Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review

ゲームを見るのは簡単ですクラッシュバンディクー特にノスタルジアが駆動因子である場合、バラ色のメガネを通して。Crash Bandicoot N. Sane Trilogy言葉のあらゆる意味での真のリマスターです。レベル、ユーザーインターフェイス、音楽はすべて、オリジナルと心から一致しています。

ソニーのクラッシュシリーズの元の作成者であるNaughty Dogは、実際にこのリマスターに関与していませんでした。パブリッシャーActivisionは現在、Bandicootをクラッシュさせる権利を所有しており、開発者の代表的なビジョンの助けを借りて、シリーズの正義を果たしています。私の子供時代のすべてはまだそのままです - 音楽、スタイル、対話。

しかし、あなたの若者の最高のゲームは、20年後に常に耐えるとは限りません。クラッシュバンディクー残念ながら例外ではありません。ほこりが落ち着いた後、私はゆっくりと私が覚えていた楽しい時間ではなかったことに気づきました。私は今でも私が成長していたときにシリーズで過ごした時間を大事にしており、常にゲームを愛情を込めて考えています。しかし、重要な観点からは、ノスタルジアはゲームを良くすることはありません。特定のデザインの選択がどれほどイライラし、限られているかを隠すことは何もしません。

N. SANE TRILOGYPlayStation 1用に元々リリースされた最初の3つのクラッシュゲームが含まれており、3つのゲームすべてで前提が比較的単純です。クラッシュは、クリスタルを収集し、開いた箱を壊し、Wumpaの果物を収集し、さまざまなレベルや環境でボスをbeatったときに、限られた3Dの視点から再生されます。敵を介してランニング、ジャンプ、スピンは同じですが、今回はリマスターされたゲームの周りで、クラ​​ッシュの妹であるココとしてプレイするオプションが与えられます。ココは、彼女自身の特別なアニメーションと同じ能力を持っています。それは純粋に美容的な違いですが、それでも歓迎されたオプションです。

ゲームプレイに関しては、リマスター自体は元のシリーズからあまり離れていません。最も顕著な変更は、馴染みのある設定に新しい人生感覚を呼吸する改良グラフィックスです。私が見た最初のレベルが私の息を奪ったことを否定しません - それは私のお気に入りのスケッチがついに色付けられるのを見るようなものでした。サウンドエフェクトと音楽は比較的手つかずのものでしたが、私はそれを感謝しました。 Wumpaの果物を集めたり、木枠を開けたりするほど満足のいく音はほとんどありません。それはすべてそこにありました。

N. SANE TRILOGYシリーズの他の小さな改善を提供します。自動省は、いくつかの現代の期待を満たすのに役立ちますが、これらの譲歩は十分ではありません。私はリマスターがオリジナルのゲームプレイに忠実であることを期待していましたが、それは結局のところ、カメラのアングルとデザインの文字通りの落とし穴を扱っている間、高解像度ゲームを演奏する奇妙で耳障りな感覚です。

これらの古典的なクラッシュゲームは短いですが、期間からの容赦のないイライラするデザインの選択のためにタイムシンクがあります。これらのゲームの多くのジャンプにエラーのマージンはまったくありません。それらの大部分は、厄介な角度から小さく、または見ています。いくつかのレベルは、2Dサイドクロール要素を混合し、私の深さの知覚を完全に捨てるのに十分な3Dと混合しました。アナログスティックが髪だけを傾けて、プラットフォームから落ちて死んでいます。または、土地ではなく、水の中の動いている石にジャンプしますその通り真ん中に、クラッシュはそれを通り抜けてownれます。レースレベルで1位に入らないため、ゲームで前進することができないことは、挑戦するよりも時間がかかることになります。

他の方法では、リマスターは独自の問題を追加します。クラッシュバンディクーのさまざまな世界を豊かにするために多くの注意が払われていますが、新しい詳細なレンダリングは実際に私を時々捨てました。で千と一晩 - 「Hang 'Em High」や「High Time」などのインスピレーションを受けたレベルでは、クラッシュは一連のトランポリンに飛び乗って、あるスライバーから別のトランコニーに到達するまで、トップに到達するまで到達する必要があります。これらのバルコニーのより精巧な装飾は、時には幻想に与えられたときに、なかったときに飛び込むスペースがあるという幻想を与えました。同様のことは、クラッシュがインディアナジョーンズスタイルからボルダーからカメラから離れているのではなく、カメラに向かって走らなければならないレベルをプレイするときに起こる可能性があります。

ベビーホッキョクグマまたはジェットスキーにマウントされているランナーレベルは、オリジナルのように、単調さを解散するのが得意です。しかし、これらのセクションと同様に、斬新では、不安定なメカニズムに課せられた要求がまだ多すぎます。私の一部は、ベビーホッキョクグマのステアリングがそのプレイステーション1カウンターパートよりもタイトで、手に負えないものになることを期待していました。しかし、そうではありませんでした。試行錯誤のプラットフォームに対処するための私のしきい値は、当時は明らかにはるかに高くなっていたため、今調整するのがはるかに難しいと感じました。

そのフラストレーションには、古い学校のゲーム構造が掛けられています。多くの最新のプラットフォーマーはあなたにオプションを提供し、あなたの好みとスキルレベルに応じて異なるパスを選択できます。クラッシュした場合、先に進んだり、進行する他の方法はありません。既に終了したレベル以外にプレイできるレベルはありません。勝つまで何度も何度もプレイする必要があります。このゲームは、クラッシュの基本的なメカニズムとデザインを楽しむのではなく、特定の方法でメカニズムに対応することについてあまりにも頻繁に行われます。

まとめ

N.正気な三部作は良い懐かしさですが、古い欲求不満を解決しません

年齢とともに明るくなる記憶の周りに黄金の輝きがありますが、古い欲求不満から気を散らす傾向があります。クイック旅行の準備ができているなら、そして私は迅速なことを意味します - ダウンメモリレーン、Crash Bandicoot N. Sane Trilogy失望しません。シリーズに対する代理ビジョンの忠実さは、いくつかのノスタルジックな渇望を満たしていますが、斬新さが消えると、亀裂は見せずにはいられません。

Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、Activisionが提供するプレリリースダウンロードキーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