チェルシー・スターク (彼女/彼女)エグゼクティブエディターは、10年以上にわたってビデオゲームをカバーしてきました。
任天堂がポートするのは簡単だったでしょうスプラトゥーン、2015年のサードパーソンシューティングゲームへの進出、直接スイッチに進出し、それで行われました。
スイッチは、ローンチから数年以内にWii Uを売り上げるための軌道に乗っており、多くの人々はおそらく鮮やかでインクで満たされたオリジナルゲームをプレイしなかったでしょう。しかしスプラトゥーン2気付かないことを許されたとしても、単純な調整よりもはるかに大きいです。任天堂がいじりたくないように成功したフォーミュラの一部があります。
非常に馴染みのあるマルチプレイヤーターフウォーモードを超えて、スプラトゥーン2任天堂が他の最新のオンラインゲームと技術的なパリティを見つけるのに苦労していても、楽しい、奇妙な伝承を隠している陽気で泡の外観に包まれた、新しい協同組合の大群モードのような驚くべき転換がたくさんあります。
いくつかの点で、スプラトゥーン2前のタイトルに触れたことがないと仮定します。活気のあるインコポリスハブにドロップする前に、すべてのイカの子供の能力に関するチュートリアルを実行していますが、それは少し変更されていません。あなたの主な武器、および輸送方法は、まだ3人の観点から戦場の周りに発射、広がり、またはスロッシュするネオントーンのインクです。イカとしてこのインクに飛び込むことは、まだポイントAからポイントBに到達するための最速の方法です。これらのスキルはすべてに変換されますスプラトゥーン2ゲームモードですが、チュートリアルの後には規定のパスはありません。
これは、しゃれを許す場合、両方の方法をはねかけます。その一部がないのを見るのは素晴らしいことですスプラトゥーン2あなたの進行によって本当にゲートされていますが、それはまた、他のモードをプレイすることでいくつかのモードのロックを解除する利点がないことを意味します。シングルプレイヤーキャンペーンのすべての武器のロックを解除できますが、マルチプレイヤーに入れるには(ゲーム内通貨を使用)支払う必要があります。同様に、マルチプレイヤーからの衣料品のアップグレードはどれもストーリーモードに持ち込むことはできません。
その間スプラトゥーン2前のゲームの知識はあまり必要ありません。SquidKidLoreは、シングルプレイヤーモードのストーリーの多くを占領しています。あなたは前者の半分であるマリーと再会していますスプラトゥーンデュオをホストし、彼女の誘nされた音楽パートナーであるカリーを見つけることを任されました。キャンペーン全体は、最後のゲームのキャラクターへの参照でいっぱいであり、そのデザインのメインビートを反映しています。レベルのコア目標でさえ、散らばったザップフィッシュを救助してインコポリスに戻すことでさえ、同じままです。
しかし、反復デザインの任天堂の伝統も存在します。スプラトゥーン2ボスの戦いを含む30枚のレベルは、それぞれ特定のゲームメカニックの周りに構築されており、グラインド可能なインクレールから、空中に飛び込むことができるバウンスハウススタイルのパッドまでです。各エクスペリエンスは、完全に開発されたコンセプトのように感じられ、最後とは特徴です。メカニックはあなたを追いかけて、ハブの世界に戻り、次のレベルの入り口を明らかにするために学んだことを使用する必要があります。一方、5人のハブワールドボスのいずれかにアクセスする前に、レベルを任意の順序で完了することができますが、解放されています! - 時々、次のレベルに到達するために、以前のレベルから武器や実践的な知識が必要でした。
スプラトゥーン2のレベルは短く、ポイントまでであり、特に外出先では快適に消化可能になりますが、ゲームはプラットフォーム要素にあまりにも大きく傾いていることがよくあります。あなたのインクリングは、人間の形では巧妙ではなく、敵の絵の具をつまずいているときにのみ悪化します。敵の火災、カメラの角度、または動いている表面を横切るカメラの角度、トリッキーなジャンプがイライラするプラットフォームと多くの不必要な死につながったいくつかのセクションがありました。
マルチプレイヤーで真っ向から頭を下ろすとき、ジャンプパズルのスキルは必要ありません。スプラトゥーン2の主力は、ターフ戦争のままです。これは、他のチームを奪いながら戦場全体にインクを広げる必要がある4対4のモードであり、ターフ戦争はまだターフ戦争です。試合は至福に短いので、敗北は決して押しつぶされたり、勝利が一方的に勝利したりすることはありません。
