フェニックスポイントクラシックの共同作成者であるジュリアンゴロップの次のゲームですX-COM:UFO防御。彼の会社であるSnapshot Gamesが立ち上げています500,000ドルのクラウドファンディングキャンペーン今日図。ゴロップはポリゴンと一緒に座ってゲームのインスピレーションについて話し、2018年末までに予想される野心的なターンベースの戦術戦略タイトルに関する新しい詳細を共有しました。
フェニックスポイント黙示録的なゲームであり、X-COMフランチャイズのGollopの支部の精神的な後継者です。 Firaxis Games XCOMシリーズの再起動は1994年のオリジナルからインスピレーションを得ましたが、Gollop's Gameは1997年のタイトルと呼ばれています。X-COM:黙示録。最終製品にはもちろん、ターンベースの戦術的な戦いと地球科学スタイルの世界地図だけでなく、巨大で都市サイズのエイリアンに対する複数の人間の派ionsや戦いも含まれます。
フェニックスポイントまた、フィクションがすべて独自のフィクションを持っています。
深いからの恐怖
でフェニックスポイント将来のバージョンであるゴロップは、黙示録が2020年代後半に始まったことを語っています。氷の帽子が溶けると、地球外のパンドラウイルスが海に放出され、すぐにあらゆる形とサイズの海の生き物を攻撃し始めました。やがて、それは土地にrawい出ることができるハイブリッドモンスターを作成していました。人類は不意を突かれ、すぐに致命的な暗い紫色の霧が土地の低い部分を忍び寄り始めました。
公害だけではありませんでした。それは空中で微生物の汚染物質であり、ウイルスのハイブマインドのネットワークとしても機能しました。高地に行けなかった人は失われました。
「恐ろしい突然変異が回っていました」とゴロップは言いました。パンドラウイルスの遺伝子はそれらを引き継いでいました。」
アクションフェニックスポイント2057年に始まります。微生物の雲から逃れるために、人類のさまざまな派ionsが山にもっと高く押されてきました。プレイヤーは、神秘的なフェニックスプロジェクト内でリーダーの役割を引き受けます。
「それは基本的にセルベースの組織です」とゴロップは言いました。「これは国際的であり、歴史に遡ります。この組織のメンバーのほとんどは、お互いを認識していませんが、アクティブ化されるとフェニックスポイントで一緒になります。彼らは何年にもわたってそこに基地を確立しようとしますが、フェニックスプロジェクトの他のセルとはまったく接触していません。 Phoenixプロジェクトが何であるかを漠然と知っています...しかし、あなたの担当者は最も基本的な指示のみで運営されています。この時点で一緒に来て、さらなる命令を待っています。しかし、それらの注文は決して来ません。」
ゲームの早い段階で、プレイヤーはヘリコプターを回収して、清掃と偵察に使用します。エイリアンの伝染と同じくらい強力なのは、これまでのところ飛ぶことができませんでした。パンドラウイルスが海を制御し、空を制御するプレイヤーで、ゲームの多くの戦術的な戦いは陸上で戦われます。
ブレッドボックスよりも大きい
ゴロップはポリゴンにそれを伝えますフェニックスポイント都市サイズのウォーキングエイリアン、ガーガントゥアンとの戦闘が含まれます。
「土地の歩行者は、エイリアンによって巨大な工場として作成されています」とゴロップは言いました。当初、彼らはただ土地を踏みつけています。彼らはすべてを食べているだけで、人間の避難所を攻撃するためにも使用されます。彼らが避難所を見つけると、ランドウォーカーはそれに向かい、彼らはただそこにいるすべての人とその周りのすべてを食べようとします。
「したがって、あなたがこれらを取り出す必要がある方法は、実際に彼らの背中にチームを上に着陸させ、装甲の甲羅を介してドリルし、そこに毒を展開して、それを無効にして、それを倒します。ですから、あなたは実際にあなたを追い払おうとする巨大で感動的な生き物の上でミッションと戦うでしょう。」
クリーチャーのスケールは、カイジュのような敵を連想させますspawn overspawnその嫌がらせをしましたX-COM:黙示録、そしてゴロップは、彼らがそのゲームの意図された感覚を捉えようとする非常に意識的な試みであると言っています。
