Destiny2はおなじみのように感じます。

運命2ベータ版は現在、PlayStation 4またはXbox Oneを所有している人に開放されており、誰もがそれをチェックするのに2日以上かけています。 Polygonの私たちの何人かは、先週の火曜日にPS4でベータ版が公開されて以来、プレイしています。運命2遊び(そして何ヶ月も離れてこの宇宙で私たちのベアリングを手に入れるため)。

バンジーは言った今週ベータ版は「現在は数か月前のゲームのビルドに基づいている」ため、スタジオがすでに私たちの批判に対処しているか、その時までにそうする可能性があります運命29月6日に発売された。運命退役軍人:編集長のマイケル・マクワートル、ソーシャルメディアマネージャーのアシュリー・オハイオ、シニアレポーターのサミット・サルカー。

サミット:驚き、驚き:運命2よく似ています運命1

それは明らかに良いことです - オリジナルに対して平準化されたすべての苦情の中で運命、誰もあなたに、倒れた頭から飛び出したり爆発したりすることに満足していないと言っていなかったでしょう。また良い:ベータ版の外観素晴らしい。私は塔の節く赤い葉の木のイメージに襲われ、最後の都市でのカバルの攻撃の余波で燃えていました。

ベータのストーリーミッション「ホームカミング」は、各クラスの先駆者に出くわす瞬間だけであれば、とても楽しいです。これらの相互作用は、状況がどれほどひどいものであるかを強調しており、あなたがカバルのリーダーであるガールに会うミッションの終わりは、物語の大きな鳥の寒い紹介です。 (私は彼が他の悪役のように、彼が歪んだ声で英語を話すのが好きかどうかまだわかりません。)

私は武器の分類のオーバーホールについてあまり興奮していません。私はまだるつぼを試してみる機会がありませんでしたが、それらのプレイヤーはショットガンとスナイパーライフルが今ではパワー武器(以前は「ヘビー」として知られています)であるという事実を愛していると思います。運命、ほとんどの人が、これら2つの銃の種類のいずれかを特別なスロットで走った。 BungieがPVEよりもPVPバランスを優先しているかのようです。

BungieがPVEよりもPVPバランスを優先しているかのようです

パワー弾薬といえば、バンジーが逆尖塔のストライキ中に不条理に低いドロップ率を知っていると聞いてうれしいです。私たちは重い銃のために弾薬がなかったので、私たちのメインガンと一緒にプロテオンを削り続けなければなりませんでした。その戦いが起こった方法は、私に悪い昔を思い出させました運命、アリーナを走り回ったばかりの弾丸のストライキボスと一緒に。 (床の崩壊は、少なくともきちんとした環境の危険でした。)

ベータ版にもっとや​​ることを望んでいますが、の発売バージョンの味になることを意図していることは知っています運命2(そして、Bungieがサーバーをストレステストする方法)。私は間違いなくゲーム全体をチェックして、武器の変化のような要素が長期にわたってどのように再生されるかを見たいと思っています。

アシュリー:ベータを起動したとき、何も期待していませんでしたあまりにも最初のものとは異なります。しかし、それらのビジュアルはいつも私を驚かせます。カットシーンとマップの両方が絶対にゴージャスで、色が豊富で、私はシェーディングの大きな吸盤です - 彼らはより洗練されたと感じました。このゲームの物語の側面には本当に興奮しています。特に、最初のゲームが正確に知られていないことを私たち全員が知っているからです。 「ホームカミング」ミッションは、それをからかう素晴らしい仕事をしました。最後に、Cayde、Ikora、Zavalaが実際にクールでした。私は間違いなく、キャンペーンの残りの部分を通してそれをもっと見たいと思っています。

武器に関しては、なぜ私たち全員がここにいるのかの半分、スナイパーライフルをパワーウェンスロットに移動すると、本当に私を捨てました。私はそれがあなたのプレイスタイルに依存すると思いますが、私はいつもスカウトとスナイパーライフルで走りました(少なくともストーリーミッションでは、PVPではそれほどではありません)。サブマシンガンを上部に移動するのはちょっと不快でしたが、ストライキ中に役立ちましたが、反転した尖塔の最後の段階は、私に大きなクロタの戦いを思い出させました撮影された王、面白かったです。その巨大で頂点に達したボスの戦いの要素をとり、彼らをストライキに投げ込むのは驚きでした。しかし、それはまた、私は緊張し、多分興奮さえします。運命2実際にはそうです。

