マイクロソフトはついに、まだ知られていない新しいXbox OneであるCodeNeamed Scorpioのような登場パーティーを開催しました。それが何と呼ばれるのか正確にはわかりませんが、プラットフォームホルダーが約束を守っていることを知っています - それは非常に強力なハードウェアであり、十分なスペースを確保するための4Kで現在のゲームを実行できると思われます追加のグラフィカル効果について。他のポリゴンの作家が指摘しているように、特にMicrosoftにとっては、これまでのメッセージが非常に明確です。これは、あなたがすでに持っているゲームとまだ今後のゲームの両方で機能する非常に強力なシステムです。
それは良いスタートですが、Microsoftにはもっとやるべきことがあり、証明することがたくさんあります、コンソールスペースで会話をリセットしたい場合。そして、これらは今年のE3から始めるべきだと思うことです。
Scorpioで実行されているゲームを表示します
Scorpioは、TwitchやYouTubeでも良く見えるゲームを表示する必要があります
わかりました、これはそうします絶対に起こる。しかし、問題は、Microsoftが今年のE3の最も難しい部分を、すべての人が大きな技術を跳躍させることができるかどうかです。
Scorpioは、TwitchとYouTubeで1080pのライブストリームを見ると明らかに良いゲームを表示する必要があります。
anほとんどコミカルなリフレインMicrosoftがついにScorpioのハードウェア仕様を先週確認したとき、「ゲームはどこにありますか?」
もちろん、それは先週の物語の目的ではありません。彼らは、ハードウェアとは何かを人々に示すことを目的としていました。しかし、欲望は明らかにそこにあります。人々は、新しいハードウェアを購入することから何を得るのかを正確に知りたいと思っています。
Xbox Playのおかげで、より強力なハードウェアで実行されているXbox Oneゲームの例があります。ギアオブウォー4そしてForza Horizon 3デジタルファウンドリのディープダイブ比較。しかし、これはPCにあり、人々はScorpioでこれらの結果を見たいと思っています。
より具体的には、人々はScorpioでこの種のことを見たいと思っており、まだ購入していないゲームでそれを見たいと思っています。Scorpioのようなものの多くの魅力は、あなたが楽しみにしているゲームがそれよりもはるかに良く見えることを知っていることです。 Microsoftは、Scorpioで走っている今年、ステージで絶対に見事に見えるゲームを必要とする必要があります。人々は、ラップトップのブラウザ、携帯電話やテレビのアプリでそれを見ることができる必要があります。
私は、4Kがどれほど厳しいか、ゲームエンジンとコンソールハードウェアにどれだけの電力が必要かを知っています。しかし、4Kは大きな劇場やストリーミングビデオではうまくデモではありません。 SonyのPlayStation 4 Proイベントのライブストリームに対する昨年の秋の混合反応は、Microsoftがより低い共通分母を計画する必要があるすべての証拠です。
このリストのすべてのうち、これが最も簡単なはずです。 Microsoftは、数年前からPCを念頭に置いてゲームを構築しています。さあ、それをすべて披露する時が来ました。
マルチプレイヤーを無料にします。
Xbox Liveの支払いをせずに、Xbox Liveで他のXbox OneプレーヤーとXbox Oneゲームをすでにプレイできます。
キャッチ? PCで再生する必要があります。
これは仮説ではありません。今、あなたが買うならギアオブウォー4またはForza Horizon 3またはHalo Wars 2また、PCでそれらを再生すると、2つの間に違いがなかったように、Xbox Oneプレーヤーでそれらを再生できます。地獄、連合はPCプレーヤーとコンソールプレーヤーのオプションを追加していますギア4ランク付けされたマルチプレイヤーマッチメイキングで互いに対戦すること。そして、キーボードとマウス対ゲームパッドをめぐる引数を無視すると、2つの最大の違いは、PCプレーヤーがゲームの最高のバージョンを取得しており、オンラインで行うために年間料金を支払う必要がないことです。
これはですばかげている。
私たちがここに来た方法を理解するのは簡単です。マイクロソフトは、コンソールでオンラインでプレイするために支払う必要があるという期待を設定する先駆者であり、同じ種類の必要なPCプレーヤーを主張しようとする試みに大いに手間をかけましたサービス 。 PCゲームイニシアチブを支払いに合ったオンラインプレイの見た目で再導入しようとすることは、Xboxのドンマトリック時代でさえ、考え直していたでしょう。一方、コンソールプレーヤーには選択肢がありません。コンソールオンラインプレイの最後の世代のホールドアウトは、両方とも特権を請求しています。