「X-COM:黙示録私の観点からは、未完成のプロジェクトのようです」とゴロップは言いました。 「または、少なくとも、プロジェクトは、私が本当にやりたいと思っていた方法で半分しか行っていません。私たちはモンスターにスケールの感覚を取り戻したかったのです。」
しかし、これらの巨人はしわが入っているだけではありませんフェニックスポイント。カニの女王のように、バスサイズのボスモンスターも対処する必要があります。
カニの女王は、プレイヤーに多くの戦術的な課題を生み出します。最も危険なのは、それがそれ自体で微生物の霧を生成できるという事実です。それをさまよう軍隊は自動的に検出され、エイリアンの敵は復活、バフ、または致命的な狂乱に追い込まれます。
「カバーするためにも使用できます」とゴロップは言いました。
プレイヤーは戦闘中に、非常によく似たインターフェイスを使用して、クイーンのシステムのどれが攻撃するかについて決定する必要がありますフォールアウト's vatsシステム。
「モンスターを攻撃しているとき」とゴロップは言いました。足を無効にしようとしていますか?あなたはその頭を無効にしようとしていますか?それとも、そのミストジェネレーターを無効にしようとしているだけですか?それとも、これらの幼虫にhatch化している卵を内部の卵を無効にしようとしていますか?それとも、お腹の下でそれを攻撃しようとしますか?
「実際にこのモンスターの下を歩いて、その下を直接撃つことができます。これはもちろん非常に危険です。」
元のX-COM三部作
Julian GollopのMythos Gamesによって開発されたX-COMシリーズの最初のゲームは、1994年にMicroproseによって発行されました。UFO:敵は不明です、すぐにその名前を変更しますX-COM:UFO防御。これは、等尺性のターンベースの戦術戦略、永続的な世界地図、研究可能なエイリアンの技術ツリーの強力なブレンドでした。ゲームはヒットし、今日まで古典的なPCゲームのままです。
1995年にリリースされたシリーズの2番目のゲームは呼ばれましたX-COM:深い恐怖。
「私と兄弟のニックが最初のX-COMゲームの作業を終えた後、ゴロップは次のように述べています。世界。 1930年代に設定された本質的にラブクラフトのようなホラーゲームであるものについて、私はこのアイデアを持っていました。
「アイデアは、これらのモンスターと戦って、これらの門を閉じて、これらのオカルト組織に侵入して侵入し、閉鎖しなければならなかったということでした。明らかにナチスもこれに関与していました。」
マイクロプロースはアイデアを撃ち落とし、独自の内部チームを紡いだX-COM:深い恐怖、水中テーマを備えたオリジナルのX-COMの一種のレスキン。それはゴロップを解放し、Mythos Gamesのチームは3番目のゲームに取り組んでいます。X-COM:黙示録。
しかし黙示録、1997年にリリースされ、混合レビューで満たされました。 1950年の明るい色のアートスタイルがあり、バグや壊れたシステムのかなりのシェア以上のものがありました。 2000年、Gamespotはゲームの中にランク付けされました10の最も残念なエンディング常に。
プレイヤーは、ドローン、火炎、化学兵器、ミルの流行爆発物など、ゲームの戦術的な戦いに耐えるためのあらゆる種類の武器システムを持っています。しかし、敵に対してどのツールが最適に機能するかを理解するには時間がかかります。戦闘は常に、プレイヤーの個々のスタイルと、自由に使える限られたリソースとの間の妥協点になります。
賢い女の子
戦闘では、ゴロップはパンドラウイルスが学習し、適応すると言います。膨大な量の遺伝物質から作業して、それが自由に使えるように、戦術的な戦いでプレイヤーの後に送るメインライン部隊の変化を開始します。 Gollop氏によると、ヒューマノイドサイズのエイリアンのプレイヤーは地面に直面するだろうと、実際には時間とともに進化するだろうとGollopは述べた。
