フォースの覚醒の物語がうまくいったのか、そしてローグ・ワンがそうしなかったのか

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

スターウォーズ:フォースの覚醒そしてスターウォーズ:ローグワン金makingけの意味での大ヒット作だったかもしれませんが、彼らは、当然のことながら、プロットの穴のために批評されたか、キャラクターと一緒にテーブルにあまりにも多くのものを残していました。しかし、あなたがなぜ疑問に思っていたならフォースは目覚めますただ...働いた、どこでローグワンYouTubeの優れた解体がありませんでした脚本からのレッスン、両方の映画のストーリーテリングの欠陥とその理由を強調するローグワン悪化しました。

それは、期間、設定、アクション、またはキャストのためではありません。ローグワン特に4つすべての視覚的サポートで、スペードで、そのすべてを正しく手に入れました。それは単にそれですローグワンストーリーテリングの基本的な義務を忘れてしまいますスモーキーと盗賊またはアンドレとの私の夕食:主人公は行動する必要があり、行動してはなりません。すべてのシーンで。毎回。

リサイクルされていますフォースは目覚めます「ストーリーは、映画の第1四半期の努力と壊滅的な仕事を通じて、レイが関係していました。それは、BB-8を販売しないという彼女の批判的な判断に基づいています。彼女のキャラクターには欠陥がないわけではありません。彼女がジャックに戻る必要があると感じていることを逃したり忘れたりしましたか?レイの場合、「キャラクターが信じる嘘」は弱く、取るに足らないものです。しかし、全体として、視聴者は彼女の物語に暖かくなります。なぜなら、彼らはレイが選択をして彼女の意志を課したり、それをより大きな力と和解させたりするのを見ているからです。

ローグワン後方に働いた。映画の前半から3分の2から3分の2は、結果をもたらしました。最終的な戦いの出現を変える可能性のある結果、またはそれを形作るデススターの手段です。脚本からのレッスンJynや彼女の同胞は、Scarifに対する最終的な攻撃まで意味のある選択をしていないことを指摘しています。ノーブルである間、彼らの犠牲は、それにつながる出来事のカジュアルで取るに足らない性質のために映画製作者が意図した意味を奪われました。

このビデオは、脚本家に自分自身を空想する人にとっては素晴らしいアドバイスです。そして、率直に言って、私たちは皆、私たちが名声のテレビを楽しんだり、ビデオゲームを消費したり、プレイしたりするかどうかにかかわらず、そのライセンスを感じていますFIFA 17そして、朝のシャワーで私たちのスーパースターのバックストーリーをその場で発明します(手を挙げます)。ただし、キャラクターアクションにダイヤモンドハードの焦点は、実際の脚本とファンフィクションを分離するものです。

主人公は行動しなければなりません。彼らはストーリーを動かす選択をします、他の誰もいません。彼らはそれらの選択に対して貨物を支払います。それがとても馴染みのあるものですフォースは目覚めますまだ重要な成功であり、新しいものと同じくらい新しいものローグワン音で着陸しました。