私たちは逆尖塔を通り抜けるために約1時間苦労しましたが、錆びたときに物事を適切に評価することは常に困難です。それは上司でしたか?それはちょうど離れた時でしたか?運命?(私はとても遊んでいますオーバーウォッチ。)あなたが言ったように、それは本当に重い弾薬の不足でしたか?彼らが難易度を調整するのか、それとも一般的にストライキのために新しい基準が設定されるのかを知りたいと思います。

しかし、私がすぐに興奮した2つのことは、改良されたスキルツリーUIとサブクラス自体でした。あなたの能力を選択し、彼らがどのように絡み合っているかを見ると、バンジーがインターフェースを再設計した方法で、はるかに直感的に感じました。それはまだ私が知っていて愛している運命の美学を維持しています - 清潔で自然ですが、それでもなお、そのミニマリストのトーンではどうにかして未来的です。デフォルトのArcstrider Hunter Subclassにこだわっていましたが、後悔していませんでした。その電気スタッフは驚くべきものであり、水から金色の銃を吹き飛ばします。私は私の新しいお気に入りのスーパー能力を見つけたかもしれないと思います。

マイク:私はE3で「ホームカミング」ミッションをプレイしましたが、PCで、気にします - 私の最大の恐怖の1つ運命2ベータに入ることは、どうにかしてバンジーが最初のゲームで(ほとんどの人が同意する)ガンプレイの感触を台無しにする方法を見つけるかもしれないということでした。ありがたいことに、運命2銃は彼らがしたのと同じようにしっかりと扱い、聞こえます運命。そして、私は新しいグレネードランチャーのサンクが大好きです。オリジナルのゲームのDNAの多くは、続編に存在しているように見えることはおそらくそれと多くの関係がありますが、デュアルショック4でこのゲームをプレイして、それをただ感じさせるのは素晴らしいことです。

しかし運命2また、少しだけ感じますあまりにも部分的に馴染みがあります。 DualShock 4 D-Padの4つの方向すべてが4つの別々のエモにマッピングされていることに気付いたとき、私は少し落ち着きました。それは小さなことであり、私はDestinyプレイヤーが彼らのダンスを愛していることを知っていますが、それはインターフェイスの面で、それ以来多くの変化していないという明確な指標でした運命2013年にヒット。

私はそれを乗り越えると確信しています。

新しいモードであるカウントダウンをプレイしていない人にとっては、Counter-Strikeの爆弾/Defuseゲームプレイとは異なります。チームは2つの場所のいずれかに爆弾を植えることを交互にしますが、他のチームはその爆弾が消えないようにしようとします。カウントダウンマップはサイズがかなり小さく感じられ、そのモードではコミュニケーションが非常に重要に思えます。私は現在の地図であるミッドタウンが本当に好きです。ミッドタウンは車線でいっぱいで、2つの異なる爆弾サイトを提供します。1つは広いエリアがあり、もう1つは囲まれたスペースにあります。カウントダウンを掘り下げることを楽しみにしていますが、フルファイアテマーだけです。

コントロールは、最初とまったく同じように感じます運命、プレイヤーカウントが小さいため、それは少しダイナミックではありませんが。私は、新しい守護能力がコントロールする可能性に非常に興奮しています。 Sentinel Titan ShieldsまたはDawnblade Warlock Riftsを設置してチームメイトをバフすることは、プレイヤーがゾーンをキャプチャするために使用する戦略に大きな影響を与えるでしょう。

オリジナルと同様運命運命2のベータ版は私に少しぬるいと感じました。しかし、私はに戻りました運命発売後、それに恋をして狂ったように落ち、そしてこのゲームのビルドが数ヶ月であるという事実に基づいて、私は同じことをするつもりだと思います運命2