「エイリアン自身は、知性を持っていますが、人間の脅威に対処する方法を正確に知りません」とゴロップは言いました。 「彼らは必ずしもあなたを脅威として理解しているわけではありません。彼らがすることは、彼らがあなたの軍隊に対してあまりうまくいっていないだけで、彼のお尻を蹴られている変異の1つを持っている場合、それは何らかの形で変異します。」
Pandoravirusは燃料のために生物学的材料を消費し、異なる地域に移動すると、さまざまな種類の変異した兵士が生み出し始めます。戦闘でのパフォーマンスに基づいて、ウイルスは特徴を半intellig的に再結合し、物理的および有機兵器システムの両方を利用してまったく新しい部隊を作成します。これらの変異があなたの兵士との戦いでどのように機能するかは、自然選択のプロセスをシミュレートします。つまり、ウイルスは時間とともにより致命的な敵になることを意味します。
「それはヤドカリのようなものです」とゴロップは言いました。 「それは独自のシェルを構築しません。外に出て見つけます。それはどこかからそれを盗む必要があります。それは自然界で多くのことを起こし、エイリアンが本当に何かをしたいと思ったら、なぜ彼らは触手やものに頼るのでしょうか?彼らが銃を見つけることができるなら、なぜ彼らはそれらを試してみませんか?エイリアンがあなたの基地を襲撃した場合、彼らは物を取るかもしれません。たとえあなたがそれらを撃退することができたとしても、彼らはいくつかの技術を盗むかもしれません、そして、あなたは次の戦いであなた自身の武器のいくつかに直面するかもしれません。」
本を打つ
Gollopが取り組んだ以前のX-COMゲームとは異なり、フェニックスポイント研究ツリーはエイリアンから来ます。ゲームのより強力な武器システムの多くは、ゲームの他の競合する人間の派ionsの好意により提供されます。プレイヤーは、これらの他の派factと同盟を結び、テクノロジーを共有してもらうことができます。
「ゲームには3つの主要な派ionsがあります」とゴロップは言いました。 「彼らはそれぞれ独自の技術を持っています。それぞれが、エイリアンの問題を解決するためにまとめることができるパズルの特定の部分を持っているようです。しかし、もちろん、彼らはお互いから自分の秘密をjeして守っています。」
それはまた、エイリアンの脅威に対する複数の解決策の可能性と、ゲームの複数のエンディングを開きます。
「それはまた、1つのキャンペーンですべてのテクノロジーを取得できる可能性が非常に低いことを意味します」とGollop氏は言います。 「実際、3つの主要な派ionsのそれぞれが、使用できるエイリアンの問題に対する独自の解決策を持っているので、必ずしもすべてを必要とするとは限りません。文字通り、それらが開発しているこれらの3つのソリューションのいずれかを選択できます。それらはすべて実行可能です。」
イチジクのプラットフォームは、従来の報酬ベースの資金と株式投資を可能にします。 Snapshot Gamesのチームは十分にシーズンであり、さまざまなUbisoftおよびCrytek Studiosのメンバーが含まれているとGollopは言いました。 Snapshot Gamesの最初のタイトル、Chaos Reborn、クラウドファンディングキャンペーンの成功の結果でもありましたKickstarterで批評家とよくレビューしました。
ゴロップは、彼のチームのビジョンにX-COMファンに投資する機会をもたらすことに興奮していると言いました。彼は、彼のスタジオがすでにプロジェクトに約450,000ドルを投資していると言いました。 500,000ドルの質問に加えて、300,000ドルは株式投資家に公開されますが、彼のチームは少なくとも100,000〜150,000ドルを必要とします。
「私たちは予測についてかなり保守的でした」とゴロップは言いました。 「私たちに関する限り、500,000ドルを獲得した場合、ゲームを行うことができます。ブルガリアの開発コスト[スナップショットの基礎となる]は、米国の約3分の1であることに留意する必要があります。
の場合フェニックスポイントイチジクのキャンペーンは成功しました。2018年後半に、完成したゲームがLinux、Mac、およびWindows PCに来ることが期待できます。