地区9のディレクターはビデオゲームを作りたいと思っています、VRを試してみてください

ソニーの写真

ニール・ブロムカンプ、背後にあるディレクター地区、エリジウムそしてチャッピー、ビデオゲームを作りたい。彼は最初に時間を見つける必要があります。

ブロムカンプはビデオゲームに慣れていません。彼は引用されていますポータル2そして、彼の映画のシーンや武器のインスピレーションとしてのハローフランチャイズ。ごく最近、彼は最大のビデオゲームコンベンションの1つであるE3を使用して、彼の新しい実験的な短編映画をデビューさせました。raqqa。彼の新しいプロジェクトについてポリゴンと話をするために座って、OATSスタジオ、将来の映画に資金を提供する方法としてSteamを使用します - ユーザーは見ることができますraqqa無料で、スクリプトやコンセプトアートなどのボーナス資料の支払いを行い、コラボレーターと協力できるようにすることで、会話はゲームに変わりました。

より具体的には、ブロムカンプは自分でゲームを作ることを検討したでしょうか?

「絶対に」とブロムカンプは言った。 「オート麦が足を踏み入れていて、大きな機能に取り組んでいないと思うと、ゲームを作りたいです。その多くのものは本当に私と共鳴します。 Titanfall、Halo、Battlefieldのようなものを作りたいです。」

Blomkampは何よりも映画製作者ですが、彼の背景は3Dモデリングにあります。 E3で、ブロムカンプはホストのジェフ・ケイリーに語った彼は、ゲーム自体を実際にプレイするよりも、ゲームを世界を作成する方法としてモデリングを使用する方法に常に描かれていました。いくつかの映画が彼のベルトの下にあるため、ブロムカンプはポリゴンに、彼が常に望んでいた3Dモデリングを通じて世界を作りながら、そのスタイルのストーリーテリングをゲームに適用したいと語った。

もちろん、唯一の問題は時間です。

「それを行うには、膨大な量の焦点が必要であり、今の私にとっての焦点は映画とオート麦です」とブロムカンプは言いました。 「ゲームを作るには、映画製作に別のプロセスが必要であり、それに完全に焦点を合わせることにコミットする必要がありますが、今はできません。」

それは、Blomkampがその間に異なるインタラクティブな形式でいじることに興味がないということではありません。 Blomkampが取り組んでいるプロジェクトの1つは、ゲームエンジンユニティです。ブロムカンプによって定義されているように、彼らはプレイ可能なゲームを作っていませんが、彼のチームは潜在的に探索できる世界を作り出しています。 Blomkampの1つは、VRの探索に関心があることであり、ProjectをOculus RiftやHTC Viveのようなものに移植することで、非対話的な体験をして完全にインタラクティブにする方法です。

「プレイ可能なキャラクターを作成していないため、ゲームを作っていません」とブロムカンプは説明しました。 「しかし、私たちはリアルタイムエンジンでエクスペリエンスを作成しています。 VRに移植すると、そのエクスペリエンスの設計方法を理解するための一歩近づいてください。」

OATSスタジオがまだ新鮮で、のようなプロジェクトraqqaBlomkampが取り組んでいる継続的で黙示録的なサガは、外出先で、Blomkampのビデオゲームをすぐに期待しないでください。それでも、監督は取引について少し学んでいます。 E3に在籍中、ブロムカンプは、伝説の開発者である小島Hidojimaに映画とゲームについて話したと言いました。彼が会話から具体的なものを奪ったかどうか尋ねられたとき、ブロムカンプは笑った。

「そうそう」と彼は言った。 「小島は非常に興味深い男です。彼は本当にかっこいいです。」