今年は誰でも、毎年夏にロサンゼルスで開催されるビデオゲームで燃料を供給したバッカナリアであるE3のチケットを購入できます。または、彼らが売り切れるまで、彼らはそうすることができます。
チケットの販売は、エンターテインメントソフトウェア協会の大きなショーの2年間の歴史の初めてでした。
約15,000人が、常にリリースされていないゲームをプレイするために並んでいる権利のために、常に詰め込まれたショーフロアへのアクセスを購入しました。
これは、E3ショーのますます変化する形状の最新のイテレーションであり、物理的なショーがまったく存在する必要があるかどうかを再検討する時が来たことの兆候です。
陳腐化をかわすための動きやイベントを維持しようとする人がいるかもしれない場所主にESAの浮遊に資金を提供しています、ショーを運営している人々は、それがビデオゲームの常に進化するお祝いの最新の進化にすぎないと言います。
「E3は依然として関連しています」と、ESAのコミュニケーションおよび産業問題担当上級副社長であるRich Taylor氏は述べています。 「その関連性が本当に脅かされたとは思わない。
「ビデオゲームを気にかけている人にとっては、関連性があり不可欠であることを確認しました。」
しかし、22年間のショーを振り返ると、ショーが作成された形成的理由の多くがもはや存在しないことは明らかです。
ショーの作成のチーフ、オリジナルの理由 - 小売業者に今後のゲームをチェックして購入決定を下す場所を与える - は、ショーが始まる前に順序付けられるため、必要ではありません。ビデオゲームを完全に認識していない世界に重要なものとして提示する - かつてしばしば引用された理由ESAリーダーシップによるショーの場合、もはや必要ありません。
おそらく、ショーが以前のことを提供していないという最も重要な証拠は、一部のゲームパブリッシャー自身がそれをどのように扱うかということです。
E3の古いショー、小売業者の梱包、プレスリリースをプッシュし、発表で週を積み込んで死ぬ時が来ました。より良いものがその代わりになるかどうかは、今年のショーへの応答と、来年をさらに一般の、より一般的な、よりミレニアル世代に関連するイベントにするショーランナーの能力に答えられます。
一般の人々を受け入れます
E3は、ビデオゲームを尊重しなかったコンシューマーエレクトロニクスショーのおかげで、1994年に開始しました。バックドアトリートメントにうんざりして、人々のグループが集まり、小売業者に「より賢い購入決定を下すのに役立つ解釈イベント」を提供できるショーを作成しました。最初のショーは1995年にLAで始まりました。
しかし、Sony Interactive Entertainment AmericaのShaun Laydenの社長によると、E3が始まる前に、購入はかなり前に行われています。
「私たちは2月にクリスマスビジネスのすべてを書きます」とレイデンは言いました。 「E3がヒットする頃には、休日について話すつもりで、意味のある小売交換を行うには遅すぎます。あなたはそのビジネスを毎年早くそして早く書かなければなりません。」
1年の1週間を使用して、ビデオゲームについて世界に教育することも、今日の文化で時代遅れのようです。 ESAによると、アメリカの世帯の約65%には、週に3時間ゲームをプレイする少なくとも1人がいます。国内の平均的なゲーマーは35です。一般大衆はビデオゲーム、その影響、または輸入品に気付いていないという概念は、せいぜい日付が付けられています。
そして、最大の出版社の一部がショーをどのように扱うかを見てください。数年前、任天堂はE3をあきらめました。マリオのメーカーであるWiiとSwitchは、ショーのテントポールである大きな記者会見をキャンセルしました。代わりに、その注意の大部分を、嬉しいハンディングプレスから、そして豊富なビデオストリーム、全国にある店舗でのゲームデモ、ブランドゲームトーナメントに向けて注目を集めました。確かに、任天堂はまだE3に登場しますが、昨年、ブース全体が単一のゲームに捧げられました。今年は似ているように聞こえます。 MicrosoftとPlayStationはどちらもまだ大きな記者会見を持っていますが、テナーとトーンさえも変わりました。
PlayStation's Layden氏は、同社はゲームに焦点を当て、記者会見よりもメディアショーケースのようにするようにしていると述べました。比較的新しいテイク - 販売番号やその他の分析的な情報を除外する - は、プレイステーション独自のビデオストリームのイベントの動画ストリームの上昇と、そのコンソールやその他のデバイスに直接直接、秋のイベントの作成と一致しています。 PlayStation ExperienceはPlayStationのみのゲームのお祝いであり、レイデンは、E3で行うよりもはるかに多くの舞台に上がることを楽しんでいると言いました。
たとえE3の必要性を損なう基本的な事実のすべてを無視したとしても、今では世界中で発生しているビデオゲームのショーの成長もあります。人気のある公開のペニーアーケードエキスポは、シアトル、サンアントニオ、ボストン、フィラデルフィア、オーストラリアのメルボルンでイベントを開催しています。ドイツには東京ゲームショーとMammoth Gamescomがあります。そして、ビデオゲームはますますコミックとサイエンスフィクションのコンベンションでミックスに投げ込まれています。
では、オリジナルで必要なE3は正確に何を提供するのでしょうか?
Sony Interactive Entertainment EuropeのヨーロッパのヘッドであるJim Ryanは、E3が彼が出席するショーのほとんどのストーリーを生み出すことができると言っていますが、メディアの風景は非常に劇的に変化しているため、マスコミに集まる場所を提供することさえ不要に見えます。
したがって、ゲームのスポットライトを提供するためのプラットフォームを提供することは、古い脚、コアE3の最後の脚のように思えます。 E3がGamescomのようなショー(その大規模なショーへの2016年の出席者は約350,000)のようなショーのモデルを引き受けた場合、ドアを15,000だけでなく50,000のゲームの狂信者に開くと、ショーはメディアのスポットライトを維持し、今日の世代が期待し、望んでいるすべての発表へのろ過されていないアクセスのようなものです。
幸いなことに、ESAとそのゲームパブリッシャーのリーダーシップは進化することに対して開かれているようであり、公開ショーは協会のより良い資金調達に役立つ可能性さえあります。
良いゲーム ゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。 Brian Crecenteは、Polygonの設立編集者兼エグゼクティブエディターです。