Turf Warの新しい地図でさえ、非常に馴染みのあると感じていますが、Moray Towersのねじれたランプなど、元のゲームで最も革新的なDLCマップが戻ってくるのを見てうれしかったです。スプラトゥーン型にはまらない2マップの回転システムも戻ってきましたが、これが問題になるかどうかを判断するのは難しいか、任天堂がレベルの切り替えを計画する頻度が明らかになるまでは困難です。
Splatoonのお気に入りのスラングを借りるための新鮮なものは、利用可能な新しい武器の選択の多くです。 Splattershot、Roller、および充電器が戻ってきましたが、いくつかの新しいバリアントが参加しています。私のお気に入りは、火と射程の素晴らしい速度を持つピストルのペアであるスプラットデュアリーでした。彼らはまた、武器に結びついた最初の本当の新しいモビリティオプションであるスタイリッシュなドッジロールをインクリングに与えます。
ターフ戦争の復活は歓迎されますが、それはからの直感的でないユーザーエクスペリエンスの決定を取り戻しました。スプラトゥーン。 8人のチームがいっぱいになるのを待っている間、ロードアウトを交換したいですか?いいえ。試合前にチームメイトが何をしているのか見たいですか?不可能。さらにイライラする:4人未満のプレイヤーのチームでキューすることはできません。このような決定は、特に現代のマルチプレイヤー市場に対して積み重なった場合、それほど意味がありません。
しかし、ターフ戦争が元のものと同じ道をたどる場合スプラトゥーン、6か月でまったく異なるゲームが見られるかもしれません。最初のゲームへの無料アドオンマップの更新スケジュールは、起動後に激しく、オンラインエクスペリエンスの品質と多様性を高め、重要なことには、任天堂の計画とスプラトゥーン2同じように攻撃的です。
その多様性はおそらく拡大しますスプラトゥーン2の最初の本当の新しいゲームプレイエクスペリエンス:サーモンランと呼ばれる協力的な大群モード。 4人のプレイヤーが地元に集まり、モンスターの波をノックアウトし、割り当てられた時間に落とす金色の卵を集めます。チームのいずれかのメンバーがノックアウトされている場合、もちろん、インクを介して別のチームメイトによって復活する必要があります。
サーモンランはですスプラトゥーン2の最大の驚き。このモードは、ゲームの他の製品と比較して、本当の挑戦のように感じられます。主なボスはよく守られた弱いスポットを持っており、コミュニケーションが私たちのフォーサムにとって重要でした。最終的なステージでは、複数の大物が一緒に上陸し、私たちが分裂してチームを分割し、征服することを余儀なくされました。
サーモンランは、はるかに恐ろしい部分のように感じますスプラトゥーン2、特に厳しいゲームプレイを探している人のために。唯一の欠点?通常、モードはローカル協同組合でのみ利用可能です。オンラインプレイがありますが、任天堂が運営する特別なイベント中にのみ。それはおそらく、スイッチ自体に船内の音声オプションがないためです。ボイスチャットのオプションは、アプリがゲームと一緒に起動するまで、テストされていないままです。ローカルプレイは非常に楽しいですが、2017年には、一貫したオンラインオプションがないことは、ゲームの最高の機能を簡単に行うための大きな残念です。
まとめ
いくつかのオンラインのつまずきにもかかわらず、Splatoon 2はかなり新鮮です
何が最初ですスプラトゥーンdid wellはまだ続編のフジツボで覆われたDNAに組み込まれており、今ではバッグに詰めたり、ソファで遊んだりできるシステムにあります。それはそれを困惑させていますスプラトゥーン2の最良の機能は、適切なオンラインサポートのイライラする欠如によって抑制されており、多くの点で、いくつかの新しいトリックがあるのと同じゲームです。しかし、特にその奇妙で魅惑的なサポートキャストを介して、最初のゲームを死ぬまでプレイした人にはまだ十分な想像力豊かな追加があります。それははるかに同じかもしれませんが、同じことがまだかなり新鮮です。
Splatoon 2は、任天堂が提供するプレリリース「小売」ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。