私の仕事の一部は、蒸気に飛び込んでいるゲームに注意し、それらを見て、彼らが物語の価値があるかどうかを決めることです。あなたはそれがすべてヒナギクとバターカップだと思うでしょうが、頻繁にそうではないので、私は少しゲームをプレイしてから決めます。
先週、酸素は含まれていませんたるみのある会話で出てきました。それはいくつかの話題を得ている早期アクセスゲームなので、私はそれに旋回することにしました。
私はそれを3日間まっすぐにプレイしました。しぶしぶ、私は本当にプレイをやめるべきだと思いました、そして多分実際に何かを書くでしょう。明確にするために、これは本当に良いゲームです。
これは、非常に驚くべきことではないはずです。忍者のマークそして飢えないでください。酸素は含まれていませんこれらのゲームの奇妙なアートスタイルで準備が整ったウィット、および猛烈にタイトなユーザーインターフェイスとスマートペーシングを共有しています。
これは、巨大なスペースロック内に設定された横方向の建物とリソース管理ゲームです。私はゲームを始めます。3人の小さなキャラクターが岩の中の小さな穴に携帯されており、数日相当の食べ物と掘るためのファンキーなツールで満たされた箱にすぎないもので武装しています。
彼らは自分自身のためにより多くのスペースを作り、リソースを生み出すためにトンネリングを開始します。この岩の内側には、液体、固体、ガスのバッテンベルクケーキ、そして本当に有用または絶対に生命を脅かす有機的なものがあります。
ガイダンスの方法はあまりないので、試行錯誤を使用して生き残る方法を見つけます。私は部屋を建設し、ガスや液体の洪水からそれらを固定し、食物を生成する方法を見つけ、もちろん酸素を見つけます。
酸素はゲームの中心的なリソースです。最初は、あちこちにそれのいくつかのポケットを与え、それに向かって私の小さな帝国を彫ります。しかし、空気はすぐになくなるので、呼吸を続けるためにどのマシンを構築するかを把握し、それらのマシンを供給するために必要なリソースを見つける必要があります。
より多くの部屋を建設するにつれて、発電機、フードプロセッサ、ベッド、トイレ、コンピューターなどの重要なものでそれらを満たし始めます。この最後の1つは、初期のゲームソリューションが一時的な修正であることが判明したときに必要なテクノロジーを調査するために必要であり、キーリソースが乾燥したときに失敗する運命にあります。
各世界はランダムに生成されますが、それらはすべて同様のパターンに従います。これは、有用で馴染みのあるリソースがある場所から始まり、よりエキゾチックで極端なリソースに向かって外側に作業します。
酸素は含まれていませんからの長いラインの地形管理ゲームから来ています。Simcityにドワーフ要塞にリムワールド。これらのゲームは世界のトップダウンビューを提供しますが、この横向きのスライスは、労働者の性格を楽しむためのより多くの機会を提供します。
時間が経つにつれて、より多くのキャラクターが作用されます。それぞれに彼または彼女自身のスキルと特異性が付属しています。最初は、これは本当に重要ではありません - 彼らは掘り下げて構築するためにそこにいます - しかし、後のゲームでは、私の人々を幸せに保ち、彼らの幸福に注意を払うことがより重要になります。彼らはそれぞれ、私を彼らの感情的な幸福に私を手がかりにする小さなアニメーションを持っています。正直なところ、私はそれらを責めることはできません。彼らは一生懸命生活しており、私は残酷なタスクマスターです。
ゲームが進むにつれて、新しい問題、新しいリソース、新しいソリューションを提供します。しかし、それは正しい穴を埋めるために正しいブロックを見つけるだけではありません。物理学や科学に関係するものを理解することです。異なる重量のガスは、悪用できる方法で動作します。異なる特性を持つ固体は、壊滅的な結果を生み出すことができます。
例:砂底の湖の下に部屋を建てることは恐ろしいアイデアであることが判明しました。
解決するために、パワーサーキットと配管に関係する厄介なパズルがあります。私のように、仮想パイプやコンジットをいじり回すことを楽しんでいるなら、あなたは楽しい時間を過ごしています。
私はその有効性を本当に判断するのに十分な遅いゲームをプレイしていません。多くの場合、ゲームの遅いゲームは、戦略ゲームが結束を失うポイントです。しかし、私は次回使用できる重要な教訓を学んだことが明らかになったときに、私の世界を捨てるような人です。そして、私はより高い技術とより大きな世界に向かってゆっくりと自分の道を歩んでいます。
酸素は含まれていません魅力的で、魅力的で深いです。それはまだ開発中なので、いくつかのバグや奇妙さを期待できます。しかし、それは探索と問題解決のアイデアを見事に見たいと思っています。各ゲームは特定のパスに従いますが、常に最後のゲームとは異なるようです。
私は戻って、私の完璧な小さなスペースの世界を見つけようとします。また、Kleiがゲームのパレットに追加し続けることに勇気づけられていることを願っています。時には複雑さが歓迎されます。