サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
先週それを学びました善と悪を超えて2実際には本当のビデオゲームであり、愚かさはありません。今ではさらに具体的な証拠があります。Ubisoftは、2017年E3で開発者のUbisoft Montpellierが密室で見せたエンジンのゲームプレイデモの映像をリリースしました。
14分以上走っているこのビデオは、クリエイティブディレクターのミシェル・アンチェルがゲーム自体のデモライブと直接フィードの映像を演奏する間に行き来します。 Ancelは、それを「Voyagerと呼ぶエンジンの技術的デモンストレーションと、いくつかのゲームプレイ要素を備えた実際のゲームのミックス」と呼んでいるため、最終バージョンの最終バージョンです。善と悪を超えて2- 最終的に起動するときはいつでも、このデモによく似ている場合とそうでない場合があります。
デモは、に登場した母性から始まりますE3トレーラー、ヒンドゥー教の神ガネーシャの巨大な像の前に浮かんでいます。 Ancelは宇宙船を比較します善と悪を超えて2Matryoshkaの人形に - 長さ400メートルの母性は、プレイヤーの20メートルの容器にそれ自体に収まることができます。彼は、船のインテリアは完全に探索可能なスペースであると付け加えました。
「すべてを探索することができ、情報を収集し、それらの情報をNPCとだけでなくプレイヤー間で共有することができます」とAncel氏は言います。
探検のテーマを継続して、Ancelはゲームの世界の規模を誇示するために、ガネーシャ神の上に猿のキャラクターを上陸させます。人間のサイズに関する猿は、700メートルの像の冠の上に立っているとき、ほこりの斑点のように見えます。それからすごい瞬間が来ます:アンチェルはカメラを再びズームして、都市、大陸、惑星の文脈でガネーシャを見せます。 。
「それは、私たちがゲームを一般に見せる前に、すべての人に見せる前に私たちが持っていたことを確認したかった大きな[機能]の1つでした」とAncel氏は言います。善と悪を超えて2。 「私たちは、テクノロジーが機能していること、そしてこの大きくて野心的なゲームが実現可能であることを確認したかったのです。」
また、船の飛行がどのように機能するかを見てみましょう善と悪を超えて2。アンチェルは、より小さなドッグファイティング航空機をスピンにして持ち出し、惑星の表面で1,000 kph(621.37 mph)に近づきます。その後、彼はハイパースピード:レベル1(5,000 kph)、レベル2(12,000 kph)、レベル3(20,000 kph)を誘導します。彼が惑星の大気を完全に逃げると、同じハイパースピード3は宇宙で最大約100,000 kphになります。
Ancelは、ゲームの宇宙のめまいのある詳細と、すべてが自然の法則とどのように複雑にしているかを説明し続けています。たとえば、人々は比較的安全であるため、小さな衛星の片側に都市を構築します。この地域は、反対側を非常に危険な(そして実際に表面を変更する)met石の衝撃から保護されています。事は、それらの宇宙岩は貴重な資源でいっぱいであるため、宇宙の超大国は、奴隷労働力として作成した生き物であるハイブリッド動物を、資源を収穫する危険な場所に送ります。
「それは一方の惑星だけでなく、もう一方の惑星だけではありません」とアンチェルは言います。 「惑星と物語はつながっています。それは私たちにとって非常に重要なことです。」
AncelとUbisoft Montpellierのチームは、ファンにの開発に参加するよう招待しています善と悪を超えて2The Space Monkey Programと呼ばれるイニシアチブ。詳細については、詳細をご覧くださいゲームのウェブサイト。