マルチプレイヤーよりもXbox Liveに支払う理由はたくさんあります
しかし、Xboxがどこでもプレイするにつれてますます多くのものになります。バイオハザード7と8月中国:戦争の影とりわけプログラムに参加すると、MicrosoftはPCとコンソールのアップグレードサイクルの間のラインを曖昧にしますが、コンソールプレーヤーがねじ込まれているように見えます。
Microsoftはaを作成します多く確かにXbox Liveからのお金のものですが、マルチプレイヤーはオンラインサービスに請求する唯一の理由ではありません。クラブやグループのように、プレイヤーが使用していることができる多くのソーシャル機能があります。もちろん、金のあるゲームがあり、Microsoftは月に複数の無料ゲームを提供します。これはScorpioにとって素晴らしい機会です。Microsoftは、すべてのXbox Oneゲームが新しいシステムに含まれる大規模なブーストの恩恵を受け、開発者が既存のゲームに4Kブーストを簡単に提供できることを主張しています。 GWGは、Gold Membershipがゲーム購入に与える既存の割引に加えて、プラットフォーム上で4Kアップグレードされたタイトルを表面化する主要な手段です。
しかし、MicrosoftがXboxを無料にするための別の正当な理由があります。このコンソールの世代が着用しているため、PSNの代わりにライブメンバーシップを更新するかどうかをますます多くのプレイヤーが決定する必要がありました。これにより、現在のPS4に存在するより多くの視聴者の基本的な雪だるま効果に加えて、これらのプレーヤーをプラットフォームに戻すためのエントリの障壁が生まれます。マルチプレイヤーを無料にすると、マイクロソフトのプレーヤーの多くの摩擦が削除され、ほぼ確実に、Scorpioのプラットフォームのソフトリニューアルでフォールドに戻ることを望んでいます。
重要なこととして、ペイウォールの後ろからマルチプレイヤーを削除することは、ファンベースに良い意志を積極的に肯定的に示すことであり、戦略的には、物事は競争にとって非常に不快になります。
8月にScorpioをリリースします
Scorpioがすべての秋のゲームがより良く見えるように間に合うように外出している場合4k彼らがリリースすると、それはコンソールが必要とするすべてのメッセージである可能性があります。
PlayStation 4 Proは、不幸なタイミングによってアンダーカットされた非常に競争力のある価格を持つ優れたハードウェアです。 PS4 ProやScorpioなどのミッドサイクルコンソールの最大の課題は、なぜ存在するのかを正当化することです。 11月に発売されたPS4 Proの場合、コンソールが店舗に来るまでに秋の大きなソフトウェアのほぼすべてがすでにリリースされていました。プレイヤーはすでにショーピースゲームで時間を過ごしていましたが、それらのリリースがパッチを取得したか、初日にPS4 Proのサポートを含めていたかにかかわらず、それらのタイトルで主張するウィンドウが閉じられました。
これによりサードパーティの販売にかかるとは考えにくいが、物語を彼らに奪った。すべての休日の最大のゲームはすぐにPS4 Proで最高に見えるだろう。
この秋のゲームは、数か月後ではなく、出てきたときにScorpioで最もよく見える必要があります
これは、Xboxをサードパーティゲームのプレミアプラットフォームとして再確立したい場合、マイクロソフトがこの秋に必要とする物語です。そして、これが事実であることを確認する唯一の方法は、秋の大洪水がヒットする前にシステムをリリースすることです運命2コールオブデューティと新しい暗殺者の信条が到着します。 Microsoftは、これらのゲームが起動するときにScorpioで最高のゲームを必要としています。
Microsoftが8月にScorpioをリリースする別の正当な理由があります。新しいハードウェアは常にソフトウェアの販売に影響を与えます。これは、第三者で特に厳しいです。完璧な世界では、MicrosoftはScorpioを市場に出し、バイヤーの財布に回復するのに十分な時間を与え、実際にシステムで最も輝くべき有名なゲームを実際に購入するでしょう。
ああ、そして秋の最大のゲームの1つ、中国:戦争の影、8月には、プレイのタイトルとして出ています。それはScorpioのキャップにとって素晴らしい発射羽でしょう。
