターのローターからの風は、草を分けて木を揺さぶります。丘の中腹の小さな教会は、彼らが何十年もそこにいたように見えます。

しかし、テーマ的には、それはすべて殺人と見下しです。あなたは国家に対して4人です。しばらくの間、あなたのチームはそれが不合理な仕事であると考えることはありません。多くの人には一度もありません(多くの)キャンペーンの時間は、謙虚さの一瞬があります。サンタ・ブランカも外国人であるため、ほとんどの場合、実際のボリビア文化に関与する試みはなく、機械的暴力によって推進されていない相互作用のポイントもありません。

完全に架空の背景を持つゲームでは、それはそれほど問題ではありません。しかしワイルドランズ地理的な特徴や建築モチーフなど、非常に多くの環境の忠実度を持つボリビアのバージョンをレンダリングするのに時間がかかります。以来ワイルドランズ明らかに、その地図を感じさせるために思考と注意を払うボリビアのように、トーンの絶対的な不注意は、私をイライラさせ、混乱させました。

このコンテンツはすべて、任意の順序で再生できます。チュートリアルを完了することなく、最初の地域からゲームの最も困難で遠く離れた州まで直接運転できます。めまいがするさまざまな武器や車両があり、すべて実生活のカウンターパートに基づいており、簡単に識別できます。非常に多くのおもちゃや道具、そしてそれらを利用するためのそのような巨大な世界で、特定のミッションを完了する可能性は、不条理な点まで無制限です。

1つの特定のミッションが強調されましたワイルドランド道徳的なフリッパシー。私はサンタブランカの司祭の姿の1人を殺すことを任されました。私はメインの通路のすぐ上に爆発的なドローンを飛んで吹き飛ばしました。何が彼らにぶつかったのか誰も知りませんでした。最初に、「ここでドローンを使用するのはかなり賢い」と思いました。それから私は気づきました:「聖なるたわごと、私はドローンを使用しました教会の虐殺の人々。」

革命と解放についてのビデオゲームを歩くための素晴らしい音色のラインがありますが、グーフボールの側に誤りがそのラインをつまずくことができます。ワイルドランズしかし、現代に現代的で根拠があると感じることに多くの投資があります。本当の場所、本当の装備、そしてエッジの効いたと感じたいという欲求は、不信を停止している場合、必然的にソルタ戦争犯罪であることを必然的に行うときに、お尻に本当に噛み付くために戻ってきます。

ワイルドランズのキャラクターは悪い人だけではありません - 彼らはジャークです

早い段階で、1人のスクワッドメイトが、地域の悪役が実際に拷問が得意であれば、それほど痛みを与える必要がないと意見を述べている脚本された会話があります。あなたのチームは、彼らが地元の人々よりも優れている限り、彼らがすることの道徳や影響を気にしません。州がチェックオフになるにつれて、それはますます把握する独善性です。私は後でredいになることを望んでいましたが、コンテンツはあらゆる順序で再生されるように設計されているため、特性評価の弧は完全に平坦です。彼らは単なる悪い人ではありません - 彼らはジャークです。

それはそれを言うわけではありませんワイルドランズ常にまっすぐなものです。確かに間抜けな側面もあります。ゲームは堅牢なキャラクター作成者から始まり、バックパックのパッチからブーツの色まで、何百もの小さなオプションから選択できます。あなたは女性、男性、黒人、ヒスパニック、老い、若い人になることを選ぶことができます、あなたはアイパッチとカウボーイハットを着て、あなたのキャラクターに太った葉巻を与えることができます。

しかし、あなたの作成されたキャラクターがどれほど愚かであっても、あなたはまだゲームの悪役のキャストによってばかげていることになります。それらは次のとおりです。密輸事業を運営するメキシコの美人の女王。シカリオスを祝福し、彼らに代わって供物を受け入れるサンタ・ムエルテの司祭。そして、彼の愛するファンがそれらを見ることができるように彼の殺人をソーシャルメディアに投稿したペストである「ラプラガ」。 CIAハンドラーのBowmanは、それぞれに紹介ビデオを送信します。ワイルドランズカラフルな過剰な特性評価に非常に傾いているため、ゲームを実際の国に設定することを決定することができます。

最も複雑な任務は、大規模なボスのためのものであり、彼らは、平均的なミッションだけが展開するよりもはるかに長く困難なものを支持して、多段階の州の清算を控えています。ストーリーミッションをゼロアウトする時間を費やしている州とは別の州に位置し、彼らは危険で独特だと感じています。シングルプレイヤーまたは協同組合のいずれかの場合、アッパーボスは最も賢い戦術的な課題を提供します。 5分以内にそれらを完了することはできません。これは、かなりの数のメインストーリーミッションの可能性です。彼らは、通常のミッションで単独で追求する目的の2つまたは3つのスタイルを使用します。あなたが実際に12の州を終えた頃には、ゲームにはもう新しいと感じることはほとんどありません。これらのミッションを除いて。

あなたがラプラガを殺すとき、あなたは彼の帽子を維持することができます。楽しい帽子です。すべてのためにワイルドランズ「意図的でハムフィストされたエッジ、ゲームのプロットとキャラクターはすべて、基本的に軽薄なアクセサリーです。実際には、ワイルドランズ実際には、次のミッションを完了するためのさらに多様なオプションにつながるミッションを完了することです。それはあなたがこれまでに使用するよりも多くの銃を提供することですので、あなたはあなたに最もクールなものを選ぶことができます。それは、プレイヤーのカスタマイズ、爆発と銃撃、戦術的な創造性についてです。ワイルドランズ機械的に純粋なサンドボックスエクスペリエンスとして最高です。

私が他の人と遊んだとき、私に与えられた戦術的および機械的なオプションの複雑さは、対話やプロットよりもはるかに顕著になりました。ミッションは「なぜ」についてではなく、ほぼ独占的に「方法」についてのみになりました。私たちの計画はしばしば良いアイデアから始まり、スリリングで陽気な方法でバラバラになりました。これらの間違いから回復すると、緊急のゲームプレイのさらに挑戦的な瞬間が生まれました。

ワイルドランズ紫色の漫画と、ヘッドラインのスリラーから根付いた根付いた漫画の両方になりたい。両方を行うことはできず、愚かで馬鹿げている方がはるかに優れています。その機械的な経験は、私が今まで見たように砂場を自由に導くことですが、フレーム、トーン、スクリプトはアンカーのようにそれを圧迫しています。ボリビアの曲がりくねった道と牧歌的な村は素晴らしい背景を作っていますが、それは銃の樽の下とゴミのようなアクション映画の美学の目隠しの間にのみ見られる背景です。

Tom ClancyのGhost Recon Wildlandsは、Ubisoftが提供する最終的なPCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