魔法使いの海岸は、ダンジョン&ドラゴンを試すために、より多くのプレイテスターを入隊しました消滅の墓これまでにリリースされたどのアドベンチャーよりもモジュール。なぜ?彼らは誰もそれを生き延びないのではないかと恐れていたからです。
「私たちは、それがどれほど厳しいか、トラップがあまりにも意地悪だったら、モンスターの出会いがあまりにも意地悪であるかどうかについての正直な評価を望んでいました」と、ゲームデザイナーのクリスパーキンスは先週、オハイオ州コロンバスのオリジンズゲームフェアで語りました。 「多くの死亡者がいましたが、いくつかのグループが勝ちました。ですから、それは不可能ではありません。」
冒険はクラシックに触発されています恐怖の墓、D&Dの共同作成者であるGary Gygax自身が作った致命的なダンジョン。ゲームの第5版のルールセットの一部として最近更新されましたあくびのポータルからの物語、4月にリリースされた古典的なモジュールのコレクション。
」恐怖の墓は、文字通りプレイヤーに「あなたは墓の端に立っていると言っていました。職業はなんですか?'これは、「ねえ、たくさんのことが起こっている。これらすべてのキャラクターに会い、これらすべての楽しいことをしてください。ちなみに、あなたを殺すだろうこの墓がここにあります。」
この新しい本は、ゲームの第2版以来まったく訪問されていなかったD&DのSignature Forpothen Realmsキャンペーンの設定の遠隔地で大部分が未知の部分であるChultに名誉ある墓を配置しています。パーキンスは、この設定を「パルプノワール」と説明しており、インディアナジョーンズまたはD&Dが過去2つのエディションで採用したEberronキャンペーンの設定に似ています。
「それは恐ろしいことで、一種の徐々に恐ろしいものになります。小さなユーモアの瞬間と混ざり合って、時々物事を明るくするようになります」とパーキンスは言いました。 「私が物語でやろうとしたのは、あらゆる種類のカラフルな人々に会い、あらゆる種類の楽しいことをすることができるポートニャンザルのこの大きくて明るい絵を描くことでした。ジャングルに着手すると、深く行くほど、さらに暗くて閉所恐怖症で恐ろしいものになり、ついに墓に行き着き、それがこれまでで最も暗い最も恐ろしい場所になります。」
ポートニャンザルは、それぞれ独自のアジェンダを持つ7人の商人の王子によって支配されており、ゲームの世界のどこにも見つからないアイテムを購入できる市場など、多くの面白い転換を提供しています。街で最も人気のある娯楽の1つは恐竜のレースであり、プレイヤーはイベントに賭けたり、自分自身にライダーになることもできます。
「恐竜は常にチュルトの一部でした」とパーキンスは言いました。 「私たちがそこに行くことを決めたら、恐竜に対処しなければならず、彼らがいたるところにいることを知っていました。奇妙で素晴らしい方法でそれらを披露しようとしているだけでした。」
Chultをさらに探求するために、冒険者はガイドが必要です。正しいものを選択することは、グループの生存にとって非常に重要です。
「もし彼らが墓にある古代の言語のいくつかを話すことができるガイドを選んだなら、それは彼らを助けるでしょう」と彼は言いました。 「もし彼らが別のガイド、無能なガイドの1つまたは危険なガイドの1つを選んだなら、彼らは[運が悪い]になる可能性があります。物事がひどく進んで、ガイドが死んだり、食べられたり、キャラクターがガイドを殺したり、ガイドが誰かに売ったりしない限りできた墓までずっと彼らを追いかけているガイドを持っています。」
ガイドにも独自のアジェンダがあり、恵みから落ちたチュルタンの女王の夏の宮殿や、チーフが女神を召喚しようとしている毒矢のカエルのようなヒューマノイドが住む村のような世界の地域にプレイヤーを導くかもしれません。結婚提案をします。
「一部の場所には、あなたの運命以外に提供するものは何もありません。または、彼らはおそらくあなたが解決できる同盟や単なる別の謎の約束を提供します」とパーキンスは言いました。 「一部の人は奇妙な行き止まりにつながります。これは、時計が刻まれているために時間を無駄にするように設計されています。」
その時計は、死者から育てられた人を苦しめる無駄な病気の形で来ます。冒険党の恩人の一人は病気であり、高レベルのキャラクターのパーティーも自分のメンバーの1人を病気にするかもしれません。
「D&Dのうぬぼれの1つは、一定のレベルに達すると、死から戻ってくるだけだということです」とパーキンスは言いました。 「これは「今ではない」と言っています。リスクがないわけではありません。ゲームで死が最終的なと言うとき、あなたが死ぬなら、あなたは新しいキャラクターをロールアップする必要があります。
テーブルから復活をすることは、デミリッヒ・アセレラクのtrapで満たされた墓でさらに高いことを意味します。
「(trap)の一部は創意工夫によって解決でき、いくつかは良いロールを通して解決でき、一部は完全に避けることができ、いくつかは明白な視界にある」とパーキンスは言いました。 「他の人は隠されており、あなたを驚かせます。彼らがあなたのリソースをただ食い物にしているように感じる人もいれば、あなたがそれらを見つけられない場合、またはあなたがヒントや手がかりを拾わないか、なぞなぞを誤解しない場合、他の人は非常にひどいものになるでしょう。 Acererakは冒険者を挑発するのが好きなので、彼は彼らをさらに餌にするために彼らを助ける手がかりを墓に散らばっています。彼はそのように厄介です。」
プレイヤーは悪役に直面する機会がありますが、パーキンスはレベル12の冒険者のパーティーが第5版のモンスターマニュアルで印刷された最も強力な生き物の1つをどのように倒すことができるかを述べていません。
「あなたのキャラクターは同じではないかもしれませんが、方法があります」と彼は言いました。 「誰もがそれがどんなものかを体験するのが待ちきれません。」