問題は、Microsoftが8月のリリースをやめることができるかどうかです。同社のエンジニアは、Scorpioのハードウェアが最終的であり、小売キットは今や第三者と一緒にいるはずだと言っています。 Microsoftには、夏の間にリフレッシュされたハードウェアをリリースした歴史があります。2010年6月にXbox 360 Slimでそれを行い、昨年8月にリリースされました。
400ドルの価格Scorpio
Scorpioは高価なハードウェアのように聞こえます、そして私は理解していますなぜシステムはたくさん販売されます。しかし、500ドルの人々が期待する代わりに、システムを400ドルで価格設定することが賢明な動きである理由はいくつかあります。
まず、安い方が常に優れています。しかし、より具体的には、400ドルは価格です。それはあなたが得ているもののための取引のように感じます - あなたが実際にあなたが支払った以上に得ていること。
人々は500ドルを支払うことができます。実際、Xbox Oneは合理的によく販売されているため、ほぼ確実にそうなるでしょう。しかし、コンソールにそんなに多く支払うことに興奮する人はいません。プラットフォームとしてのXbox Oneは、価格指向の興奮を必死に使用できます。
ゲームコンソールに500ドルを支払うことに興奮している人はいません
Xbox Oneの価格が2013年にE3で発表されたとき、せいぜい受け入れをgrみました。 500ドルの「意味があります」 - それは新しいシステムであり、Kinectがそこにいました。しかし、数時間後にソニーがより強力なハードウェアのために400ドルの価格帯でMicrosoftの昼食を食べたとき、Xbox Oneは不安定な手足の上にありました。 Scorpioを6月に500ドルの価格帯の隣に置くことは、Xbox Oneの最初の悲惨な最初の6か月を皆に思い出させることです。しかし、それを400ドルで価格設定することは逆になります - それは、ほとんどすぐにソニーからの反応を強制する可能性が高い、積極的で消費者に優しいコストで、その歴史ときれいな休憩を作ります。
これは、「これまでに作られた最も強力なコンソール」や「True 4K」などのコメントで、その主張を賭けたいと思う地上のマイクロソフトです。 Scorpioは、Microsoftが戦いを選んでいるように感じ、競争からの反応を強制するように感じます。
ああ、Microsoftがそれになっている間、Xbox Oneの価格(現在はエントリレベルXbox One Console)が公式に200ドルに引き下げるはずです。実際、私はそれがより低くなるはずだとさえ言うが、それは1年も前に300ドルで発売されたので、編集上の編集上のものでは、それはほとんど妥当でないように聞こえます。
他のもの
見たくない他のものがあるわけではありません。 Kinectは大部分が非難されていますが、多くのユーザーはXbox Oneの音声コマンドサポートが大好きです。これにより、ヘッドセットマイクを介して音声コマンドがサポートされていることが発生しました。それは、他のマイクオプションはどこにあるのかという疑問が生じます。 Googleにはエコーがあり、AmazonにはAlexaがあります。Xbox Oneは、音声認識を中心に特別に設計されたより専用のハードウェアを取得できないのはなぜですか? Kinectは4年前に素晴らしいMICを持っていましたが、世界は前進しています。マイクを備えたメディアリモコン、La ComcastのX1プラットフォーム、または新しいコントローラーに組み込まれたマイクを備えたメディアリモートを見たいと思います。
私と他の人たちは、再リリースやリマスターを見たことがないオリジナルのXboxソフトウェアもあります。 Xbox Oneで360ゲームを実行するためのMicrosoftの努力と同時に実行される追加の後方互換性イニシアチブは、多くを求めていますが、それは私がそれを望むのを止めません。
また:どこに地獄Microsoft独自のビデオストアフロントの4K/HDR映画はありますか? Xbox One Sが発売されてから8か月が経ちました。そして、XfinityやTime Warnerなどの企業のIPTV/ストリーミングアプリはどこにありますか?
確かにこれらを持っているといいでしょう。コンソールが決して得られないことから、コンソールが恩恵を受けることができることは常にたくさんあります。しかし、マイクロソフトが勝ちたい場合、2010年に元のKinectが発売されたときに始まった悪い決定の時代で失われた地面を取り戻すために、これまでに作成された最も強力なコンソールハードウェア以上のものを提供する必要があります。
マイクロソフトは人々を興奮させる必要があります。そして、これらはすべてそれを行う方法です。