Xbox Scorpio Final Hardware SpecsはMicrosoftの自慢に一致します

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

MicrosoftはついにProject Scorpioの蓋を持ち上げました。これは、Xbox Oneへの今後のアップグレードで、排他的な公開でデジタルファウンドリー。それはすべて非常に印象的に聞こえますが、主なポイントはマイクロソフトがそれが宣伝したターゲットを満たしているということですE3 2016でコンソールを明らかにしました

Scorpioは、MicrosoftがScorpioエンジンと呼んでいるAMDと併せて設計されたカスタムシステムオンチップでそれを行います。そのハードウェアのすべての部分は、Xbox One、Xbox One S、そしてはい、PlayStation 4 Proを大幅にアップグレードします。

Scorpio内のGPUには、PS4 Proの911 MHzおよびXbox Oneの853 MHzと比較して、1172 MHzで実行される40のRadeonコンピューティングユニットが含まれています。 CPU側には、2.3 GHzに8つのカスタムX86コアがあり、元のXbox Oneよりも31%高速です。 PS4 Proには2.1 GHzで8つのJaguarコアがあり、Xbox Oneには1.75 GHzで8つのJaguarコアがあります。 Digital Foundryは、これが実際にMicrosoftのRAWパフォーマンス目標の6テラフロプスのコンピューティングパワーを満たしていると言います。

Scorpioは、PS4 Proよりも50%多くのメモリを提供し、最大12 GBのGDDR5 RAMを獲得します。そのうち8 GBは開発者が利用でき、そのうち4 GBはシステム用に予約されています - 合計メモリ帯域幅は326 GB/ s。 (Xbox Oneは3 GBのRAMを予約しますが、Scorpioは4K解像度でインターフェイスを実行できるようにさらに必要です。)コンソールには内部電源が含まれており、Xbox One Sと同じ電源ケーブルを使用するため、アップグレードしている人はシステムを交換するだけです。

Xbox Scorpioハードウェアの比較

ハードウェア

プロジェクトさそり座

PlayStation 4 Pro

Xbox One

CPU2.3 GHzでクロックされた8つのカスタムX86コア2.1 GHzでクロックされた8つのジャガーコア1.75 GHzでクロックされた8つのカスタムジャガーコア
GPU1172 MHzの40カスタマイズされたコンピューティングユニット36 911 MHzでのGCNコンピューティングユニットの改善853 MHzで12 GCNコンピューティングユニット(Xbox One S:914 MHz)
メモリ12 GB GDDR58 GB GDDR58 GB DDR3/32 MB ESRAM
メモリ帯域幅326 GB/s。218 GB/s。DDR3:68 GB/s、Max 204 GB/s(Xbox One S:219 GB/s)のEsram
ハードドライブ1 TB 2.5インチ1 TB 2.5インチ500 GB/1 TB/2 TB 2.5インチ
光学ドライブ4K UHD Blu-rayブルーレイBlu-ray(Xbox One S:4K UHD)

しかし、デジタルファウンドリは、Scorpioエンジンの最も重要な側面の1つが純粋な数字に関連していないことを示しています。 Microsoftは、Direct3d 12をシステムのGPUコマンドプロセッサに直接構築しました。これは、CPUから命令を処理してGPUに送信する要素です。 「Xboxで[Direct3d 12]を採用した開発者の場合、彼らはCPUレンダリングを半分に削減できると言っています」とMicrosoftのグラフィックステクニカルフェローであるAndrew Gooossenは、Digitalとのインタビューで述べました。ファウンドリー。

コンポーネントに関しては、Scorpioは2.5インチ1 TBハードドライブを備えており、「帯域幅が50%増加する」とDigital Foundryが報告しています。また、Xbox One Sと同様に、Ultra HD Blu-ray Driveが含まれます。これは、PS4 Proよりももう1つの利点です。 Digital Foundryは、Scorpioのポートアレンジメントは「Xbox One Sに基づいている」ため、コンソールは元のXbox OneのHDMI入力を保持しますが、専用のKinectポート。つまり、顧客が必要になることを意味します(もう無料ではありません)KinectアダプターScorpioでKinectを使用します。

ゲームのすべての意味が何を意味するのか疑問に思っている場合、マイクロソフトがScorpioで述べた目標は、「900p以上のタイトルはScorpioの4Kでフレームレートで簡単に実行できる」ということでした。 Xboxプラットフォームの。

同社は、Digital Foundryに1つのライブデモンストレーションを示しました。Forzatechの技術デモであるTurn 10 StudiosのForza Motorsport Engineで、1秒あたり60フレームでネイティブ4Kで実行されます。 Digital Foundryは、ScorpioのGPU使用率がデモ中に60〜70%の範囲で実行されたと報告しています。デモがWindows PCバージョンのウルトラ設定に相当する忠実度で実行されていたとしても、GPUの使用は88%に達します。言い換えれば、少なくともForzatechのような十分に最適化されたエンジンでは、ゲームを4K解像度にスケーリングした後でも、まだかなりの量のオーバーヘッドがあります。

これはまた、Microsoftが配信できることを意味します大幅な改善既存のXbox Oneゲーム、さらには後方互換Xbox 360タイトルへのアップグレードもあります。 Microsoft自体は、すべてのXbox OneゲームがScorpioで動作することを保証しています。とは異なりますPS4 Proのブーストモード、さそり座は、「理論的には、新しいコンソールの全力が古いゲームに展開されることを可能にします」とデジタルファウンドリー- 開発者がこれらのタイトルのPS4 Proのような互換性パッチをリリースするかどうかに関係なく。

corpioがどれだけの費用がかかるかについては、まだ兆候はありません。その発表はおそらくE3で来るでしょう。しかし、これらのハードウェア仕様を非常によく理解しているグループであるDigital Foundryは、この種の電力が安くないことも知っています。サイトは、Microsoftが価格を499ドルに設定すると推定しています。